תוכן עניינים:
- תוכן VR נמצא בכל מקום וכולם אוהבים אותו
- לא ניתן להתעלם ממגוון חומרה
- 'אבל הדבר שלי לא נתמך אז הדבר האחר הזה הולך להיכשל.'
ישנם שלושה סוגים של אנשים בכל הקשור לגל הנוכחי של מציאות מדומה. יש לך את המאמצים המוקדמים שכולן עושות זריקת כסף על אחת מקסדות ה- VR של הדור הזה, טכנאים סקרנים שמחכים לראות אם כל אחד מהדברים הזה מקלות לפני שמניחים כסף, ושאר העולם. כמו איטרציות קודמות של VR, לקבוצה שלישית אין שום מושג מה זה VR או רק יודעות על כך מכיוון שליל ווין וויליאם ה. מייסי כל הזמן מופיעות בטלוויזיה שלהן כשהן לובשות אחת כזו.
צופה מזדמן עשוי להסתכל על העולם החדש של חומרת VR שהתפוצץ בשנה האחרונה ומושך אותו כמשהו שלעולם לא יגיע ל"צרכני הזרם המרכזי "עם התמחור והזמינות הנוכחיים. נראה כי צופים מזדמנים אלה אינם מסתכלים על התמונה כולה. VR ממש כאן כדי להישאר, כיוון שמדובר משמעותית יותר מאשר רק בחומרה שאתה רוכב לראש עכשיו.
תוכן VR נמצא בכל מקום וכולם אוהבים אותו
בהתבוננות ב- VR כאל חומרה שאתה לובש מתעלמת מכל החלקים הרוחבים, וכאן הדברים הופכים לחשובים באמת. בעוד שרוב חוויות המשחק של VR דורשות אוזניות ומעין התקנה אינטראקטיבית, ניתן ליהנות מהחוויות הפסיביות במספר דרכים עיקריות. את מה שראינו בעבר כחוויה ייחודית שיצרה מוטורולה בסיפורי הזרקור שלה, ניתן ליהנות כעת ביוטיוב ובפייסבוק עם מעט יותר מאפליקציה בטלפון או מדפדפן במחשב האישי. לכו למצוא כל סרטון 360 מעלות בפייסבוק והתגובות הראשוניות של אנשים שמעולם לא ראו דבר כזה לפני כן בוחנים בעצם קסם. יוצרי תוכן ומפרסמים צוללים בדרכים לתפוס את תשומת ליבך באמצעות פורמט הווידיאו הזה, וזה עובד.
לא יכול להיות ברור יותר שיש ל- VR הרבה יותר מאשר החומרה.
צריכת תוכן זה היא רק חלק מהמשוואה. הכיף האמיתי הוא בלכידתו. המאמצים המוקדמים של גוגל עם צילומי תצלום והקלות שבה אתה יכול להעלות וידיאו 360 מעלות ל- YouTube, יצר מרחב לכל מיני משתמשים לחשוב על דרכים ליהנות מללכוד את החוויות הללו בעצמם. הפעם בשנה שעברה, זה אומר הרבה כסף והרבה ניסיון בעריכת וידיאו כדי לגרום לו לעבוד טוב, ובזמן הקצר הזה יש לנו עכשיו 200 $ אפשרויות עם איכות שמתקרבת בצורה מסוכנת לחוויות המקצועיות שראינו שהגיעו אליהם קרטון גוגל ו- Gear VR לאחרונה. שלא כמו מצלמות פעולה, השונות רק מהמצלמה בטלפון כשאתה טס במורד גבעה מכוסה שלג בגובה 30 קמ"ש, 360 מצלמות מושלמות לכל מי שרואה משהו מגניב, ורוצה לתפוס את כל הרגע במקום רק חלון לתוכו.
כאשר הדחיפה האחרונה של גוגל מקלה על הטמעת 360 התמונות והסרטונים הללו באתרים ואפליקציות, סט כלים שהם מכנים VR View, לא יכול היה להיות ברור יותר שיש VR הרבה יותר מאשר החומרה. התוכן סביב חוויות אלה הוא מה שחשוב באמת, והתוכן הופך להיות זול יותר לתפיסה וקל יותר לשתף אותו באופן כמעט יומיומי. מדובר בכמות עצומה של תמונות וסרטונים מוכנים ל- VR שאינם דורשים אוזניות כדי ליהנות, להשלים עם הידיעה שמרכיב VR ייקח את החוויה המגניבה הזו ויגרום לך להרגיש שאתה שם כמו שהתמונות והסרטונים הם נלכדים.
