תוכן עניינים:
- ההיסטוריה של אולפני Noodlecake
- העברת לאנדרואיד
- ענף המשחקים הניידים
- הפק את המרב מחווית המשחק שלך באנדרואיד
- SteelSeries Stratus Duo (60 דולר באמזון)
- Ventev Powercell 6010+ מטען USB-C נייד (37 דולר באמזון)
- טבעת Spigen Style ($ 13 באמזון)
האנשים באולפני Noodlecake היו עסוקים בזמן האחרון כביברים, ועזרו ללטש ולפרסם משחקים מצטיינים כמו סוזי קיוב ואודיסיאה של אלטו, כותרות חדשות מדהימות עבור גיימרים אנדרואיד לבדוק. עם זאת, הצוות סייע לפרסם למעלה ממאה משחקים בחנות Google Play.
מבוסס על ססקאטון, ססקצ'ואן, סטודיו מרושל זה רחוק מרחבי הנקודות החמות בטק עמק הסיליקון וקנדה במונטריאול ובוונקובר, אך הצליח להשפיע רבות על תעשיית המשחקים באנדרואיד.
להלן שאלות ותשובות שהיו לנו עם ראיין הולווטי, אחד מחברי הליבה בצוות Noodlecake שדיבר איתנו על העברת משחקים לאנדרואיד, הטרנדים האחרונים בתעשיית המשחקים, והכי חשוב מה הסיפור שמאחורי השם Noodlecake?
ההיסטוריה של אולפני Noodlecake
אנדרואיד סנטרל: כיצד נוסדה לראשונה Noodlecake? האם יש סיפור מאחורי שם האולפן?
ראיין Holowaty: Noodlecake הוקמה כבר בשחרור האייפון לראשונה בקנדה. ג'ורדן שידלובסקי וטיי האוגן, שני המייסדים שלנו, יצרו את הגרסה הראשונה של גולף הסופר סטיקמן, שנקראה אז סטיק גולף, ושחררה אותה לחנות האפליקציות כמעין ניסוי. המשחק המריא והצדיק את יצירת גולף סופר סטיקמן והקמת האולפן. באותה תקופה עבדנו יחד עם רבים אחרים, כולל ג'ורדן וטיי בחברת תוכנה מקומית. כשהמשחק הצליח, הם עשו את הקפיצה להקים את החברה והביאו אותי ואת חברי מפתח אחרים לסייע בניהול הדברים.
השם בא אך ורק מההתמודדות עם היעדר שמות תחום זמינים. ידענו שכל הדומיינים במילה אחת נעלמו אלא אם כן אתה יוצר איזו מילת באזז מזויפת חדשה ולכן במקום זאת רצינו לקחת שתי מילים קלות לאיות ומהנות שנשמעות ולמעוך אותן יחד. אחרי כמה בירות בפאב המקומי, נולדה עוגת נודל או עוגת נודלס.
AC: עבור סטודיו בשוק קטן כמו ססקאטון, כמה חשוב למצוא כישרון מקומי מאוניברסיטת ססקצ'ואן? כיצד התפתח הענף בקנדה ברמה העולמית בשבע השנים האחרונות?
RH: זה מאוד חשוב. כמעט כל הצוות שלנו הם בני כיתת S. התוכנית למדעי המחשב כאן מהשורה הראשונה ומייצרת כישרון ברמה העולמית כבר שנים. התעשייה עדיין לא ענקית כמו שכמה פרובינציות רבות אחרות קיימות מערכות מענק לתמיכה בפיתוח משחקים, כך שקצת קשה יותר להתחיל בלי העזרה הזו.
האוניברסיטה מלמדת כעת קורס לעיצוב משחקים, כך שעוזר להכין סטודנטים לתעשייה ואולפנים קטנים מתחילים לצוץ בכל מקום. בולטת במיוחד הסטודיו MDHR, יוצרי קופייד, מבוססים בחלקם מתוך רג'ינה. הייתה תקופה שזה רק אנחנו וזה מרגש לראות את השינוי הזה.
