Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

סקירה של Doom vfr: הכל צריך להיות טוב כל כך

תוכן עניינים:

Anonim

נחש מה? אתה מת. כן, שד פינקי הגיע מיהר לעברך ברגע שהוא נעל את העיניים ואתה יודע איך זה הולך. זאת אומרת, כולנו קראנו את דוחות התדרוך על הדברים האלה. הם ימשיכו לרוץ לעברך עד שאחד מכם יהיה מת, ובכן, לא הייתם בדיוק מוכנים לקרב ההוא. עם זאת, אל תדאגי, התודעה שלך הועלה למל"ט איחוד חדש ומבריק כדי שתוכל לעמוד בהתחייבויותיך החוזיות כלפי התאגיד!

עדיף שתעבוד לעבודה, ותוודא שיש לך אקדח או שבעה בקרבת מקום הפעם. נראה שדברים לא מסתדרים כאן.

על סקירה זו

אנו כותבים את הסקירה הזו לאחר השלמת הקמפיין ברמת הקושי האמצעית (זה "Hurt Me Plenty" למי שמשחק בבית) בשני ה- HTC Vive וגם ב- PlayStation VR. כל הסוגים של תנועה נבדקו במהלך סקירה זו. עותק אחד של Doom VFR עבור HTC Vive סופק על ידי בתסדה לבדיקה זו.

אין לך Vive או PSVR? כך תוכלו להשיג Doom VFR על האוזניות שלכם!

פשוט מוכר מספיק

משחק אבדון VFR

במקום להעמיד פנים שאתה בן אדם שלם, הגרסה הזו של דום מבהירה מההתחלה שאתה זוג זרועות צפות עם ראש צף תואם. וזה מגניב, מכיוון שאלו החלקים שאפשר לעקוב אחריהם על ידי מערכת ה- VR שלך. שם המאמצים של בת'סדה להכניס את Skyrim ל- VR שמרו על רעיונות הליבה והעיצובים של אותו עולם, Doom VFR הוא הדמיון מחדש של דום שנבנה במיוחד עבור VR. וזה מראה, במיוחד כשמדובר עד כמה העולם נראה ואיך אתה מתקשר עם העולם סביבך.

על מסך שטוח עם כיבוי האורות והקול נשמע, דום יגרום כמעט לכל אחד לקפוץ לפחות פעם או פעמיים. ב- VR, פחדי הקפיצה הם זולים ולעתים קרובות לא מכניסים אותם. כתוצאה מכך, אתה מפחיד קפיצה טובה אחת בתחילת המשחק וזהו. למרות ההכנות הבלתי פוסקות שלי, כרעתי בפינת המעלית כשהנשק שלי נמשך מכיוון שכרגע ידעתי שמשהו הולך לזרוק לעבר כדור אש ברגע שדלתות אלה נפתחו, לא היו התקפות כאלה במשחק הזה. שאר החוויה ממוקדת בדבר האחד שדום תמיד עשה טוב יותר מכל דבר אחר - לבעוט באדרנלין שלך באוברדרייב ולהעניק לך את כל הנשק האבסורדי ביותר עבור השמדת כוחות הגיהנום.

איפה שחלק מהמשחקים באמת זקוקים לתנועה חלקה כדי להרגיש פחות מגושמים, Doom VFR ירגיש לא שלם ללא טלפורטציה.

אם שיחקת את שחרורו של Doom לשנת 2016, אתה כבר מכיר את כלי הנשק במשחק הזה ואיך הם עובדים. לכל כלי נשק יש מנגנון ירי רגיל ומצב מתקדם שאתה מבטל את הנעילה לאורך כל המשחק, ורבים מהנשקים חולקים בריכת תחמושת. הרעיון כאן הוא פשוט ובלתי נצחי - דעו היכן נמצאות ירידות האספקה, המשיכו לנוע, וסובבו בין כלי נשק בתדירות גבוהה ככל האפשר. עמידה בשקט פירושה שאתה מוצף ונמעך בקלות. כישלון להחליף נשק לעתים קרובות פירושו שאתה יכול למצוא את עצמך בקלות מסתמך על אקדח המתנע עם התחמושת הבלתי מוגבלת שלו כדי למנוע שימוש בכלי הנשק החזקים ביותר שלך בשדים בסיסיים, מה שבדרך כלל אומר גם שאתה עומד למות.

