כפי שהובטח כאשר החומרה הוסמכה לרשמית, גוגל סיפקה מעל 50 אפליקציות VR בהקיץ בהיקף של סוף 2016. כל אחת מהאפליקציות האלו היו ממפתחים איכותיים שנבחרו בעבודת יד, ויצרו במהירות סביבה באיכות גבוהה בהרבה ממה שהיית חווה בקניות. עבור אפליקציות גוגל קרטון. נפח הוא עדיין דבר חשוב להשיג, במיוחד כשיש מפתחים בחוץ עם רעיונות VR שהאנשים בגוגל אפילו לא שקלו.
ככל שיותר אנשים רושמים אוזניות של Daydream View במחיר המוזל, גוגל העבירה את המיקוד מאיכות לכמות על ידי הנחיית פומבית למפתחים כיצד לפרסם אפליקציות של Daydream.
ראה בגוגל
עד לא מזמן, הדרך היחידה להכניס אפליקציה לחלום בהקיץ בחנות Play הייתה לעבוד ישירות עם גוגל. אתה עדיין יכול לפרסם אפליקציית חלומות בהקיץ בחנות Play, למעשה יש כאלה, אך על מנת שהאפליקציה הזו תיראה על ידי אנשים המחפשים אפליקציות כשהם חובשים את האוזניות, השותפות הייתה הכרחית. הסדר זה השתנה כעת, והוחלף בהוראות הצטרפות להצגת האפליקציה שלך במקום בו חולם בהקיץ יכול לראות אותה.
מה המשמעות של ההצטרפות הזו למפתחים? בתור התחלה, פירוש הדבר שהאפליקציה חייבת לעמוד בכל קריטריוני האיכות של גוגל למעקב אחר הראש והיכולת לקרוא טקסט מבלי לפזול.
מפתחים צריכים גם להבטיח שסמל האפליקציה שלהם יהיה בפורמט כראוי, וצריך לספק כדורגל מתוך המשחק שאנשים עומדים לשחק כך שהוא ייראה יפה בכל מקום. כל עוד המפתחים פועלים לפי הכללים הפשוטים יחסית האלה, האפליקציה שלהם מתווספת לאפליקציית ההקיץ כחלופה להורדה.
זהו שינוי מרגש מכמה סיבות. ראשית, זה מאפשר למפתחי קרטון לנווט ביתר קלות את האפליקציות שלהם לחלום בהקיץ ולכלול תמיכה בבקר בהקיץ. שנית, קטגוריות אפליקציות שגוגל לא תמכה בהן יתמלאו במהירות באפשרויות משכנעות יותר שתוכל להתמודד טוב יותר עם מה שתמצאו ב- Gear VR של סמסונג.
לבסוף, ואולי החשוב ביותר, שינוי זה אומר שגוגל מוכנה לראות את חלום ההקיץ צומח בקצב שאינו יכול לשמור על ידי הצבעה פרטנית של כל אפליקציה לפני שהיא מתפרסמת.