Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

לעזאזל, פלייסטיישן VR הולך לרסק את הכל

Anonim

חללי הדגמה של פלייסטיישן VR נפתחו ברחבי ארה"ב מיד אחרי E3, וכמו חללי ההדגמה של HTC Vive ו- Oculus Rift שלפני כן, הלכתי לנסות משחקים שעדיין לא שיחקתי בהדגמות PSVR משלי ולקבל תחושה לגבי מה שגיימרים חשבו. לא יכול היה להיות ברור יותר אחרי השעה הראשונה שסוני בונה משהו מיוחד, מהסוג שיגרום להורים לערבב את עונת חג המולד הזו כדי להכניס PSVR מתחת לעץ חג המולד.

יש כאן הרבה דברים שאוהבים, וגיימרים הולכים להתרגש מהר.

פלייסטיישן VR עשוי להיות הכי ידידותי למשקפיים מבין האוזניות הקיימות.

המאמצים המוקדמים של כניסה של סוני ל- VR עשויים להיחשב "מאוחרים", אולם PlayStation VR מקבל הרבה דברים חשובים כבר מהניסיון הראשון. האוזניות הן ללא ספק הנוחות ביותר ללבישה בקרב היבול הנוכחי של אוזניות VR. במקום רצועות המחברות את האוזנייה לפנים שלך ומפעילות לחץ כל הזמן, פלייסטיישן VR משתמשת בפס מתיחה יחיד כדי לחבק את הגולגולת באלכסון, ממש מעל המצח לגב הראש. אחיזה אלכסונית זו מספיקה בדיוק כדי לאפשר לתצוגה לנוח מול עיניכם כך שהאטם הגומי בחלק החיצוני של ארובות העיניים נמצא ממש רק כדי לחסום את האור. אתה אפילו לא צריך שהחלק הזה ייגע בפנים שלך אם אתה לא רוצה שזה יהיה, וזה מרשים. פירוש הדבר הוא ש- PlayStation VR הוא ידידותי למשקפיים, למעשה זה אולי הכי ידידותי למשקפיים מבין האוזניות הקיימות.

החיסרון בעיצוב זה הוא כמה שהוא מורכב בצורה לא בטוחה לראשך. בזמן הצפייה במספר אנשים מנגנים את אותה הדגמת PSVR, היה קל להבחין בדבר האחד שכולם היו משותפים. אחרי כמה דקות משחק, האוזניות החלו לגלוש אל האף של כולם. גם זה לא היה משחק פעיל במיוחד, בעיקר כשהוא מתיישב ומצפה את חוה: וולקירי או מסתכל סביב בכלוב כרישים שקוע בתוך הדגמת הפלייסטיישן העולמית של סוני. עמידה ותנועה סביב, השתמטות דברים עם כל גופך ומתחפז במהירות להשתופף מאחורי הכיסוי הם חלקים גדולים מחוויות VR בקנה מידה בחדר, ושום דבר על ה- PlayStation VR לא מציע שיהיה קל לשמור את האוזניות בנוחות מעל האף שלך במהלך משחק כזה. יתכן שזה סוג הדברים שתקנו על ידי לכוונן את האוזניות עד שיתאים לראש בדיוק, אבל זה דאגה רצינית לחוויות VR פעילות ומרובי-משתתפים.

למרות היותך זוג תצוגות 960 על 1080 בעולם של 2160 x 1600 תצוגות, אתה צריך באמת לעבוד כדי לראות את אפקט "דלת המסך" הנפוץ באוזניות VR כיום. אפקט זה בולט במיוחד באוזניות HTC Vive ו- Oculus Rift כאשר קוראים טקסט או מסתכלים על מסך לבן שטוח, אך ב- PlayStation VR אף אחד מהם לא מייצר את אותו האפקט. זה נובע בחלקו הגדול מסוג התצוגה שסוני השתמשה בה, המציעה תת-פיקסל מלאה של RGB לכל פיקסל בתצוגה. זה הבדל קטן במשהו כמו צג סמארטפון או מחשב, אבל כשמבטים בתצוגות האלה דרך עדשות שמעוותות את התמונה כדי למלא את שדה הראייה שלך, זה משנה את ההבדל. אם כבר מדברים על עדשות, ההחלטה של ​​סוני שלא להשתמש בעדשות פרנל, המשמשות ב HTC Vive ו- Oculus Rift, לא השפיעה לרעה על איכות התמונה. תמונות חדות בכל זווית, והטקסט ניתן לקריאה מושלמת בכל מקום.