מכיוון שתנועה היא חלק כה חשוב מאוד מכל חוויה של Doom, והדמות שאתה מגלם היא למעשה קבוצה צפה של חלקי גוף מכניים, תנועה היא במידה רבה שילוב של טלפורטציה ונקישה. אתה יכול להימנע מכל כיוון כדי לצאת מהדרך של משהו או להעיף את עצמך לפורטל, או שאתה יכול לטלפון על ידי הפניית הבקר שלך והעברת עצמך למעגל הירוק שיצרת על הרצפה. טלפורטציה ב- VR אינה חדשה בשום אמצעי, אך בדום יש השלכות על כך שלא לחשוב לאן אתה הולך ללכת הלאה ולהתנהג במהירות. מתוזמן נכון, טלפורטציה אפקטיבית להפעלת השתמטות מצד החבולים במשחק זה. מתוזמן בצורה גרועה, טלפורציה יכולה להיכשל ואתה מוצא את עצמך דבוק בין אגרופיו הזועמים של אביר גיהינום לחומה הקרובה.

החלק הטוב ביותר במערכת הטלפורטציה הזו? זה למעשה חלק מהמכניקה הקרבית. הכה יריב חזק מספיק והם הופכים ל"סוטים "וקל יותר להרוג אותם. אתה יכול להעביר את המכה הסופית מרחוק עם אחד מהתותחים הרבים שלך, או שאתה יכול לטלף לתוכם טלוויזיות ולשלוח פיסות מקרבם לקרוע על פני המפה. זו דרך מספקת להרוג, אבל זו גם דרך פנטסטית להחזיר את הבריאות במהלך הקרב. כל להרוג טלפראג מרוויח אותך לא מעט בריאות, ולכן הפיכתה לחלק מאסטרטגיית הלחימה ביורו מגדילה מאוד את סיכויי ההישרדות שלך באמצע קטטה המונית גדולה. איפה שחלק מהמשחקים באמת זקוקים לתנועה חלקה כדי להרגיש פחות מגושמים, Doom VFR ירגיש לא שלם ללא טלפורטציה.

PlayStation Aim - הדרך הטובה ביותר לשחק Doom VFR

אם אתה מתכנן לשחק Doom VFR ב- PlayStation VR, קבל בקר Aim. אתה לא יכול באמת להסתובב במעגל 360 מעלות ב- PlayStation VR כמו שאתה יכול Vive, כך שתנועה ופעולה הופכים להיות קצת יותר מסובכים. בקרי תנועה הם מגושמים ומסובכים ובקר DualShock 4 מרגיש איטי והולך רגל. בקר ה- Aim משלב בין השניים בכדי להפוך משהו למהנה בהרבה. היתרון הגדול ביותר לשימוש בבקר המטרה הוא מקלות האגודל. איך הם לא נוספו לבקר ה- Move בראשון לעולם לא אדע אבל הם עושים את כל ההבדל כשאתם משחקים Doom VFR.

מכיוון שבקר ה- AIM הוא למעשה בסיס של 6, אתה יכול להגדיר את התנועה החלקה עבור האצבעון הקדמי ולשנות את דרגות הקשת עבור האחורי. המשמעות היא שאתה עדיין יכול להשתמש בטלפורט ובמערכת הטלפראג תוך כדי היכולת לראות לאן אתה הולך. יש לי את זה מוגדר ל 90 מעלות שכן אני מגלה שהזזת 4 התנועות זה מספיק בכדי לתת שדה תנועה מלא. אם רצית, אם כי היית יכול להגדיר את זה לתואר אחד, אבל ייקח לך לנצח להסתובב.

החיסרון היחיד בבקר AIM שמצאתי היה הרימונים. כשאתה משתמש בבקר ההעברה אתה זורק באמצעות ההדק השמאלי ותנועת השלכת, אבל עם ה- AIM אתה פשוט לוחץ על ההדק השמאלי מקדימה וזה זורק את הרימון שאליו האקדח שלך מכוון. לוקח קצת זמן להתרגל לכך מכיוון שאתה מצפה שגרנדים יזדקקו לזריקת קשת כדי שהם יתפרעו קצת. כל שנאמר שזריקת הרימון היא סוגיה כה קלה שלא באמת כדאי להתלונן עליה.

ראה בסט ביי

חפש בגופות

Doom VFR ניסיון

לקח לי כחמש שעות לשחק את קמפיין ה- Doom VFR, שאותו הודיתי להודות. במשחק דום טיפוסי, אתה קוטל האבדון והתפקיד שלך הוא להרוג את כל הכל ופשוט סוג של שריר עד הסוף. יש מעט מזה ב Doom VFR, למעשה זה עדיין הדבר העיקרי שאתה עושה במשחק, אבל אחרי שפינית שטח של שדים, כדאי לחקור את האזור.

