תוכן עניינים:
Oculus Quest מספק חווית VR בלתי קשורה, שבמובנים רבים לא ניתן להעביר באמצעות אוזניות אחרות. היעדר חוטים או חיישנים חיצוניים והעובדה שהוא אינו דורש הפעלה של מחשב או טלפון פותח אותו לחוויות VR משחררות. משחקים כמו SUPERHOT VR ו- Sports Scramble הם מדהימים ב- Quest בזכות העובדה שתוכלו להתרוצץ בלי לדאוג לחוטים שיש להם היסטוריות משחקת VR.
כעת, MANUVR Entertainment לוקח את זה לשלב הבא עם LAVR Tag, חוויית תג לייזר בקנה מידה בזירה ב- Oculus Quest שעשוי להיות הדבר הגדול הבא אם הוא יבטיח את הבטחתו.
תג LAVR משלב את Oculus Quest עם עוגנים מרחביים Azure וטכנולוגיות אחרות כדי למפות זירות שלמות ליצירת חווית תג לייזר מוגברת של מציאות. עד 100 שחקנים יכולים לשחק בסביבת VR אחת, והמערכת יכולה ליצור AI להילחם נגד אם אין מספיק שחקנים למלא משחק. הטכנולוגיה יכולה גם לתקשר עם זירות אחרות בכדי שאנשים ילחמו זה בזה ממקומות שונים.
דיברתי בהרחבה עם יצרני LAVR Tag על אופן פעולתו, מתי זה מתגלגל והפוטנציאל הטכנולוגי. ראיתי גם את ההתקנה בפעולה, ואף שלא שיחקתי באופן אישי ב- LAVR Tag, זה מתרחש בעתיד הקרוב כדי שהציבור ינסה לנסות, ואני חושש לנסח זאת.
ערבוב מציאויות
אם תגית LAVR תואמת את מה שראיתי, זו תהיה דרך משחק ענקית וייחודית.
LAVR Tag משלב כמה טכנולוגיות בכדי לספק חווית תג לייזר VR, אך אחד המפתחות המפריד בינו לבין שימוש רק ב- Oculus Quest הוא האינטגרציה שלו עם Azure Spatial Anchors. עוגנים אלה מאפשרים ליצרני תג LAVR למפות ולהקים זירה שיכולה לזכור היכן הכל נמצא בסביבה, כולל מכשולים, קירות ורמפות. המערכת נוקטת כיול והגדרה מ- MANUVR Entertainment, אך לרוב פועלת מעצמה בעקבות ההתקנה הראשונית. מטרת המערכת היא להקים פעם אחת ואז לזכור את העוגנים מבלי להזדקק לכיול חוזר. התוצאה הסופית היא חווית תג לייזר VR ללא קשר, המשלב מציאות מדומה ומציאות ממשית.
המערכת יכולה למפות זירות מורכבות עם סיפורים מרובים, רמפות וערימות מכשולים, או שהיא יכולה למפות מחסן ריק. אם חלל ריק יחסית, בעלי זירה יכולים לבחור ליצור סביבות שונות המופיעות בתוך האוזניות של המשתמשים מבלי להתכתב עם שום דבר במציאות. אני חושד שנראה כי מקומות שונים מנסים את שתי הגישות, אך חלק מהמשתמשים עשויים להתקשות לקבל שקיר הוא "בדרך" אם הם פשוט יכולים לעבור דרכו. עדיין לא שיחקתי אותו, אז אני לא יכול להגיד אם המשחק יעניש אותך על רמאות או מציץ דרך מכשולים וירטואליים.
מציאות מוגברת אינה ייחודית למערך זה, אך היישום והשילוב של קנה מידה ודיוק ייחודיים לתג LAVR. דרק בולטון, מייסד שותף של MANUVR, תיאר כיצד הטכנולוגיה שונה מכמה שיטות אחרות של מציאות מוגברת ווירטואלית.
זה לא פשוט כמו מיפוי מתקן, הצבתו על הדיבורית האישית, קבלת קווסט וקבלת עוגנים של Azure. השיטה הקניינית אכן מגיעה מהמכשיר בו שון משתמש, כמו גם מכמה דברים אחרים כמו פוזות וקודי QR … אז זה שונה בהרבה מהצורך להקים 300 מצלמות.
המכשיר שאותו מזכיר בולטון מיוצר על ידי שון אונג. Ong הוא HoloLens ו- Mixed Reality Pro, מפתח מציאות מדומה, ומייסד חברת Ong Innovations, ש- MANUVR הוא חלק ממנה. חלקם עשויים לזהות את Ong מערוץ היוטיוב שלו שם הוא מציג טיפים למכשירי שטח וטכנולוגיות VR ו- AR.
במה שראיתי מתג LAVR, הטכנולוגיות משתלבות היטב ויוצרות מפה מתוחכמת שמפורטת ומדויקת. זה חשוב בהתחשב בכך שמשתמשים יתרוצצו בתוך חללי VR אלה ולא רוצים לפגוע בשום דבר במקרה. אם חווית משתמש הקצה תואמת את מה שראיתי, זו תהיה דרך משחק ענקית וייחודית.