פלייסטיישן VR עושה עבודה טובה ומסירה את התחושה שיש לך כבל זה מה- Matrix המחובר לגב הראש.

לאחר שביליתי שעות בערב: תא הטייס של ואלקירי על שבר Oculus, החלטתי לנסות לגרסת ה- PlayStation VR של המשחק לנסות לראות אם יש הבדלים בולטים. אמנם זו הייתה רק הדגמה ולא מעידה ככל הנראה על ביצועי ההשקה, אך טעינת הדגמה לקחה את הפלייסטיישן 4 כמעט ארבע דקות. ברגע שהמשחק נטען, היו כמה הבדלי איכות בולטים. מרקמים הוחלפו בצבעים שטוחים במקומות רבים, וכל תא הטייס היה פחות מפורט. אין זה מפתיע ש- Oculus Rift המופעל על ידי NVIDIA GTX 980ti שלי יצר חוויה שלמה יותר, אבל זו הייתה ההזדמנות הראשונה שהייתה לי להשוות את אותו משחק בין שתי המערכות וההבדלים היו ברורים. ההבדלים האלה חשובים הרבה פחות כשאתה טס בחלל ויורה בטייסים אחרים, במיוחד כאשר מעקב ותנועה ראשיים בהדגמה היו ללא רבב כמו בקרע.

סוני לא הייתה מוכנה להציע כל הדגמות בקנה מידה בחדר עם ה- PlayStation VR בתוך Best Buy צפוף, אך ברור שהאוזניות מסוגלות. עם זוג בקרי פלייסטיישן זז, או בקר הרובה של PSVR Aim, להסתובב ולהשתמט עם גופך הם בבירור חוויות שמובילות לפלייסטיישן VR. סוני מתחכמת גם בכבלים שמשמשים להציע חוויה זו. ל- PSVR עצמו יש חוט דק שמגיע מהצד השמאלי של האוזניות עם בקר פשוט ושקע 3.5 מ"מ לאוזניות. הכבל הזה מתחבר לגוש פלסטיק קטן עם זוג כבלים USB, שמתחבר לכבל עבה בהרבה המוביל לתיבת PSVR המחוברת ל- PS4 שלך. ההתקנה הזו עושה עבודה טובה ומסירה את התחושה שיש לך את הכבל הזה מה- Matrix מחובר לאחורי הראש שלך, אך לא נראית כאילו היא תחזיק מעמד בצורה נוראית אם תעשה משהו כמו צעד על הכבל ועקום את פלג גוף עליון לראות מה עומד מאחוריך.

החלק המרשים ביותר בהדגמת PSVR של סוני היה האנשים שניסו את ה- VR בפעם הראשונה. אלה גיימרים שראו את אוקולוס ואת Valve מספקים משהו גדול אבל לא נגיש אליהם, מכיוון שהם משחקים רק על קונסולות. נגישות זו תמלא תפקיד עצום בהצלחה של פלייסטיישן VR, במיוחד כאשר אנשים כה רבים ברחבי העולם כבר מחזיקים בקונסולות פלייסטיישן 4. בעוד מאמצים מוקדמים נהנו מאוזניות ה- VR המופעלות באמצעות מחשב, ומתווכחים בינם לבין עצמם באיזה אוזניות מציעות את החוויה הטובה יותר, סוני התקשתה בעבודה והפכה את השיחה הזו ללא רלוונטית לבעלי ה- VR העתידיים הללו. זו עסקה אדירה, ועם המשך נוכחות הדגמה בחנויות ברחבי ארה"ב בשארית הקיץ, ההייפ לפלייסטיישן VR הולך לצמוח בקצב קבוע. עד שה 13 באוקטובר יתגלגל, סוני הולכת להיות מוכנה להתמודד בצורה אמיתית מאוד.