תוכן עניינים:
- בקרות
- כפתורי תנועה ובקרה
- Gameflow מבקרות מוגדרות מראש
- מצגת
- מצב סיפור
- מצב אחיזה
- מחשבות אחרונות
- קבל יותר פלייסטיישן
- סוני פלייסטיישן
האימה המדעית הזו, שנוצרה על ידי Tripwire Interactive, פגעה בכמה פלטפורמות VR בתחילת השנה. אבל הכותרת הזו שמגיעה לפלייסטיישן VR (PSVR) היא עניין כה גדול מכיוון ש- Inursion הוא VR בלעדי, מה שאומר שהפחדים הם חדשים והפעולה כל כך הרבה יותר אינטנסיבית.
אולי חשוב יותר, אנו יודעים ש- Inursion הגיע ל- PlayStation VR כמשחק שלם, בניגוד לפלטפורמות אחרות. בנובמבר 2017, המשחק קיבל מספר עדכונים נוספים כולל מצב קשה לקמפיין, מצב Holdout למשך כמה זמן תוכלו לשרוד, נשק חדש של קטאנה למצב Holdout. עדכון זה כלל אפשרויות לסיבוב חלק וכמות טובה של תיקוני באגים. כאן אעבור על כל העדכונים הללו, כמו גם על הסקירה הכוללת של המשחק.
לכן, אם אתם מעוניינים לנסות את ההילולה להרוג את רצפת ה- PSVR, קראו בהמשך וקבלו את ה- Zed שלכם!
ראה בחנות PlayStation
בקרות
בתחילת המשחק הם שואלים אותך אם אתה ימני או שמאלי, ואני באמת הערכתי את ההגדרה האופציונלית הזו. דבר נוסף שהביא לי המון נקודות ממני היה היכולת להפעיל אפשרות לשחק כשמתיישבים. זה היה מדהים במיוחד מכיוון שלא יותר מדי משחקי אימה נגישים למישהו שאולי לא יוכל לעמוד.
כפתורי תנועה ובקרה
אפשרות הפניית הסיבוב החלקה הייתה קצת איטית מדי ובהחלט התרגלתי קצת, אבל מעולם לא הייתי חובב פניית קליקים כי זה תמיד גורם לי להרגיש בחילה. אין אפשרות לשנות את מהירות הסיבוב, אך אני מקווה שאחת מהן תיכלל בעדכון הבא.
מלבד אותו "תנועה חופשית", שהיא היכולת ללכת או לרוץ, באמת גרם למשחק להרגיש אמיתי. כשמדובר במשחקי זוועת VR, אני מעריך את היכולת לברוח מהאויבים כיוון שתנועת טלפורטציה גורמת לי להרגיש שאני בוגד. כשאני משחק משחק אימה היכולת לטלפן מאחורי האויב שלי פשוט מקל על המשחק.
Gameflow מבקרות מוגדרות מראש
הערכתי את היכולת לכוון את הנרתיק לחזה או למותני. בהיותי אדם קצר אני מכוון את זה לחזה שלי, אבל בכל מקרה הוא יירשם במותני, כך שההתאמות האישיות האלה באמת יכולות להשפיע על המשחק. יש גם אפשרות לאחסן דברים על הגב שלך, אבל היו יותר מפעמים שבהם הייתי פשוט זורקת חפץ מאחוריי. הדרך הטובה ביותר להימנע מכך היא לרחף את היד על הגב לרגע לפני שאתה מרפה.
הייתה גם אפשרות "סריקת בקרה" שעבדה בשתי דרכים שונות. אתה יכול לשלוח את חבר הרובוט הקטן שלך לחפש משהו (דרך אפשרות בתפריט) או להפעיל את סריקת הבקרה שלך. זהו מכונאי מעניין שמאיר פריטים שנמצאים בקרבתך ומאיר חפצים שתוכלו לאסוף או לתקשר איתם.
עכשיו בואו נדבר על אפשרויות תגרה. יש נשק תגרה שתוכל להילחם איתם אם ייגמר לך הכדורים. ואז, למרבה השעשוע שלי, אם נגמר לך הכדורים ואין לך סכינים אתה יכול להשתמש בקת האקדח שלך או בגפה הכרותה של זומבי. נכון, אתה יכול להכות זומבים למוות עם הצד המדמם של הגפיים שלהם. פנומן.
מצגת
הראייה הכוללת הייתה כהה למדי, אך לא במובן עכור או מעונן. זה הפך את הכל לרמה נוספת של מצמרר ואהבתי כל רגע בו. צלילי הרקע מקבלים גם A + ממני. שמיעת הינשופים, החרקים ורעשי היער הכלליים האחרים הוסיפו רמת טבילה שגרמה להרגיש הרבה יותר אמיתית. לעזאזל, אתה אפילו יכול לשמוע קולות של אנשים גוססים וזומבים נאנקים אפילו אם אתה לא נמצא בקרבת מצח. הם עשו עבודה יוצאת דופן וגרמו לי להרגיש כאילו הייתי בגירוי אמיתי של זומבים.