שיפור תג לייזר
תג לייזר VR אינו מושג חדש. חברות כמו אפס חביון מאפשרות למשתמשים להתרוצץ ב- VR ולירות זה בזה. אבל תג LAVR הוא חווית ה- VR הראשונה שאינה דורשת תרמיל למחשב. LAVR Tag משתמש באוזניות Oculus Quest ובונה עליו בעזרת עוגנים מרחביים של Azure וטכנולוגיות אחרות. התוצאה היא שמשתמשים יכולים להתרוצץ מבלי שיצטרכו ללבוש תרמיל או להיאלץ להתמודד עם חוטים כלשהם.
דרך נוספת שבה LAVR Tag מפריד בין הגדרות תגי לייזר VR אחרים היא שהיא יכולה להגדיל עד ליותר שחקנים. חוויות תגיות לייזר VR רבות ומוגבלות לסביבות שישה שחקנים. תג LAVR יכול לעבוד עם עד 100 שחקנים, אך על פי הספק לבחור בכמה התקנות יכולות לתמוך. בנוסף, זירות תג LAVR יכולות לתקשר זו עם זו, כך ששחקן במיקום אחד יכול לשחק עם אנשים במיקום אחר. אם אין מספיק שחקנים כדי למלא משחק, הטכנולוגיה של LAVR Tag יכולה לקבל AI להיכנס למילוי החסר, כך שהשחקנים לא צריכים לחכות לעוד אנשים שיופיעו.
תכונות אלה יכולות להשתנות בהתאם לאילו מקומות ספציפיים בוחרים לבנות, אך הטכנולוגיה מגוונת ויכולה לעזור לשחקנים רבים יותר לגשת לחוויה. מכיוון שתג LAVR נמצא במציאות מדומה, יכול להיות לו גם פריטים מותאמים אישית כמו כלי נשק מיוחדים וחבילות פריטים. הוא משלב חלקים של יורים מגוף ראשון עם VR בכדי לספק חוויה ייחודית.
אחת התכונות המרשימות יותר של LAVR היא שספק יכול להכניס מגוון של סביבות לזירה. התמונות לאורך מאמר זה הן תמונות אמיתיות במשחק ומציגות מגוון של סביבות, כולל ג'ונגל, חללית ואזורים אחרים. זה יכול להגדיל את יכולת ההפעלה מחדש וגם מאפשרת לספקים לחלוק חוויה ייחודית.
מעבר לתווית לייזר
בעוד LAVR Tag הוא הפרויקט הראשון שהשיק עם טכנולוגיה זו, בולטון מציין כי ניתן להשתמש בטכנולוגיה זו במגוון דרכים ושווקים אחרים, כולל אימוני משטרה, אימוני ה- FBI, נדל"ן ושווקים תעשייתיים. VR ו- AR זורמים כרגע בעיני הציבור, ויותר חברות ייראו לשלב את הטכנולוגיה בזרימת העבודה והחוויות שלהן.
ה- Oculus Quest הוא סיבה גדולה לעלייה המתחזקת במציאות מדומה. אני חושד שהתנסויות כמו LAVR יעזרו להגדיל את החשיפה של Oculus Quest וגם להצית יותר מפתחים לבחון מה ניתן לעשות עם האוזניות.
עתיד מבטיח
הסרטון שראיתי של תג LAVR בפעולה הוא מדהים. הצפייה בו היא אחד מאותם רגעים שמרגישים כמו מדע בדיוני שמתעורר לחיים. זה כמעט כמו הולודק ממסע בין כוכבים. זה נכון במידת מה לכל הגדרת מציאות מדומה, אך ראיית הנוף בתוך הדיבורית האישית והנוף של מציאות בשורה שנראית כדיוק מדויק זה דבר מדהים. העובדה שהמיפוי נראה נקי אפילו בתנועה מרשימה עוד יותר.
ביקורת Oculus Quest: חווית VR משחררת שתוכלו לקחת לכל מקום
ההבטחה של תג LAVR מפתה. השאלה היחידה שיש לי היא אם זה ירגיש טוב באופן אישי כמו שזה נראה בסרטונים ותמונות. למרבה המזל, לא אצטרך לחכות זמן רב כדי לראות אם זה המקרה. תג LAVR יהיה זמין לקהל הרחב החל מספטמבר, עם מיקומים מדויקים שנחשפו במועד מאוחר יותר.
VR ללא קישור
Oculus Quest
VR ללא קישור
ה- Oculus Quest יוצר מציאות מדומה וירטואלית המאפשרת לצלול למשחקים ולמדיה ללא חיישנים או חוטים חיצוניים. התמיכה שלה בכותרות פופולריות והניידות שלה הופכות אותו לאוזניות VR אידיאליות לשימוש בבית או בדרכים.
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.