Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

הבטחות הביצועים של גוגל בהקיץ הולכות ונמוכות

Anonim

עדכון 14:15: מאמר זה עודכן כדי להוסיף הסבר מפורט יותר על תוספות SDK בהקיץ.

החדשות כי גוגל פינה את המוטו-ז 'וכוח המוטו-ז' של לנובו לחלום בהקיץ היו סיבה למסיבה. משתמשים שכבר רכשו טלפון נהדר קיבלו גישה לפלטפורמת ה- VR החדשה של גוגל ללא צורך לקנות חומרה חדשה, וקיומם של Moto Mods פירושו שתוכלו לחבר סוללה מסיבית לגב הטלפון של המוטו שלכם וליהנות מחלום בהקיץ הרבה יותר זמן. מכל טלפון אחר. נראה שהחזון של גוגל לחלום בהקיץ, פלטפורמה המספקת VR באיכות גבוהה לאנשים רבים מבלי לדרוש מותג מסוים, התגשם מהר יותר מהצפוי.

ואז השתמשתי למעשה במוטו-ז 'בהקיץ.

לרוב, חלום בהקיץ על Moto Z עובד בדיוק כמו שהוא עושה על ה- Pixel ו- Pixel XL. עליכם להעביר את הטלפון מעט על גבי הצלחת האחורית לתצוגה בהקיץ כדי לגרום לתג NFC להפעיל את אפליקציית ההקיץ במצב חלום בהקיץ, אך באותה מידה תוכלו להפעיל את האפליקציה בעצמכם ללא התג. אתה משייך את בקר חלומות ה- Bluetooth לטלפון שלך, והגיע הזמן להתחיל עם חלום ההקיץ. אותם יישומים ומשחקים זמינים, וכל מה שרכשתי דרך הפיקסלים שלי היה זמין להתקנה בטלפון זה. זה נהדר, עד שתתחיל את אחד המשחקים המסובכים יותר.

קערת האקשן, עז המסוכנים והחיות המופלאות כולם נראו ורצו כמו שהייתם מצפים. הדרישות של גוגל לחלום בהקיץ כוללות אספקת חוויה עקבית של 60 fps וזה נראה שכל אחד מהמשחקים הללו סיפק. סחף, לעומת זאת, לא הייתה אותה חוויה ממה שנהנתי בפיקסל. הכניסה למשחק הרגישה צורמת ולא נוחה, כמעט כאילו נשמטו מסגרות. בדיקה קטנה העלתה שזה בדיוק מה שקורה. ב- Drift, וכמה משחקי ביצועים גבוהים אחרים, Moto Z לא הצליח לשמור על 60 fps בעקביות במהלך המשחק.

אלה הבדלים קלים בביצועים הכוללים, אך ב- VR שיעור מסגרת עקבי חשוב להפליא. מספיקים כמה פריימים שנשמטו כל שנייה, או אפילו כל שנייה אחרת, בכדי לגרום להתמצאות בקרב משתמשים מסוימים ולבחילה קשה אצל אחרים. קצב מסגרת עקבי הוא ללא ספק החלק החשוב ביותר בחוויית VR מוצלחת, וכרגע Moto Z לא יכול לספק זאת עם כל אפליקציית Daydream. זה לא פתרון קל. אפילו עם Moto Z שמחה לחלוטין ללא שום דבר מלבד חלום בהקיץ והמשחק האחד הזה המותקן וה פועל, נושא הביצועים הזה קיים.

ישנן כמה סיבות לכך שהטלפון הזה לא יכול היה לעמוד בסף הביצועים הזה. הטמפרטורה הפנימית היא תמיד דאגה לטלפונים, וחלום בהקיץ יגרום לחלוטין לטלפון שלך להתחמם. במצב זה טיפות המסגרת מתחילות ברגע שהמשחק מתחיל ולא לאחר תקופת שימוש, כך שלא סביר שזה יהיה נושא תרמי. במקום זאת, נראה שיש מספיק הבדל בין הפלט של Snapdragon 820 ו- Snapdragon 821 בכדי לגרום לפער ביצועים קטן זה. ב- Pixel XL Drift מסוגל להשתמש 18-19% מהמעבד. ב- Moto Z, ל- Drift גישה ל- 14-15%.

דיווח על Gamebench: Moto Z משמאל, Pixel XL מימין.

יש פוטנציאל ש- Drift ואחרים פשוט לא מותאמים כמו שהם יכולים להיות, ועדכון של המפתח יכול להציע חוויה חלקה יותר. אפליקציות רבות של Daydream התעדכנו לא פעם מאז ההשקה הראשונית כדי להוסיף תכונות ותיקוני באגים, כמו גם לתמוך בגרסאות מעודכנות של Daydream SDK של גוגל. רק עדכון אחרון ל- SDK, גוגל מטפלת בהכחשת דחיית אסינכרון בטלפונים שאינם ה- Pixel של גוגל, מה שיסביר גם מה חוויות דריפט. זה מציג בעיה משמעותית נפרדת עבור גוגל, אם זה בסופו של דבר להיות אשם בתוכנה ועדכון פשוט יכול לגרום למשחק הזה להתנהג זהה בכל טלפון. אם כל חווית חלום בהקיץ אינה זהה, הפלטפורמה מאבדת את הנקודה החשובה ביותר במאמציה להתחרות עם Gear VR של סמסונג.

סמסונג יודעת בוודאות שכל חווית Gear VR זהה, מכיוון שהפלטפורמה מוגבלת לחומרה גבוהה של סמסונג. חלום בהקיץ קרוב מאוד לאפשרות לומר את אותו הדבר, אך המעידה המוקדמת הזו צריכה להיות מתוקנת במהירות ולא לקרות שוב בכדי לבנות את סוג האמון הדרוש כדי לשכנע את הצרכנים חלום בהקיץ יכול להתחרות ב- Gear VR.