Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

כוח קפיצה: רשמים מעשי ידיים מ- e3 2018

תוכן עניינים:

Anonim

האוהדים של דרגון בול זי, נארוטו, חתיכה אחת, ויותר מרוצים מההכרזה של בנדאי נמקו ב- E3 2018 שמגוון דמויות ממנגה ואנימה פופולריות יתכנסו ב- Jump Force למשחק לחימה מסיבי אחד. הטריילר בהחלט נראה מרשים, עם סצינות מרקיעות של עולמנו מלאות אשפה משלן, ושש דמויות איקוניות שהוציאו אותו בין ההריסות.

למרבה הצער, אם ראית את ההדגמה, ראית כמעט את Jump Force מ- E3 2018 כמו שעשיתי כשהתמודדתי. ההדגמה הקצרה להפליא רק איפשרה לי לשחק משחק יחיד (עברתי את הקו פעמיים) ועם שתי מפות בלבד, שש דמויות ואפס סיפור שניתן לראות, כל הפרשה הרגישה כמו צלילה רדודה במשחק תערוכות מוגבל של פרצופי אנימה מעוררי הייפ.

מהו כוח הקפיצה?

Jump Jump הוא משחק לחימה תלת-ממדי, הכולל דמויות מכל מאנגות הפופולריות של שונן ג'אמפ. הנחת היסוד של המשחק היא שעולמות המנגה השונים שהדמויות הללו נובעות מהם התנגשו איכשהו בעולמנו האמיתי, וחלק מהמספרים שלהם רוצים להשתמש בזה לטובתם להכניע את המין האנושי. על גיבורים כמו גוקו, נארוטו ולופי לעצור אותם.

זה כל מה שאנחנו יודעים על העלילה עד כה. נכון לעכשיו, תווים מאושרים הם:

  • נארוטו
  • גוקו
  • קוף ד לופי
  • פריזה
  • סאסוקה
  • זורו

אנו גם יודעים כי אור ו- Ryuk מ- Death Note יופיעו במשחק, אך אושר כי הם לא יהיו ניתנים לשחק. פירוש הדבר שסביר להניח שנראה יותר קמיעות של דמויות שונות שאינן ניתנות לנגינה בעצמם.

איך זה משחק?

בהדגמה הקצרה שלי, שיצא לי להתמודד, הצלחתי לבחור קבוצות של שלוש מתוך שש הדמויות הניתנות לשחק שניתנו לעיל ולהילחם במשחק 1v1 מול צוות תג אחר של שלוש. כמו אצל לוחמי צוות אחרים, אתה יכול להחליף אמצע המשחק (אם כי זה לא מאריך את מאגר הבריאות שלך כפי שהוא עשוי להיות במשחקים אחרים של צוותי התגים) עבור קבוצה אחרת של מהלכים או לסיים משולבת מעניינת.

בתור קצת מתחיל למשחקי לחימה, היה לי קשה לדעת אם כוח הכוח של Jump Jump היה מוגדר למצב הכי קל שאפשר או אם הוא באמת נגיש לשחקנים חדשים. האויבים היו ברובם אדיבים כדי לאפשר לי להתייבב עליהם מעט, מה שהרגיש מטופש אך גם נתן לי את האפשרות לנסות קומבואים שונים. זה קל מספיק לשרשר ביחד את המעבר אחרי המעבר מההתקפות הגופניות הקצרות והנוקבות לתופעות וזריקות אגרסיביות יותר. לכל צוות יש רף מיוחד שממלא גם כן, שניתן לאחר מכן לשחרר אותו לצורך מהלך גמר הרסני (אם הוא נוחת) - למשל, גוקו הולך לסופר סאייאן ונארוטו משחרר את שועלו התשע זנב. אתה יכול גם לקרוא לחברי הצוות שלך לזרוק פה ושם מהלך תומך מבלי להחליף אליהם בפועל.

שתי המפות בהן שיחקתי (האחת שדה פתוח ועשב עם חללית התרסקות - נחתו בפינה והשנייה חורבה של עיר שנראתה בקרוואן) הרגישו עצומים לסוג המשחק ששיחקנו בו, מה שהפך את הקל ל תתרוצץ ותנשום את נשימתי אם הדברים קצת השתגעו מדי. היו כמה פעמים שהרגשתי שאנחנו מסתובבים בחוסר היגיון, אבל הדמויות שניסיתי היו כמה מהלכי סגירת מרחק מכובדים כדי לעזור להקל גם בזה.

איך זה נראה?

אמנם אני לא מרגישה שהיה מספיק הדגמה לבשר אם זה משחק נהדר או לא, אין להכחיש ש- Jump Force הוא יפה. לדמויות כולן דגמי תלת מימד מקסימים ומפורטים המהווים גשר מעניין בין עיצובי המנגה המוכרים לנו ועיצוב ריאליסטי יותר בהתאם לסיפור המשחק. נארוטו מעט גבוה ומלא יותר, ולפרייזה, למרות שהיא עדיין זרה מאוד, יש לו בשרניות מסוימת שהיה מעניין לראות. הסביבות תוססות, אם כי השדה הדשא שנלחמתי בו היה מעט דליל אם לא היית מסתכל על מלאכת החלל שהתרסקה. יש כאן הרבה יותר מקום לעיצוב מרגש, וכמובן שאחד משיאי המשחק יראה דמויות חדשות ואיך הם מתורגמים לעולמו של Jump Jump.

באופן כללי

עם יותר מקום ועם החלפת תווים קבוע, אני מרגיש של- Jump Force אין ממש עומק של, למשל, Dragon Ball FighterZ או משחקי לחימה טכניים אחרים. לרוב, אני חושב שזה בסדר. עם הדרכה מוצקה וכמה משחקי סיפור טובים שאפשר להתאמן עליהם, כוח ג'אמפ יכול להיות נקודת כניסה מסבירת פנים בז'אנר שבנדאי נמקו מפורסם בכך שהוא מצליח. אבל כדי לרצות גם את החדשים וגם את הוותיקים הלוחמים כאחד, ספייק צ'ונסופט והצוות יצטרכו להרשים קצת יותר קדימונים והדגמות בעתיד. אם כל מה שראיתי היה ההדגמה הזו, הייתי חושב על Jump Jump כמו "סתם עוד משחק לחימה אנימה / מאנגה."

מתי אוכל להצטרף למאבק?

Jump Force יושק מתישהו בשנת 2019 עבור PS4, PC ו- Xbox One. זה יעלה 59.99 $.

אני חייב לדעת יותר!

יש לך שאלות על כוח קפיצה? אני אעשה כמיטב יכולתי לענות להם אם אתה זורק אותם אלי בתגובות!

אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.