תוכן עניינים:
- VR להמונים
- פלייסטיישן VR
- מה חדש ב- PSVR?
- עודכן ב- 24 באפריל, 2019: פטנט PSVR חדש
- עודכן ב- 16 באפריל, 2019: גיליון המפרט של PlayStation 5 יצא
- נאמנות גרפית
- עיבוד כוח
- שמע
- כיסוי 360
- בקרים חדשים
- בקרי PlayStation Move ($ 95 באמזון)
- סיכום
נכון לעכשיו, VR בקנה מידה החדר היחיד שלי הוא ה- PlayStation VR ואני מאוד נהנה ממנו. נקודת המחיר וזמינות החומרה להפעלה הופכים אותה לבחירה מצוינת לכל מי שרוצה להתחיל את מסע ה- VR שלו. אחרי הכל, 40 מיליון אנשים כבר יש PS4, ועם PSVR נמוך כמו 199 $ בכמה מכירות אתה יכול לראות מדוע 4 מיליון אנשים עשו את הקפיצה.
בעוד שה- PSVR הוא נקודת כניסה מצוינת ל- VR, גילו מתחיל להראות. עם מכשירים כמו Oculus Quest המציעים VR ללא קשירה במחיר מצוין, ה- PSVR החדש יצטרך להגדיל את המשחק שלו כדי להתחרות. למרבה המזל יש לנו חדשות על פלייסטיישן 5 החדש ומכל מה שאנחנו יודעים עד כה זה הולך להיות מעצמת VR.
VR להמונים
פלייסטיישן VR
VR בקנה מידה בחדר במחיר נמוך.
ה- PlayStation VR הוא אחת הדרכים הקלות ביותר להיכנס ל- VR עם ספריית משחקים גדולה ונקודת מחיר נמוכה. אם אתה הבעלים של פלייסטיישן 4, סביר להניח שאתה צריך גם להחזיק בזה.
מה חדש ב- PSVR?
עודכן ב- 24 באפריל, 2019: פטנט PSVR חדש
צוות העיניים באינברס הבחין כי הוצבו פטנטים חדשים עבור אוזניות VR חדשות של סוני. ממבט התרשימים והניסוח על הפטנט נראה כי זה יהיה ה- PSVR 2 שאנחנו מקווים לראות.
הבהרה של הפטנט כוללת אוזניות משולבות, רזולוציית בליטות למסך, והקטע הטוב ביותר, זה יכול להיות אלחוטי! המידע האלחוטי בפטנט הוא טכני ביותר אך למעשה PS5 ישתמש בגלי רדיו בתדרים גבוהים בכדי להעביר חבילות גדולות של נתונים - מעל טווח 60GHZ - ישירות לאוזניות, תוך הסרת הצורך בחוטים לחלוטין.
הפטנט אומר כי הסוללה באוזניות עשויה להימשך 5 שעות בכל פעם, מה שאמור להספיק לכל משתמש רגיל, ולהפעל במהירות 120 הרץ, מה שיפחית את הסיכון לבחילות. הפיכת חוויה אלחוטית באמת ל- PSVR תהיה מדהימה ותעזור לשמור על ה- PSVR בראש שרשרת המזון של VR.
השאלה האמיתית היא האם סוני יכולה לייצר דבר כזה, ועדיין לשמור על נקודת מחיר נמוכה מספיק כדי לגרום לאנשים לרצות לקנות אותו?
עודכן ב- 16 באפריל, 2019: גיליון המפרט של PlayStation 5 יצא
"אני לא אפרט היום בפרטי אסטרטגיית ה- VR שלנו", הוא אומר, "מעבר לאמירה כי VR חשוב לנו מאוד וכי אוזניות ה- PSVR הנוכחיות תואמות את המסוף החדש." - מארק סרני
סוף סוף אנו מתחילים לשמוע על המעקב של סוני לפלייסטיישן 4. איננו יודעים את שמו ולכן אקרא לזה פלייסטיישן 5, אך אנו יודעים עליו רבות שמשפיע ישירות על PSVR ועל איך סוני יכולה לשפר אותו.
בראיון שנערך לאחרונה עם Wired אמר מארק סרני - אדריכל המערכת המוביל של פלייסטיישן 5 - כי פלייסטיישן 5 יתאים לדור זה של ה- PSVR.
זה גם טוב וגם רע, מכיוון שהוא מציע ש- PSVR 2 לא ישחרר לצד ה- PS5. הוא גם קובע כי ה- PS5 יכלול תאימות לאחור עם ה- PS4, כך אנו מקווים שנוכל להשתמש בספריית ה- PSVR הנוכחית שלנו בקונסולה החדשה.