AC: מה היו כמה מהאתגרים ו / או היתרונות של הפעלת אולפן משחקי מובייל "באמצע שום מקום"?
RH: היעדר תמיכה ממשלתית הוא בהחלט מחסום דרכים לאולפנים חדשים. יש תוכניות בקנה מידה קטן שתוכלו למצוא אך Saskatchewan הוא מחוז מבוסס משאבים. אז אלא אם כן אתה נמצא בחקלאות, נפט וגז או כרייה, הממשלה באמת לא הסכימה לטכנולוגיה.
עם זאת, זה יצר מעט גישה של "אנחנו הולכים לעשות זאת בלעדיך אז" ונוצרו כאן הרבה חברות טכנולוגיה מגניבות. קשה גם להקפיץ רעיונות מאולפנים אחרים או לבקר במפתחים אחרים שלא כמו במרכזים גדולים כמו מונטריאול או ונקובר בהם נפגשים מפגשי משחק כל הזמן.
אבל בצד ההפוך, עלות המחיה מקובלת בהרבה, והרבה יותר קל להרוויח רווח. שלא כמו עלויות המחייה המגונות בעמק, אתה יכול להחזיק כל כך הרבה יותר מהרווחים שלך בשכר דירה סביר ועלויות מחיה נמוכות אחרות. וכל עוד אנו מבצעים טיולים לכנסים כמו GDC, אנו מסוגלים לבצע פגישות פנים אל פנים כל כך חשובות לצמיחה, כך שהכל מאזן יפה.
העברת לאנדרואיד
AC: כיצד הקבוצה מחליטה עם אולפני המשחק לעבוד איתם, ואילו תארים ראויים לזמן והמאמץ הדרושים להעברתם לאנדרואיד? האם אתה פונה למפתחים או שאולפני אינדי מתדפקים כל הזמן בדלתותיך ומחפשים עזרה בהעלאת המשחקים שלהם לאנדרואיד?
RH: היבט הניקוד של Noodlecake השתנה במהלך השנים האחרונות. בתחילה, הצענו לשחק משחקי פורט כדרך לבצע אתחול מחלקת הפרסום שלנו. עם הזמן ככל שגדלה רשת הפרסום שלנו, הפיכת הפכה ליותר תוסף עבור כמה מפתחים הזקוקים לעזרה, אך לא המוקד העיקרי של האולפן. אז ברוב הפעמים שאנחנו מבצעים פורטים בלבד - למשל, דרך המוות, ההרפתקאות של אלטו ועוד - הם מיועדים למפתחים בעלי פרופיל גבוה יותר המתמקדים ב- iOS בלבד. אז הפכנו להיות קצת יותר בררניים בתהליך הניתוח שלנו ונטנו לסוגים אלה של משחקים מבוססים אם אנחנו לא מבצעים עסקת פרסום מלאה גם ב- iOS.
AC: מהם הצעדים הכרוכים בפורט משחק לאנדרואיד? האם יש כמה ז'אנרים או מכשירי אנדרואיד שמאוד קשה לעבוד איתם?
RH: זה באמת תלוי איך המשחק פותח. לפני כמה שנים מפתחים רבים השתמשו ב- Cocos2d שלא הצליחו לקמפל לאנדרואיד. מכאן באמת הגיע הטכנולוגיה של הניתוח שלנו. הצלחנו לחבר את קוד ה- iOS שלהם למכשיר אנדרואיד. עם זאת, כיום מרבית המפתחים משתמשים ב- Unity שיכולה כבר להרכיב ל- Android. התפיסה כאן היא מיטוב ותמיכה.
יש כל כך הרבה מכשירי אנדרואיד בחוץ שהם נעים בפראות בעלויות ובאיכות החומרה שלהם. כלל האצבע הקל ביותר הוא להתפתח עבור מכשיר הקצה הנמוך ביותר. זה יכול להיות המכשיר העתיק ביותר שאתה יכול לשים עליו או הזול ביותר. בדרך כלל, חומרה זולה יותר חותכת פינות במקומות על ידי שימוש ברמת זיכרון RAM נמוכה יותר או בקרי מגע בסיסיים יותר, מה שעלול לגרום לבעיות חמורות במשחקים חדשים.
