תוכן עניינים:
היו כמה הודעות מרגשות שיצאו השבוע מקבוצת חרונוס, הקונסורציום שמאחורי ממשק ה- API של Vulkan שעזרו ל- Galaxy S7 והפיקסל שלכם להמריא למרות המשחק הגרפי הכבד. כחלק מ- GDC 2017, הקבוצה הודיעה על כמה יוזמות שיסייעו בתקווה לבצע סטנדרטיזציה של הצגת תמונות תלת מימד בכל רחבי הלוח, וכך יגרמו למשחקים להראות טוב יותר בסמארטפון שלך ובמציאות מדומה נגישים יותר בפלטפורמות שונות. יש המון נקודות קליעה שכדאי לעבור, אז בואו נתחיל.
"JPEG לתלת מימד"
האם שמעת על המפרט שיעזור לגרפיקה תלת ממדית להופיע בצורה חלקה יותר? זה נקרא glTF וזה מפרט שהוצג בשנה שעברה. זה מסוג הדברים שיקלים על המשחקים במכשירים ניידים. וזה מסוג הדברים שיכולים לעזור להפוך את דפדפן כרום למערכת הפעלה מדור משלו. דמיין, לשחק משחקים דרך הדפדפן שלך.
קבוצת חרונוס הודיעה כי כעת היא מסיימת את האיטרציה השנייה של מפרט זה. glTF 2.0 יביא עימו RBP (Physical Based Rendering), מה שיקל על העלאת הנכסים. בעיקרו של דבר, אתה מתכנת את גוון המרקם ליצירת הדגם. אתה יכול לדבר על זה בבלוג הרשמי. נכון לעכשיו, מנועי BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl ו- instant3Dhub ו- Sketchfab נמצאים בתהליך העברה ל- glTF 2.0.
OpenXR
מי אוהב סטנדרטים פתוחים? חרונוס מציגה אחד חדש בשם OpenXR, בעצם סטנדרט פתוח למציאות מדומה ואפליקציות ריאליטי מוגברת. זה יגרום לכך שחברות Steam ו- Oculus יוכלו לפתח כותרות וחומרה שעובדות להחלפה עם החומרה של HTC Vive, או אפילו עם ה- Dreamdream VR. זה גם יעזור בהורדת מחסום הכניסה עבור מפתחי האפליקציות והמכשירים הקטנים יותר המעוניינים להיכנס לחלל ה- VR וה- AR, בנוסף להקל מכל פיצול נוסף בענף.
WebGL 2.0
לכתבה האחרונה של החדשות הרלוונטיות, חרונוס חשף כי הושלמה הסיום של WebGL 2.0 והיא גולשת לדפדפנים בכל מקום. אין מדובר בחדשות הפונות לנייד, אך אם אתה משתמש ב- Chrome או פיירפוקס, תהיה לך גישה ל- OpenGL ES 3.0, מה שבעצם יקל על שני הדפדפנים להעביר גרפיקה תלת ממדית. מוזר במיוחד כיצד פונקציונליות מסוג זה יכולה לעבוד עם מערכת ההפעלה של Chrome בעתיד, בהתחשב בכך שהיא אפויה בדפדפן Chrome.
אם תרצה לקרוא את ההודעות של קבוצת חרונוס השבוע, תוכל לקרוא את הבלוג במלואו כאן.