תוכן עניינים:
אתה מתעורר עם הכיסא בזמן שגבר - הוא רופא? - שואל אם אתה זוכר מדוע אתה כאן. לא משנה על מה תענה, הוא מבקש ממך לנסות להיזכר איך קרה שאתה חולה בסנטוריום ובמלון בלקווד. אתה עוצם את העיניים, מתרכז … ורואה את עצמך בארון עד שגבר זורק את הדלת, מאיר פנס אל פניך. הרופא מסיים איתך, אומר לך שהטיפולים שלך מתקדמים ומזריק לך משהו לפני שהוא מדבר עם דמות ברדס בצללים.
זהו האשפוז, ואם אתה רוצה לשרוד, תצטרך לזכור איך כל זה קרה.
תבחר בחכמה
בעוד שהאשפוז הוא משחק אימה, כמו קודמו עד עלות השחר, זהו משחק מונע סיפור. לשם כך תיתקל בבחירות שעליך לבצע בשיחה. תלוי במה שתחליטו, הסיפור יסתעף וישתנה, שמסומן על ידי פרפרים כחולים קטנים שפרצו מתוך אפשרויות חשובות.
בעוד שלסיפור הראשי יש קשת כללית, זה לא אומר שהבחירות שלך לא חשובות. בחירות גדולות יכולות לגרום לחברים ובני ברית שלך לבעוט בדלי בדרכים חדשות ומעניינות.
משהו בסנטוריום
ניכר תוך מספר דקות שמשהו בהחלט לא בסדר בסנטוריום, אבל סמוך עלי, זה כל כך גרוע ממה שאתה חושב. מהרופא שהזריק לך משהו, ושותפתך לחדר המתלוננת על 'טיפולים מרצון', אתה עשוי לחשוב שאתה נמצא בסיבוב שנסוב סביב הנעשה כאן ועכשיו. אלא שזה לא ממש מדויק.
פחד הקפיצה הראשון כמעט גרם לי לזנק מהעור שלי.
אתה מתחיל לחלום על האנשים שאתה נתקל בהם בגרסת גרסה מפחידה של בית החולים שאתה שוהה בו. במבט מוזר אני מתכוון למלא תאורה ירוקה, ערפל משונה, קירות מפוזרים בדם, וכמה פחדים טובים. פחד הקפיצה הראשון כמעט גרם לי לקפוץ מעורי, ואילו רגע הספייק העיקרי השני היה לאט הרבה יותר איטי ומפחיד. בשני המקרים אהבתי את זה ויכולתי לחוש את לבי קופץ מדרגה.
בעולם האמיתי, הדברים משתבשים ביומיים שבהם אתה שומע מהומה מחוץ לדלת הנעולה שלך, ואחריה אזעקות מצלצלות ואנשי צוות מתרוצצים בכל מקום. בפעם הבאה שאתה מתעורר זה קירות שרוטים עקובים מדם וחדרנית מאנית רצינית שאומרת שעברו יומיים בלי שום סימן לאף אחד ושלא נראית כל כך נהדרת בעצמה.
במהלך כל זה, יהיו לך פלאשבקים שמפעילים אותך, ומעבירים אותך אל העבר. תצטרך להרכיב את מה שקורה בעבר, ואת מה שקורה עכשיו כדי לעבור את הדברים, וגם אז זה יהיה טיול פרוע. ראה, הכל מקיף תאונת כרייה. 30 גברים נקברו בחיים, ורק 18 חילצו ו -18 אלה חזרו קצת אחרת ממה שהיה צריך.
בקרות
רוב הפקדים ב- Inpatient די פשוטים. אתה יכול לשחק עם בקר Dualshock 4, או להזיז בקרים, מה שיכה בדמיונך. אתה תסתובב, אם כי היו לי כמה בעיות עם זווית המצלמה שקפצה עלי בהתחלה.
למשחק שכולו בחירה והרפתקאות, הוא מכניס אותך יותר לסביבה שלך
חלק גדול מהאינטראקציה שלך עם המשחק נובע על ידי בחירה באיזה מסלול, או בחירת שיחה אתה רוצה לנהל. זה כאן שהאשפוז הוסיף תכונה חדשה מדהימה למדי. אתה יכול כמובן פשוט ללחוץ על x כדי לבחור את בחירת השיחה שלך, או שאתה יכול לומר את הביטוי בקול רם. נכון, אתה יכול לדבר עם המשחק שלך וזה יכיר בבחירה שעשית.
זה די מוגבל, ומחייב אותך לומר בעצם בקול רם את מה שאתה רואה על המסך, אבל זה בהחלט התחלה מדהימה. למשחק שכולו בחירה והרפתקאות, הוא מכניס אותך בצורה סולידית יותר לסביבה שלך, ומוסיף שכבה של טבילה שלא ידעתי אפילו שחסרה עד שהייתה לי גישה אליו.
אתה מתקשר עם הסביבה על ידי שימוש ב- R2 בבקר כדי להרים ולתפעל פריטים באותה דרך שהיית עושה עם בקר Move. זהו בהחלט משחק שמתאים יותר לבקרי תנועה, בהתחשב שעליך ללחוץ על כפתורים ולהרים דברים כדי לבדוק אותם כמו שצריך.
מסלול מצמרר במורד זיכרון
האשפוז מצליח לשלב אווירה מצמררת שבה אתה אף פעם לא בטוח לגמרי אם אתה ער או חולם, בעבר או בהווה. זו כוויה איטית יותר של משחק אימה מכפי שאנשים רבים רגילים אליו, אבל המעריצים של עד שחר יאכלו אותו לחלוטין. הצלחתי לשקוע במשחקי בערך שעתיים בפגישה הראשונה שלי, ורק הפסקתי כדי שלא אספק לעצמי סיוטים.
אם אתה נהנה ממשחק אימה טוב, אבל אתה בסדר עם קצב איטי יותר, המשחק הזה עשוי להיות ממש בסמטה שלך. עדיין תיתקל בפחדי הקפיצה ואלמנטים מצמררים שאתה מכיר ואוהב תוך כדי בחינת סיפור עמוק יותר וטונות של אפשרויות. הסיבה לכך היא שהמשחק משתנה עם הבחירות שלכם, ויש כמה סיומים שונים שתוכלו להגיע אליהם.
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.