לא ניתן להתעלם ממגוון חומרה
דורות קודמים של חוויות VR היו למעשה בלתי אפשרי להתקין בביתכם. הם היו יקרים להפליא, דרשו מקום רב בבית שלך כדי לתפקד היטב, והרבה אנשים סבלו מכמה בעיות משמעותיות למדי עם בחילה וכאבי ראש לאחר השימוש בהם במשך יותר מכמה דקות. הדור החדש הזה של חוויות VR מציע לא מעט מגוון. קרטון של גוגל עובד כמעט על הכל, וניתן להשתמש בו בכל מקום כדי לקבל תחושה מעוררת יותר מסרטון של 360 מעלות. ה- Gear VR של סמסונג דורש טלפון של סמסונג, אך ישנם לא מעט כאלה בעולם כיום, והפלטפורמה צמחה בקצב יוצא דופן לכלול משחקים מעולים ווידאו איכותי.
זה לא אביזר לשוק קיים, זה יוצר שוק חדש למשתמשים המחפשים חוויות חדשות.
סוני, שהודיעה כי אוזניות VR יקרות יותר מקונסולת המשחק הנדרשת בכדי להניע אותה. פלייסטיישן VR פונה ישירות לבעלי פלייסטיישן 4 בעולם, מהם רבים. כקונסולה הפופולרית ביותר בדור הנוכחי של קונסולות המשחק בהפרש ניכר, לסוני יש בסיס משתמשים מסיבי למכור את האוזנייה הזו ורשימה משמעותית של מפרסמי משחקים שמוכנים לתמוך בה מחוץ לקופסה. אמנם התקנה זו בהחלט אינה זולה בשום אמצעי, אך ניתן להשתמש בה בסלון או בחדר השינה בקלות וניתן להניח אותה בקלות בסיום.
היכן שהדברים הופכים להיות קצת פחות ניידים ואוניברסלים הוא חוויות ה- VR ברמה השולחנית. Oculus ו- HTC בנו חוויות מדהימות, קדימה לעתיד, הדורשות מחשב שולחני חזק מאוד - וגם יקר. בעולם בו הניידות היא המלך והמחשב האישי המסורתי מבוסס Windows מאבד לאט את שיתוף השוק ל- iPads ו- Chromebooks, מספר האנשים באותה סוגר "צרכן ממוצע" מעורפל עם מחשב משחקי עוצמה הולך ומתמעט. מצד שני, בעולם של יציאות קונסולה במחיר מופקע ורשימה חסרת דעות של כותרות בלעדיות, לא הייתה סיבה ענקית לבנות מחשב גיימינג נחמד בשנים האחרונות עד ה- Rift and Vive.
בעוד ש- Oculus Rift ו- HTC Vive אינם יקרים או פשוטים, הם מוכנים לחלוטין לצרכן. באותה צורה שבה משחק פוקימון חדש מוכר מכשירי כף יד של Nintendo 3DS ומשחק Halo חדש שמוכר קונסולות Xbox, HTC Vive ו- Oculus Rift מוכרים מחשבי משחק. זה לא אביזר לשוק קיים, זה יוצר שוק חדש למשתמשים המחפשים חוויות חדשות. זה לא הולך להיות שינוי דרמטי גדול באופן בו העולם משתמש במחשבים, וזה לא מנסה להפיח חיים בחיים שהוא כבר היה מטה. VR ברמה השולחנית דוחף קדימה, והאנשים שבוחרים להיות חלק מזה עושים זאת מכיוון שזה משהו חדש.
'אבל הדבר שלי לא נתמך אז הדבר האחר הזה הולך להיכשל.'
בשורה התחתונה זה - VR לא הולך לשום מקום בזמן הקרוב. זה לא הולך להתפשט כמו שעשה תוכן 3D, מכיוון שאנשים בפועל יכולים בקלות ובזול להכין תמונות וסרטוני וידיאו VR שלהם. זה לא מוגבל למחשבים יקרים, ורוב החוויות הללו דורשות כמות זהה של מקום בבית שאתה כבר מקדיש לצפייה בטלוויזיה או למשחקים בכל יום.
מה שקורה אחר כך לא נוגע לאימוץ, כי ברמה כזו שכבר קרתה.
VR אינו דבר אחד כרגע וזה משמעותי מכמה סיבות. אף חברה אחת לא גדולה מספיק כדי להרוג את VR בכך שהיא נכשלה בצורה מרהיבה כלשהי, ויש רעיונות חדשים שפוגעים בכל אחת מהפלטפורמות הללו מדי יום. אנו רואים כי VR משמש בבתי ספר, בבתים, ברכבת לעבודה (ברצינות, בבקשה אל תעשו זאת), ומהר מאוד בחופשות ואפילו סתם לארוחת צהריים.
הדבר הזה שאנו מכנים VR כרגע הוא מסה ענקית המשתנה של רעיונות ומוצרים וחוויות, וזה לא משנה אם הטלפונים שלך לא נתמכים או שמותג הבחירה שלך אין מוצר מתחרה. זה אפס קרקע עבור הדבר החדש שאנו מכנים VR, והוא כבר נמצא בכל מקום. מה שקורה אחר כך לא נוגע לאימוץ, כי ברמה כזו שכבר קרתה.