עברו 10 חודשים מאז הודיעו לראשונה HTC ו- Valve על HTC Vive. ובאותה תקופה דיברנו קצת על חווית המציאות המדומה הזו בכל החדרים. כמה זה יכול להיות מעשי. (או לא.) כמה זה יעלה. (אנחנו עדיין לא יודעים.) או - וזה מהספקנים שבינינו - האם ההבטחה הזו של VR VR עתידני אי פעם תצא לפועל. אמנם חוויות VR זולות (והרבה יותר פשוטות) מקרטון גוגל ו- Gear VR של סמסונג (המופעלות על ידי Oculus, שבסופו של דבר פותחות הזמנות מוקדמות לשבריר Oculus) זמינות כבר זמן רב, אך לא מעט מאיתנו חיכו (לא כך) הובטח לנו בסבלנות לעתיד הווירטואלי הזה.
זה עדיין לא כאן. לפחות לא לציבור המשלם. אבל עם ההכרזה על ה- HTC Vive Pre - אב הטיפוס הבא של הדור מ- HTC ו- Valve - אנחנו מתקרבים הרבה יותר.
לקחתי את ה- Vive Pre לסיבוב כאן ב- CES 2016 בלאס וגאס. כך נראה העתיד.
HTC Vive התקדם הרבה בשנה. והמציאות של חוויית VR שמישה-חדרים שימושית גדלה יחד איתה.
דבר מצחיק עם המוח. זה זוכר. הפעם השנייה שלי בהדגמת Vive הייתה מעט טובה יותר מהראשונה, לפני כעשרה חודשים בברצלונה. הפעם כשחליקתי למגן Vive החדש, ידעתי למה אני נכנס. כשעמדתי שוב על סיפונה של ספינת פיראטים שקועה והבטתי על המעקה לקומת הים שמתחת, ידעתי שאני לא מתכוונת ליפול. דאגתי פחות שהמפעל לתיקון רובוטים של צמצם אכן יפגע בי.
זה לא אומר שזה היה פחות מרשים.
המסך המשופר הוא חלק גדול מהחוויה החדשה. ראשית, הוא הוחלף מעט טוב, עם רצועת ראש חדשה ואיטם - החלק שמונח בפועל על הפנים שלך - מה שהופך אותו להרבה יותר נוח ללבישה. (ו- HTC טוענת שיהיו מספר גדלי אטמים זמינים כאשר Vive יושק באפריל.) הוא גם נראה הרבה פחות כמו לוחית משובצת יהלומים מוזרה, כאשר רכיבי המעקב אינם נראים עוד.
אבל זה גם קשור לחוויה הוויזואלית המשופרת. הכל פריך וברור יותר, טוענת HTC. ובעוד שאנחנו די רגילים לאחל לרזולוציה מוגברת עם מערכות VR מבוססות טלפון - אשר Vive בהחלט לא, ועדיין דורשות מחשב לדחוף את הפיקסלים - הרזולוציה האמיתית של מה שפוגע בתצוגה היא רק חלק מהחוויה המלאה. במקום זאת, אמר צ'ט פליישק של Valve, שיפור טוב קשור ל"תיקון מורא ", או הסרת פגמים שמונעים ממך להיות שקוע בחוויה ובמקום זאת להרגיש שאתה מסתכל על תצוגה.
תצוגה טובה יותר ומערכת גבול דמוית מטריקס פירושה שלמפתחים יש עולם קריר עוד יותר לשחק בו.
"החלטה היא הדבר המוזר ביותר לחשוב עליו, במובן מסוים, עם VR, " אמרה פלישק, גורו ה Valve ותיק שהביא לסיוע בכתיבת משחקי הווידאו האייקוניים Half-Life 2 ו- Portal, אמר בראיון קבוצתי לפני CES. "כי באמת מה זה צפיפות הפיקסלים של המבט שלך איפה אתה מסתכל. אתה רוצה שזו תהיה הכי ברורה וחדה. וכך כשמדברים על מערכת הראייה ב- VR, זה הרבה דברים. זה עדשות. זה האמיתי פאנלים. זו התוכנה שמעבדת אותה. יש חבורה שלמה של דברים שנמצאים יחד כדי לעשות את זה."
