תוכן עניינים:
משחקי לחימה יכולים להיות קשים להסתגלות למשחק על מסך המגע. מפתחים צריכים להפעיל בקרות וירטואליות לא מדויקות או לפשט מאוד תוכניות בקרה כדי לגרום להם לעבוד. אבל מה אם יצרנית משחקי לחימה אכן תעשה את הפקדים ללא כוונה, כמו אוקטודד: תפוס הקטלני ביותר במחשב? ואז תקבל את הפלופ פו המטופש ביותר: לוחם פיזיקה ממעבדות GREE ומעבדות G.
Flop Fu הוא משחק לחימה אחד-על-אחד משחקי אנדרואיד בלעדיים ל- Android. עם המון דמויות, בקושי רכישות בתוך האפליקציה, ומכפיל משחק מקוון בזמן אמת, זה יכול היה לעבור כמעט כמשחק לחימה רציני … אם כולם לא היו משוטטים ועפים בטירוף בטירוף באמצעות פיזיקת ראגדול מוגברת. תביא את חוש ההומור שלך בעת ההורדה.
לחימה לא מקוונת ומקוונת
פלופ פו מונה בסך הכל 16 לוחמים לבחירה, כולל נינג'ות זכר ונקבה, רובוט, מתאגרף מיושן והרבה יותר. 13 מאותן דמויות מגיעות עם המשחק לשלושה, בעוד שהקיקבוקסר, הרובוט הרשע והפאנצ'י (יצור העשוי מתיקי חבטות) עולים דולר לכל אחד. זה היקף הרכישות בתוך האפליקציה של פלופ פו: שלושה לוחמים אופציונליים לחלוטין.
המשחק מציע שני מצבי משחק לא מקוונים: 'תרגול' ו'להילחם '. תרגול מאפשר לך להכות על בובת אימונים ולנסות לתפוס את הפקדים של פלופ פו, אבל זה ממש כיף ללמוד באש במהלך קרבות אמיתיים. מצב הלחימה פשוט מצמיד שחקנים נגד יריב AI על במה אקראית. אינך יכול להגדיר את הקושי או אפשרויות אחרות. אין גם מצב ארקייד אמיתי או מבנה משחק כללי, למרבה הצער. זו רק מריבות חד פעמיות ללא יעדים ארוכי טווח מלבד הדירוג המוביל.
למרבה המזל, מתחרים מקוונים אמיתיים הם במרחק לחיצת כפתור משם. לאחר בחירת המקוון, תהליך השידוכים מתרחש ברקע. אתה יכול להמשיך להילחם נגד המעבד בזמן שאתה מחכה, בדומה לסגנון השידוכים שהוצג ב- Street Fighter IV בקונסולות. מגניב מאוד. עם זאת, כמו לשחק במצב לא מקוון, אינך יכול לבחור אפשרויות להתאמות מקוונות. אני לפחות רוצה לבחור את הרקע ומספר הסיבובים.
פלופ עד שאתה נופל
נקודת המכירה הגדולה ביותר של פלופ פו היא גם חולשתה הגדולה ביותר. ראו, במקום בקרות תנועה והתקפה נפרדות, המשחק משתמש בשני מקלות וירטואליים שכותרתם 'פליל' ו'פלופ '. שילובים שונים של שני המקלות גורמים לדמות שלך להחליק, להתגלגל ולעוף סביב המסך. אף פעם לא ברור מדי מה ההבדל בין פלייפה לרפרפה, אבל ההדרכה אכן מלמדת כמה טכניקות כמו סיבוב מקל או משיכה למקל ואז החלקה כלפי מעלה. התוצאה ציפה יותר.
לראות את שני הלוחמים עפים ומתגלגלים בכל המסך זה די מצחיק. אך הפקדים נועדו להקשות על ביצוע כל דבר תכליתי שיכול להחמיר. אתה לא יכול פשוט להסתובב ואז להתחיל לנפוח את הגפיים שלך כהתקפה, וזה היה יותר אינטואיטיבי. אני יודע שזה חסר את העניין, אבל בקרות תנועה קלות יותר היו נחמדות. בתי, נהנית ממשחקי לחימה גם אם היא לא כל כך טובה בהם. אבל היא פשוט מתוסכלת מהפלופ פו ממש מהר. ילדים כמוה צריכים להיות קהל היעד של משחקי בדיחות כאלה, כך שמשהו בהחלט קצת לא פעיל.
אפילו רובוטים מדממים בפלופ פו!
מריבות שלא מסתיימות בפסק זמן (התרחשות שכיחה מדי) נוטות להסתיים במפץ. המכה האחרונה דופקת לעתים קרובות את ראשו או את איבריו של המפסיד בתרסיס קומיקס של דם.
פליל לעתיד
יוזמת ה- G-Labs של GREE מאפשרת למעצבים לבנות משחקי ניסוי בשלושה חודשים או פחות. פלופ פו: לוחם בפיזיקה הוא די מרשים כשחושבים על מגבלות הזמן שהוא נוצר תחת. הגרפיקה נהדרת, חוש הומור מהנה זורח בכל תחומי המשחק, והשידוכים מעולים.
אני חושב שהפקרות יכולות להיות טובות הרבה יותר מבלי לבגוד בתפישת הראגול, והיא זקוקה ליותר בשר שחקן יחיד על עצמותיו. ובכל זאת, אם אתה אוהב משחקי לחימה ויש לך חוש הומור, עליך לנסות את פלופ פו לפחות פעם אחת. רולינגים אלה לא מתכוונים לערוף ראש!