Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

24 שעות ב- vive htc

Anonim

שלושה זומבים מדהימים לעברי. אני יכול לשמוע עוד שניים שעולים מאחוריי, אבל הם נשמעים מספיק רחוקים שאני עדיין לא צריך לדאוג בקשר לזה. הבניין הבוער ברקע נותן לי מספיק אור כדי להפיק צלליות, כך שאין צורך לשרוף אנרגיית פנס יקרה על שלושת אלה. ראש בראש, ירידת ראש, זרוע כתף, ירידת ראש. הסיבוב המבוזבז הזה יעלה לי. אני מאט את נשימתי כשאני מסתובב 180 מעלות, רק כדי לראות שהשניים שהתעלמתי מהם קודם כל רחוקים מכפי שחשבתי. אני עוקב אחר הראשון ואקדח מקציפ אותו, נותן לי מספיק זמן להכניס סיבוב ימינה בין עיניו של השני. צעד אחד אחורה, לחץ נוסף על טריגר, והגל נגמר.

הם הופכים גדולים יותר ומהירים יותר בסיבוב הבא, אז עדיף שאשדרג לתחמושת נפץ במקום להטעין את הפנס שלי. אני הרבה פחות בטוח לגבי סיכויי ההישרדות בסיבוב הבא הזה, אבל הדבר היחיד שאני יודע בוודאות הוא ה- HTC Vive הוא הדרך היחידה שיכולתי לקבל את החוויה הזו ברגע זה.

כמה עורכים כאן בילו כמה דקות פה ושם בגירסאות מוקדמות של ה- HTC Vive. היינו מתחת למים עם לווייתנים, מנסים בטירוף לשרוד ביקום הפורטל, ואפילו במטבח מנסים להכין כריך ביצה מטוגן. אנו מכירים את היסודות והצלחנו לצפות בהתפתחות חומרה זו בשנה האחרונה, אך כעת, כשהגרסה הקמעונאית נמצאת כאן במשרד, הגיע הזמן לראות מה נדרש כדי ליצור חוויה זו. לאחר 24 שעות באוזניות, לא יכול היה להיות יותר ברור שמדובר בערכה למאמצים מוקדמים עם מזומנים להישרף.

פריקת התיבה הענקית Vive נכנסת היא התחלה של תהליך הגדרה של כ -30 דקות, בהנחה שאתה כבר יודע לאן הכל הולך לחלל ה- VR שלך. יש שתי תיבות שצריך להרכיב ולמקם בדיוק כך, ערימת כבלים לניהול. לאחר שחיברת את כל חמשת כבלי החשמל למכשירים המתאימים להם והתקנת את התוכנה במחשב האישי וחיברת את ה- Vive שלך, הגיע הזמן להתחיל את תהליך ההתקנה. זה כולל סנכרון של שני המגדלורים יחד, התאמת בקרי ההתאמה שלך והתאמת העדשות באוזנייה כך שתתאים לצרכים שלך.

כפי שקרה מההתחלה, בקרי ה- Vive משלימים חוויה זו.

אחרי כל זאת, אתה עדיין צריך להגדיר את החלל בו אתה משחק. תהליך זה כלל הסתובבות סביב שטח המשחק שלך עם הבקרים ויצירת גבולות, ואחריה הגדרת בקרי הקרקע כדי לזהות את הרצפה. זה תהליך מספיק מהיר, כל עוד הוא עובד בפעם הראשונה. עבור ההתקנה שלנו, נדרשו שלושה ניסיונות כיול לפני שהויב הבין היכן הרצפה נמצאת. מעטים הדברים מבלבלים יותר מאשר סביבת VR נמרצת שמתרחשת שתי רגליים מעל הראש ללא כל סיבה לכאורה.

כל המשקל והמבנה של אוזניות HTC Vive הם בפלסטיק הקדמי. הרצועות שמחבקות את הראש נוחות בהחלט, אך אינן מציעות מבנה. זה אומר שאתה צריך להיות זהיר בהגדרתו כדי שלא ייפול קדימה למצלמה. זה גם אומר שאין שום דבר שימנע מהרצועה והכבלים העליונים להתלכד, ומכיוון שהרצועה המתכווננת לחלק העליון של ה- Vive נמצאת תחת שלושת הכבלים העבים האלה תהליך זה יכול להיות מעט מתסכל. זה לא עניין גדול אם אתה לא מכוון את הדיבורית האישית לעתים קרובות לאנשים אחרים, אבל אם אתה מתכוון לשתף את ה- Vive שלך, תהיה מוכן למאבקי התאמה מדי פעם. משקפי מרשם גולשים לאוזנייה זו ללא בעיה, כפי שהיה תמיד עם ערכות Vive המוקדמות.