נאמנות גרפית
נכון לעכשיו, אפילו באמצעות ה- PS4 Pro, הרזולוציה הגרפית ב- PlayStation VR גרועה. בעוד שרוב המשחקים הותאמו כדי לתת את הדעת לעוצמת העיבוד הנמוכה שיש במשחקים, Monster of the Deep למשל, מראים שהגרפיקה בינונית במקרה הטוב.
לגיליון המפרט של פלייסטיישן 5 יש לו מעבד המבוסס על ערכת השבבים Ryzen בעלת 8 ליבות, כמו גם GPU של Radeon Navi. כוח אש מסוג זה מרגיש בהתאמה אישית להפעלת PSVR בנאמנות גרפית בה אנו יכולים להיות גאים.
הגדלת הרזולוציה בתוך הדיבורית האישית הייתה מיידית להפוך את המשחקים למהנים יותר, מפחיתה את מאמץ העיניים ומחדדת את האיכות הגרפית בצורה משמעותית. כאשר ה- Rift and Vive משתמשים במסך אחד לכל עין, כאשר לכל אחד מהם רזולוציה של 1080 x 1200 פיקסלים, ל- PSVR יש רק מסך יחיד בגודל 1080 x 960, ותוכלו להרגיש את ההבדל. ה- PSVR יצטרך לדחוף את הרזולוציה אם הוא רוצה להתחרות בעולם בקנה מידה בחדר.
עם ביצוע מסכים טובים יותר כמעט מדי יום וסוני עם חלוקת מסך, זה לא אמור להיות קשה מדי עבורם ויעשה דרך ארוכה להפוך את PSVR 2.0 למתמודד.
עוד: נסה את המשחקים הנהדרים האלה עבור PlayStation VR עבור פחות מ 20 $
עיבוד כוח
אחת הבעיות הגדולות שיש לסוני היא היעדר כוח העיבוד הזמין ב- PS4 או אפילו ב- PS4 Pro. ללא מספיק כוח מעבד או GPU, ה- PlayStation VR תמיד ישתרך מאחור. לשמחתי, אנו יודעים של- PS5 יהיה כוח העיבוד הדרוש לנו כדי לדחוף את ה- PSVR 2 הרבה מעבר להיקף המקור.
המפרט החדש של ה- PS5 (זו תהיה מכונה לעיבוד 8 ליבות!) יסיר את הצורך בתיבות חיצוניות כלשהן - הרעיון המקורי שלי היה להחזיק GPU חיצוני בתיבת הסינכרון - שיאפשר לעשות את כל עבודות הרגליים על ידי פלייסטיישן 5 עצמו. זה יאפשר לשפר את האוזניות בכל דרך, וכונן ה- Solid State החדש שעושה סוני להשתמש בו יפחית בעיות כמו הצגת סצינות תוך כדי תנועה, ומסכי טעינה, שבאמת שבים את הטבילה ב- VR.
שמע
נראה שמארק סרני לוקח את האודיו שלו ברצינות רבה. המעבד החדש בפלייסטיישן 5 כולל יחידה ספציפית המוקדשת ל"שמע תלת מימד "כדי לעזור לשחקנים להיות שקועים במשחקים שלהם. זה נשמע כאילו הוא בנוי עם מחשבה של VR. הדרך הטובה ביותר לחוות אודיו תלת מימד תהיה בסביבה תלת מימדית ממש כמו PSVR.
ה- PSVR החדש יצטרך לדחוף את המערכת החדשה הזו לגבולה ולתת לנו את החומרה לגבות אותה. האוזניות שמגיעות עם הדור הזה של PSVR ניתנות לשירות, אך הן יצטרכו להיות הרבה יותר טובות אם הן ינצלו את מצוינות האודיו החדשה הזו מה- PS5.
יתרון עצום נוסף של בניית מערכת השמע הוא הסרה מוחלטת של תיבת הסנכרון הנוכחית. תיבת הסנכרון מסייעת לשמור על פלייסטיישן 4, ה- PSVR והטלוויזיה שלך מסונכרנים מבחינת האודיו המרחבי, כך שהגעה של ערכת שבבי שמע 3D ייעודית צריכה להפוך את תיבת הסנכרון למיושנת. ה- PS5 עם PSVR יהיה רק שני מכשירים ללא צורך בשלישי, עמוס את שטחך.
