בימים אלה של פרקי תשומת לב קצרים, פיתוח מכוון של משחק סלולרי שנועד לטעון ולהשאיר את תשומת ליבכם למשך 60 שעות הוא הימור ענק. אנו חיים בעולם מלא ב"בזבזני זמן "התופסים דקה או שתיים בכל פעם - לא נובע מהדרך בה רוב האנשים משתמשים בטלפונים ובטאבלטים שלהם. טלפונים חכמים וטאבלטים לא משאילים את עצמם טוב במיוחד למשחקים המעדיפים טחינה למלא את הזמן ההוא, ואם המשחקיות כל כך מלאת פעולה שאתה לא יכול להניח את המשחק, משתמשים רק הולכים לאסוף אותם כשהם יודע שיש להם כמה שעות להרוג.
האנשים ב- Butterscotch Shenanigans יצרו איזון מדהים בין משחק עם שעות משחק ארוכות של משחק-סיפור, לבין משחק שתוכלו להרים ולשחק במשך כמה דקות בכל פעם. זה נקרא Crashlands, וייתכן שזה הדבר הקרוב ביותר לפעולה ניידת מושלמת-RPG שראינו עד כה.
Crashlands מכניס אותך לשליטה בשטף, בחור מסירה בן חלל שהספינה שלו נהרסת על ידי ראש צף מוזר עם שם שאתה הולך להקדיש זמן רב מדי לנסות להגות אותו כשאתה רואה את זה. תרמיל הבריחה שלך מתרסק בכוכב לוע זר ומלא בעשרות יצורים וצמחים מוזרים, והודעת למעסיק שלך על מצבך כדי שלא יעגנו את שכרך זה הדבר היחיד בעיניך. כדי להגיע לשם, אתה צריך בעצם להתחיל מכלים מעץ ולבנות לעצמך משאבים טובים יותר כדי לפתח אט אט את הטכנולוגיה הדרושה לטלפון הביתה. לרוע המזל זה לא קל, וכדי להחמיר את המצב שראש צף מחפש גם את הטכנולוגיה שאתה מחפש כדי להשיג משהו פחות נחמד.
אחרי חמש שעות של משחק בפועל, היה מוזר להרגיש כאילו התקדמנו הרבה רק כדי לפתוח את מפת המשחק ולהבין כמה מעט נעשה.
למשחק משחק תפקידים מלמעלה למטה (ARPG), Crashlands לא מרגיש כל כך שונה מ Terraria בהתחלה. אתה מסתובב בביומה שנוצרת באופן אקראי ומשמיד את כל מה שמסביבך, משתמש בפסולת כדי לבנות שריון וכלים עם שמות מטופשים וממשיך הלאה ליצורים גדולים ורעים יותר כשאתה מתרחק מנקודת הכטון שלך.
עם זאת, לא לוקח זמן עד שהתחושה הזו דעכה. Crashlands כולל סיפור מורכב ומרשים, שולח אותך מ- NPC ל- NPC על מנת להשלים משימות בסיסיות שכוללות כמעט תמיד רכיב לרכישת משאבים. כשאתם עוברים לאורך הסיפור, אתם מקבלים גישה ליותר ויותר טכנולוגיה כדי לקרב אתכם למטרה הסופית שלכם, אך כל אחד מהשלבים הללו כולל יותר ממסעות צד זוגיים שתרצו לחקור.
שנרסניגנס באטרסקוטץ 'הזמין אותנו למגרש הבטא עבור Crashlands, ואחרי חמש שעות של משחק אמיתי היה מוזר להרגיש כאילו התקדמנו הרבה רק כדי לפתוח את מפת המשחק ולהבין כמה מעט מהעולם הזה והסיפור הזה אתה' באמת ראינו. חלק גדול ממה שהופך את התחושה הזו למוזרה כל כך הוא גם מה שהופך את המשחק למושלם לנייד: הקצב. הדמות שלך מוקפת כמעט תמיד בסכנות פוטנציאליות כשאתה עוזב את הצריף שביצעת, אבל האיומים האלה מפוזרים מספיק בכדי שתוכל לקרוע שדה ולהרוס את כל מה שבדרכך למשך 20 דקות או שתוכל לעשות להיות קו למטרה שלך ולא תצטרך לדאוג כלל לסכסוך אם אתה מתקדם מספיק. אם אתה צריך להפסיק לשחק, אתה יכול באופן מיידי לטלפן בחזרה לצריף שלך, ומכיוון שכוכב לכת זה מכוסה באופן בלתי מוסבר בכריות טלפורטציה עתיקות, תוכל לחזור במהירות לאן שהלכת אליו כשאתה חוזר למשחק.
זה, על קצה המזלג, זה שהופך את Crashlands למיוחד. אתה יכול להתרוצץ ולבחור מריבות עם דברים הרבה מעל לרמת המיומנות שלך ולנצח אם אתה נזהר, ואתה יכול לעשות זאת מהר מספיק כדי שניתן יהיה להפריש כל קרב במהירות כדי שתוכל לחזור לעולם האמיתי. עטוף לאורך כל סדרת מכניקת המשחקים הזו הוא סיפור שנבנה כדי להרחיק אתכם עד לציון זה של 60 שעות שהיוצרים כל כך גאים בו, ומכיוון שהמשחק בקצב כל כך טוב להגיע לאותה נקודה יכול לקחת שחקן מזדמן חודשים של פשוט לשחק משחק כמה דקות ביום. יחד עם זאת אתה יכול לשחק כמה דקות בכל יום ולא להרגיש שאתה טוחן משעמום או ממהר למשהו יותר קשה או תובעני ממה שאתה יכול להתמודד. זה מעשה איזון מאסיבי, וה- Crashlands מטפל בזה היטב.
חמש שעות משחק לא מספיקות כמעט בכדי לפסוק שום סוג של שיקול דעת אחרון על המשחק הזה, אבל במחיר של $ 5 Crashlands כבר סיפקה יותר ממספיק בידור כדי להעסיק זמן מה. אם ARPGs הם הקטע שלך, ההרפתקה המטופשת הזו בהחלט שווה את מחיר הכניסה.