לכל רמה יש סודות משלה שניתן לפתוח, כולל דמויות DoomGuy קטנות המוסתרות סביב המפות. חלק מהדברים ישירות לטובתכם במשחק, כמו למצוא כדורים ארגנטיים כדי לשפר את יכולת הנשיאה של התחמושת שלכם או את יכולת הבריאות שלכם או כמה זמן מאט כשאתם מבצעים טלפורט. אלה חשובים מאוד להישרדותך, והם לא תמיד נמצאים באופן ברור או מרכזי. זה קצת יוצא דופן לרצות להאט ולחקור אזור אחרי כמה הורגות יסודיות, אבל כל כך שווה לקחת את הזמן.

ללא ספק החלק הטוב ביותר בחוויות ה- Doom VFR שלי הוא עד כמה אני להוט לחזור ולשחק.

חלק גדול ממה שאיפשר לי לנצח את המשחק ביום אחד הוא הפסקול. כולם יודעים שלדום יש פסקול סופר מטאלי, אבל Doom VFR באמת מעלה אותו בחריץ במשלוחו. אני רגיל לשחק משחק VR טוב במשך שעה-שעתיים לפני שרציתי לקחת הפסקה, אבל בכל פעם שהפסקול הזה הרים אותו, מצאתי את עצמי מוכן להמשיך לדחוף. בסוף כאב לי כאב פיזית מכל הזמן שביליתי בכורעות והתחמקויות, אבל זה הרגיש מדהים.

הביקורות הכי גדולות שלי על Doom VFR הן דברים קטנים למדי, אבל כל אחד מהם ללא ספק גורע מחוויה מדהימה אחרת. בתור התחלה, אתה לא יכול לפגוע בכל דבר ברובים שלך. אימפול נופל מלמעלה ומנסה להנחית מכה, והאופציה היחידה האמיתית שלך היא להפעיל התקפה דמויית כוח זו המשתמשת בגל האנרגיה הזה כדי להחזיר אותו מעט לאחור. זה מכונאי מגניב לשליטה על הקהל, אבל יש לי שתי זרועות טובות ושני תותחים גדולים שאפשר להשתמש בהם בקלות כדי לאקדח להצליף מישהו למוות.

ישנן גם כמה נקודות במשחק בהן האדמה הצליחה להזיק לי. זה היה הגיוני בחזרה כשהייתי דמות עם ידיים ורגליים, אבל ב- Doom VFR כל העסקה היא שאני ראש וזרועות צפות. זה לא ממש הגיוני שהבור החומץ שאני מרחף עליו מסוגל לגרום לי נזק.

ללא ספק החלק הכי טוב בחוויית ה- Doom VFR שלי הוא כמה אני רוצה לחזור ולשחק, וזה משהו שלא הרגשתי אחרי שניצחתי את דום ב- Xbox בשנה שעברה. לא רק שיש עוד סודות שאוכל למצוא, אלא שפתחתי את כל רמות ה- Doom המקוריות לחקור ב- VR שהוא ביזארי ומדהים לגמרי בפני עצמו. יש גם כמה הזדמנויות מדהימות לחלוק את זה עם חברים, שללא ספק יהיו יותר אנשים להוטים להרים את האוזניות שלהם לממשק השנה.

הסיום הזה בכל זאת

האם כדאי לקנות אותו? לעזאזל כן.

בת'סדה הצליחה לשלוף בו זמנית מכתב אהבה לחובבי דום ואוהדי VR באותו זמן עם המשחק הזה. זה כל מה שאתה אוהב בדום, ובו זמנית חווית VR נפרדת שמרגישה כמו מחשבה שלמה. והכי טוב, זה כיף להפליא.

אם אתה חופר ביקום של Doom, אם אתה אוהב קלעי VR, ואם אתה מחפש דוגמה מושלמת למה יכול פסקול טוב לעזאזל לעשות כדי לשפר משחק, עליך להוסיף את Doom VFR לספריה שלך מייד. זה בקלות $ 30 הטובים ביותר שתוציא היום.

יתרונות:

  • חזותיים נהדרים
  • טלפורטציה עשה כיף
  • בקרות אינטואיטיביות

חסרונות:

  • אין תמיכה מרובה משתתפים
  • מכניקה מדור קודם שובר טבילה
4.5 מתוך 5

אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.