כיסוי 360
היתרון הגדול ביותר שיש לקרעים וחיות העולם הזה הוא מעקב 360 מעלות. מכיוון שיש להם שערים קלים בארבע פינות בחדר הם יכולים ליצור זירה הרבה יותר טמונה ממה שה- PSVR מאפשר. כשמשחקים את משחקי ה- PSVR שלי אני עומד כשרגלי נוגעות בספה שלי מאחוריי, אחרי הכל, אין צורך שיהיה מקום מאחוריי, אין לי דרך להפוך 360 רק ל -180. זה אומר במשחקים כמו Farpoint, Doom ואפילו חדר הקלטה אתה לא מסוגל להגיב מהר כמו אנשים בפלטפורמות אחרות שנאלצים להשתמש בכפתור כדי לסובב אותך, ויוצרים ניתוק מעולם המשחק ולפעמים, בחילה.
עבור PSVR 2.0 סוני יכולה לתקן זאת אחת משתי דרכים, או שערים קלים כמו Rift / Vive או, אולי, להוציא דף מתוך הספר של Windows Mixed Reality ולהפוך את ה- PSVR למעקב אחר החוצה. פירושו של פנים החוצה היה הסרת מצלמת ה- PlayStation והוספת מצלמות לדיבורית ה- PSVR עצמה. כמובן, פירוש הדבר שיש בקרים טובים בהרבה ממה שיש לנו כרגע.
עוד: כיצד לאתר ולתקן בעיות מעקב עבור ה- PlayStation VR שלך
בקרים חדשים
כל נושא שהדגשתי כאן מחוויר לחוסר חשיבות כנגד הבלגן שהוא בקר המהלכים. במקור, שנעשה כתיקון מהיר ל"בעיית ה- Wii ", בקרי ההעברה הם בסיסיים עד כדי היותם בלתי שמישים. בהיעדר כל סוג של אגודל או אפילו D-Pad בסיסי, בקרי המהלכים מוכנים בקושי לקראת המורכבויות של עולם ה- VR. אל תבינו אותי לא נכון, בכל מה שקשור לבקרות בסיסיות בעבודה של מקלות ה- Move, הם פשוט לא מאפשרים לכם לחקור באמת את עולמכם.
עם משחקים כמו Rec Room ו- Sparc המחייבים שליטה רבה יותר על תנועת הידיים שלך ויותר דיוק בתנועות שלך, בקרי המהלכים זקוקים לשיפוץ אדיר אם ישמשו אותם בפלייסטיישן VR 2.0, מצורת השרביט ועד את מיקום הכפתורים, צריך לעשות הכל מחדש. האיטרציה האחרונה של בקרי המהלכים לא עשתה דבר כדי לתקן אף אחד מהנושאים מלבד אחד, הם נתנו לו מיקרו USB במקום מיני USB. גדול.
אם סוני הייתה מתמודדת רק עם דבר אחד, תן לזה להיות זה. אנא שפר את בקרי ההעברה. כל השאר הוא באמת רשימת משאלות, דברים שהייתי שמח לראות כדי להעלות את ה- PlayStation VR לגבהים חדשים, אבל השדרוג לבקרת ההעברה הוא חובה.
כאשר קרוספליי הופך לנורמה ב- VR עלינו להיות זוגיות במערכות הבקרה. הנאמנות הגרפית אינה באמת חסם להתחרות בין פלטפורמות, משחקים כמו Rec Room בקושי חושבים על רזולוציות וכדומה, אך לא להיות מכוונים או זזים במהירות כמו מישהו ב- Vive, ויישארו עד לבקרת המעבר תוקן.
בקרי PlayStation Move ($ 95 באמזון)
בקרי ה- PlayStation Move הם הדרך הטובה ביותר להשתמש ב- PSVR ברגע זה. הם גורמים לכל משחק להרגיש יותר טבוע ומהנה!
סיכום
עם כל המידע הזה על פני השטח של פלייסטיישן 5, אני נרגש עוד יותר לקראת העתיד של ה- PlayStation VR. עם שמע מובנה בתלת מימד, המוני כוח עיבוד, וערכת שבבים גרפית חדשה לגמרי - ברצינות, המפרט הזה אינטנסיבי - ה- PS5 נראה כאילו הוא יכול להתמודד עם כל מחשב מוכן ל- VR. לסוני יש את ההזדמנות להפוך את ה- PSVR 2 למשהו מיוחד, ואני כאן על כל זה.
אבל סוני, אנא תקן את אותם בקרים ארורים.
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.