AC: מהן המכשולים הגדולים ביותר העומדים בפני מתפתחים בעת העברת המשחק שלהם מ- Steam לנייד, או מ- iOS לאנדרואיד?
RH: קיטור לנייד או נייד ל- Steam יכול להיות מכשול גדול אך ורק בגלל ציפיות השחקנים. למרות שמשחקים איכותיים לחלוטין של קונסולה זמינים בנייד תחילה, קיימת סטיגמה שמדובר במשחקי תינוקות קטנים אם הם הופכים לראשונה בנייד. ובמקרים מסוימים זה נכון. אם משחק נועד להיות יותר משחק ארקייד מהיר ונגיעה אחת, כנראה שהוא לא שייך בשולחן העבודה, אולם הקווים ממשיכים לטשטש מבחינה זו בימים אלה.
מבחינה טכנית, הגדול הוא איך אתה שולט במשחק. משחקי מסכי מגע מתוכננים באופן שונה מזה שיש להשתמש בהם במקלדת ובעכבר או בקר. לכן התאמתם יכולה להיות מאתגרת טכנית וגם גוזלת זמן. לדוגמה במכשיר נייד, בחר בלחצן על ידי לחיצה עליו עם האצבע. אז במקרים רבים, אינך זקוק למה שמכונה מצב שנבחר עבור הכפתור.
עם זאת, באמצעות בקר אתה צריך להשתמש ב- D-Pad כדי לעבור לכפתור. אז כדי להציג לשחקנים את מה שהם בחרו, עליך ליצור מצב שנבחר לאחרונה של הכפתור על ידי שינוי הצבע או הוספת אליו איזשהו סמן. רמת פיתוח נוספת זו לכל ממשק המשתמש שלך יכולה להיות זמן רב כאשר עוברים מנייד למחשב.
ענף המשחקים הניידים
AC: מהי הפילוסופיה של Noodlecake שעומדת מאחורי קבלת ההחלטה לקבל משחק בתשלום לעומת חופשיים למשחק עם מודעות לעומת חופשיים למשחק עם פעולות מיקרו? לדוגמה, ההרפתקאות של אלטו והאודיסיאה של אלטו היו אפליקציות בתשלום ב- iOS אך הועברו לאנדרואיד כמשחקים חופשיים לשחק באמצעות רכישות בתוך האפליקציה.
RH: עבורנו זה שילוב של מה שהמפתח רוצה לעשות לבין מה שאנחנו ממליצים לעשות. במקרים רבים, המפתח רוצה לשמור על המשחק תמיד פרמיום או F2P על שניהם וזה מה שאנחנו עושים. עם זאת, תפקידנו לחנך את היזם מה לדעתנו יהיה המודל הטוב ביותר. זו הפילוסופיה שלנו שבסופו של דבר המשחק הוא אמנות המפתח ואנחנו לא כאן כדי להתעסק עם זה. אנחנו רק רוצים לעזור להם להביא את המוצר הטוב ביותר שהם יכולים.
במקרה של ההרפתקאות של אלטו, צוות איש השלג הודה כי יש הבדל גדול בהתנהגות השחקנים ב- iOS ובאנדרואיד וכי למשחקי הפרימיום יש הרבה יותר קשה בפלטפורמת האנדרואיד. אז זה היה למעשה הרעיון שלהם בתחילה לבצע את ההמרה. פשוט עזרנו להם לפתח גרסה חופשית להפעלה, שחשבנו שתביא לאיזון של עדיין להרגיש כמו חוויה מובחרת, אך לבצע בחירות למונטיזציה של F2P.
AC: עברה כמעט שנה מאז ש- ZPlay, חברת טק סינית, רכשה נתח של 70 אחוז בנודלקייק. כיצד השותפות ההיא השפיעה על טווח ההגעה שלך לשוק הסיני? מה הם כמה מההבדלים הגדולים ביותר בין גיימרים סינים לצפון אמריקה?