הדבר האחרון שאני רוצה לעשות איתו זה כמה נראו הזומבים שלהם. אתה יכול לראות את כמות הפרטים שנכנסו אליהם לאורך כל הדרך מתנועה לבשר נרקב מתלהב כשהם הולכים. אמנם היו זומבים שנראו דומים, אבל היו מספיק זנים כדי שזה ירגיש כמו עדר אמיתי. כמו כן, זומבים מעכביש. לא. אפילו לא פעם אחת. 10/10, מפחיד כל פעם.
מצב סיפור
תחילת המשחק נותנת לך המון זמן ללמוד את המכניקה ולאסוף דברים לפני שאתה זורק אותך לאש. זה די חשוב למשחקי אימה, אז היו בטוחים לדעת שתוכלו להוריד את הפקדים האלה לפני שתחוו את הזומבי הראשון שלכם. ליתר דיוק, הפקדים הם למעשה קלים למדי לשימוש. זה, בשילוב עם העיצוב הנהדר של בקרי ההעברה, גרם ללמידה לעבור בצורה חלקה. ואז הייתה אמה.
אמה רוז היא הקול באוזניות שלך. למרות שאני מעריך דמות שנמצאת שם כדי להסביר את המכניקה ואת מה שאתה צריך לעשות, הדרך בה היא מוצגת לא הייתה הטובה ביותר. היא הזכירה לי יותר מדי את נאווי מאגדת זלדה, ולא בצורה טובה. בפעם הראשונה שהיא הסבירה איך לעשות משהו, או מה אני צריכה לעשות, זה היה בסדר. אבל, אם תיקח יותר מדי זמן היא תמשיך לדפוק לך התראות. יש כבר חצים בשדה הראייה שלך שמראים לך לאן ללכת, כך שחלק מהדברים שאמרה היו כולם חסרי טעם. זה נהיה מעצבן מאוד, כיוון שאני שחקן שאוהב לחוות את הסביבה שלי באופן מלא ולנצל את הזמן כדי להבין דברים לפני שתמשיך קדימה. כשהיא מנדנדת כל הזמן בראשי הרגשתי מיהר ובסופו של דבר די מעוצבן.
עם העדכונים החדשים, הם הוסיפו כעת "מצב קשה" למסע הפרסום. זה נותן לך פחות תחמושת ובריאות, כמו גם יותר כוח Zed עם יכולות שונות. לכן, אם אתם מחפשים אתגר או פוחדים מהמכנסיים, כדאי שתבדקו זאת!
מצב אחיזה
מצב ה- Holdout הוא אפשרות מדהימה בה תוכלו לראות כמה זמן תוכלו לשרוד מול עדר במקום קבוע שתבחרו. לאחר השלמת רמה במצב מסע הפרסום, רמה זו תהיה זמינה להפעלה במצב הניתוק. כאן תתחיל רק עם אקדח וסכין, אבל אל תדאג. יש ציוד והעצמות כוח טובות יותר שתוכלו לאסוף בדרך. מצב זה אינו רק הרג זומבים. יש גם חידות, מנעולים ומפות מלאות שתוכלו לחקור ולגלות.
הציונים שלך מסומנים בטבלאות המנהלים ולכן יש תחרות אמיתית מאוד להשיג את הציון הטוב ביותר בקרב עמיתיך ב- VR!
מחשבות אחרונות
משך הסיפור כולו של המשחק נמשך כשבע שעות. ואז כשאתה מוסיף על אפשרויות מרובות-המשחקים ואת מצב ה- Holdout, Killing Floor Incursion יכול בקלות להיות משחק שיש לך פיצוץ בו די הרבה זמן. תמורת 29.00 דולר בחנות PlayStation זה כמעט גניבה. מגרפיקה למשחקים ועד פקדים אני נותן לתואר הזה 4.5 מתוך 5 כוכבים.
הסיבה היחידה שזה לא 5 מתוך 5 היא שאני מאמין בכל לב שהתמונות הוויזואליות יכולות להיות מעט טובות יותר. כמי שמבלה זמן רב ב- VR צריך להתרגל לתנועה ב- VR זה לא משהו שנאלצתי לעשות מזה זמן.
בלי קשר, לכו לבדוק את המשחק הזה והעלו את ה- Zed שלכם!
ראה בחנות PlayStation
4 מתוך 5קבל יותר פלייסטיישן
סוני פלייסטיישן
- פלייסטיישן 4: כל מה שצריך לדעת
- PlayStation 4 Slim לעומת PlayStation 4 Pro: מה כדאי לקנות?
- המקלדות הטובות ביותר לפלייסטיישן 4 בשנת 2019
- משחקי הפלייסטיישן 4 הטובים ביותר
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.