שקע השמע של HTC בחלקו העליון של האוזנייה פועל בדיוק כפי שהייתם מצפים. אתה יכול להשתמש באוזניות האוזניים הכלולות אם אין לך שום דבר שימושי אחר, אבל השימוש באוזניות משלך יכול לעשות את ההבדל הגדול. סט של אוזניות מעל האוזניים עובר דרך ארוכה בחוויה זו, כך שאם אתם כבר לא מחזיקים זוג, כדאי לכם לשקול את ההשקעה בכדי לשפר את חוויית ה- Vive שלכם.

כפי שקרה מההתחלה, הבקרים שאתה מקבל עם ה- Vive משלימים את החוויה הזו. העיצוב הסופי נוח ומיקומי הכפתור כולם מרגישים טבעיים. מפתחי משחקים מבצעים עבודה פנטסטית ומנצלים את היכולת לסמוך על מעקב מדויק להפליא בזכות כל החיישנים שבבקרים, והכל מרגיש אמיתי יותר כשאתה יכול להביט למטה ולראות מה הידיים שלך עושה. לנוע בחלל המשחק זה לא ייאמן, אבל הבקרים הללו הם שהופכים את ה- Vive למיוחד באמת.

ההגעה מהארגז אטום לעמידה בפועל בסביבה וירטואלית עשויה להיות מעט בצד המסובך, אך אתה מתוגמל ברשימה מרשימה של משחקים ואפליקציות וידיאו בחנות Steam. אפליקציית החנות האפורה שאתה כבר מכיר ומשתמשת בשולחן העבודה מרחפת לפניך עם כפתורים ידידותיים גדולים לבחירת משחק, וכאשר תושיט זרוע עם אחד מבקרי ה- Valve תמצא לייזר בהיר שמצביע על כל מה שתרצה ללחוץ על.

לתצוגה זו יש גם מצב תצוגת שולחן עבודה, המעניק לך הצצה לשולחן העבודה של המחשב שלך למקרה שתצטרך לקבל התקנת.Net או שתרצה להביט בהודעות שלך. יש גם אפליקציית חיבור לסלולר שמעבירה אליך דברים כמו פגישות לוח השנה והודעות טקסט ב- VR. אתה אף פעם לא רחוק במיוחד מסביבות מוכרות בחוויה זו, וזה נהדר.

רשימת המשחקים של Valve אינה כוללת שום כותרות שובר קופות מאסיביות שתכיר מיד - כמה עוד כאלה אתה חושב ש- HTC הייתה מוכרת אם טיזר של Half Life 3 היה משחק כותרת? - אבל יש כאן כמה מנצחים. ללא ספק ראית כבר עכשיו את מברשת ההטיה של גוגל ואת סימולטור הג'וב הממכר לבלתי אפשרי, אבל יש הרבה יותר ניסיון לחוויה זו.

מספר לא מבוטל מהכותרות הללו מזכיר את ארקייד VR, בו אתה עומד ועושה משהו מהיר ואוסף ציון גבוה. זה לא אומר שמאמן הפיראטים בחלל או אודיו שילד אינם מהפכניים או מהנים, אבל אין שום עומק לתארים האלה. שום סיפור שמשתמשים לא יוכלו להיסחף אליו במשך עשרות שעות.

מספר לא מבוטל מהכותרות הללו מזכיר את ארקייד VR

מכיוון שמופעל על Steam, יש גם מבחר בריא של כותרות והדגמות לגישה מוקדמת לגישה מוקדמת. ניסוי ברוקהאבן, למשל, הוא הדגמת יורה זומבים מרשימה שמבטיחה סיפור אמיתי בפועל בגרסת המשחק המוגמרת שתאפשר לכם להתעניין יותר מכמה דקות. ישנם גם כותרות חוצות-פלטפורמות כמו עלית: מסוכנות, שלוקחות את חווית הלחימה בחלל שכבר משכנעת ומוסיפה מעקב ראש בדרכים שגורמות לחימה בין ספינה לספינה להרגיש מדהים. אנו מגרדים את פני השטח של מה שזמין, ועד כה שום דבר שלא ראינו יכול להיות מתואר כמשעמם או לא שווה לשחק.

HTC ו- Valve נפגשו יחד כדי ליצור חוויה מדהימה, אבל להגיע לשם זה תהליך ארוך, מסובך ויקר. בקופסת המגדלור אין אפשרות להתקנת דבק, אך נראה כי חצובות עובדות טוב מאוד במבחנים שלנו. יש עדיין לעשות הרבה כשמדובר בבדיקת תצורות אפשריות בכדי לראות בכמה סביבות שונות Vive יכול לתפקד בהן, וזה באמת הולך להיות האתגר הגדול ביותר עבור הרבה אנשים. בסופו של יום, לרוב האנשים אין מקום לחלל VR ייעודי בביתם, כך שתהיה המון ניחוש כדי לראות מה ניתן לעשות ואיפה. זה פחות מהאידיאלי עבור רוב האנשים, אבל אין דרך ברורה להימנע ממנה ועדיין לקבל את אותה חוויה מדהימה ש- HTC ו- Valve מספקים ברגע זה.