RH: זה נתן לנו גישה לשוק חדש שבאמת רק מתחיל להראות את הפוטנציאל שלו. בגלל הסחיטה האחרונה של ממשלת סין בנושא פיראטיות, כעת כל המשחקים דורשים מספר רישום שניתן למשחקים לאחר שהם פונים לממשלה. תהליך זה הוא איטי וקשה מאוד להשלים אם אתה לא בסין, כך שיש שותף בשטח פותח את הדלתות לשוק שם.
כמו כן פלטפורמות כמו WeChat משלבות כעת גרסאות HTML 5 של משחקים בפלטפורמות שלהן ואלו מתבררות כמשתלמות מאוד אם יש לכם סוג משחק נכון. לדוגמא Leap On! הומר ל- H5 ונמכר ב- WeChat ו- QQ כמשחק בחינם עם תמיכה בפרסום. מספרי ההכנסות שמגיעים מזה מעל לכל מה שעשינו ב- iOS ואנדרואיד.
AC: עם יותר יצרני סמארטפונים שבודקים את מימיהם של "טלפונים גיימרים" ומפרטי דגל המאפשרים חוויות משחק כמעט איכותיות בקונסולה בסמארטפון שלך, לאן אתה רואה את ענף המשחקים הנייד?
RH: אני חושב שהצד המעניין יותר בזה הוא כיצד נינטנדו, אחד השמות הגדולים ביותר במשחקי וידאו, גשרה על הפער בכיוון השני באמצעות הסוויטה. אני חושב שמה שאנחנו הולכים לראות זה יותר איחוד של קונסולות הופכות ניידות יותר וטלפונים הופכים להיות יותר קונסולים ונפגשים איפשהו באמצע.
מה שתראו אז הם מתאמים ודברים שמאפשרים לכם להחליף חוויות מסך גדולות עם ניידים דרך הרציפים והכבלים וכו '. Razor עובד על מעטפת שלמעשה אתה פשוט משליך את הטלפון Razor לתוכו וזה הופך את הטלפון ל- מחשב נייד מלא.
AC: חנויות האפליקציות נשלטות לרוב על ידי פלאש במגמות הפאן או מחקאים שמנסים להעתיק נוסחאות מוצלחות (ראו: משחקי התאמה -3, ציפור פלאפי, משחקי פוקימון Go AR בסגנון, משחקי Battle Royale וכו '). יש תחזיות לגבי מה יהיה סגנון המשחק הטרנדי הבא?
RH: בהחלט יש מעבר לעבר משחקי מרובי משתתפים באמצעות הדגם מסוג "משחקים כשירות" ואני לא חושב שזה ייעלם בקרוב.
באמת שאין לנו זמן לחיקויים / שיבוטים של משחקים ואני חושב שזו פחית שלמה של תולעים שצריך לטפל בהן על ידי בעלי הפלטפורמות כמו אפל וגוגל. אבל אם הייתי יודע את התשובה למה הולך להיות הטרנד הגדול הבא, אני חושב שהייתי עובד על המשחק וכנראה שלא הייתי אומר לך עד שהוא היה יוצא ????.
הפק את המרב מחווית המשחק שלך באנדרואיד
SteelSeries Stratus Duo (60 דולר באמזון)
בקר Bluetooth נהדר לשימוש עם משחקי אנדרואיד המציעים תמיכה במשחקים הכוללים גם דונגל USB אלחוטי למשחקים במחשבים. מומלץ מאוד!
Ventev Powercell 6010+ מטען USB-C נייד (37 דולר באמזון)
חבילה סוללה זו של Ventev מומלצת לעיתים קרובות מכיוון שהיא כל כך קומפקטית ונוחה. אתה מקבל כבל USB-C מובנה, שקע AC מובנה לטעינת היחידה, וקיבולת סוללה של 6000mAh.
טבעת Spigen Style ($ 13 באמזון)
מבין כל תליוני הטלפון ועמדות הבעיטה שבדקנו, האמין והיציב ביותר בעקביות הוא טבעת Spigen Style המקורית. יש לו גם וו וו מינימליסטי ללוח המחוונים של המכונית שלך.
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.