כן, עדיין תוכלו לראות פיקסלים בודדים בחוויית Vive. אבל התחושה הכללית היא בהחלט חלקה יותר וכולה שקועה יותר.
וזה מוביל אותנו לפן ה"צ'פרון "המשופר של Vive. זה השם למערכת המעקב שסתום קיים, והגבולות שהוא מציב בחוויה כך שלא תיכנס לחומות. (אוקיי, זה מה שהופך את כל הדבר הזה למראה מאוד של הולודק.) עכשיו כשיש מצלמה מותקנת על המסך במערכת Vive, היא יכולה לראות (ולהזין לך בזמן אמת) מה קורה בעולם האמיתי בזמן שאתה אנחנו שקועים בעולם ה- Vive. כשמתקרבים לחומה לא תראו רק את גבולות הרשת, אלא גם "תראו" את הקיר שמולכם. אם יש כיסא בדרך, תראה אותו. אם מישהו אורב בפינה, תראה גם את המתווה שלו. יכולתי לראות את תיק ההילוכים שלי על הרצפה, כולל פרטים בחזיתו.
זה בכלל לא דומה ל"גנרטור בתדרים גבוהים "שהעניק ל באטמן את חזון הסונאר שלו ב"האביר האפל". (אם כי זה לא נמצא בשום מקום כמו מעורר התקפים.) זה גם די קרוב למתארים המקודדים שאותו ניאו יכול לראות בסוף "המטריקס." זה מוכר באופן מוזר - אולי הסרטים מודים על כך - וגם שימושי במיוחד. זה גם רק קצה הקרחון של מה שהמצלמה יכולה (וגם תהיה) להשתמש בה. וזה רק צ'פרון. הכיף האמיתי מתחיל כאשר המפתחים ישימו יד על ערכות ה- Vive המעודכנות הללו, שקורות בשבועות הקרובים."בכל פעם שאנחנו עושים דבר כזה, תמיד מעניין לפתוח אותו ולראות מה מפתחים יכולים לעשות עם זה", אמר פלישק. "מלראות אותם עושים דברים מטורפים עם המעקב ועד לראות כעת גישה מלאה למצלמה הקדמית ההיא … תהיה להם גישה מוחלטת לזה."
גם בקרי הכף היד השתפרו בהתמדה מאז ההדגמה הראשונה שלי לפני כמעט שנה. הם נכנסו לאינטרנט לפני זמן מה. ועכשיו הם נטענים באמצעות microUSB (הסוללות נמשכות ארבע שעות), יש טריגרים דו-שלביים, ובעצם נראים ומרגישים כאילו הייתם מצפים למוצר בגודל זה. תחנות הבסיס - המפטרות את הלייזרים הגורמים למערכת העקיבה לעבוד - הצטמצמו מעט וניתן לטעות ברמקולים החבויים בפינות החדר.
אנחנו עדיין רחוקים חודשים ספורים מהיכולת לקנות Vive, כמובן. ייתכן שעדיין נראה תכונות וציוד נוספים. וזה נותן לרבים מאיתנו יותר זמן להצדיק את העלות - ואנחנו עדיין לא יודעים מה זה יהיה - לאחרים המשמעותיים שלנו. וזה אומר יותר זמן לעוד הדגמות, שלדברי HTC לא יסתיימו בקרוב.
אם יש לכם את ההזדמנות - בין אם אתם עוברים ל- VR או סתם רוצים לראות על מה כל המהומה - עשו זאת. מציאות מדומה בכל חדר היא טכנולוגיה עתידית. אולי עדיין לא הכי פרקטי, אבל זה משתפר במהירות.
עכשיו אנחנו רק צריכים להיות מסוגלים לקנות את זה.