Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

המשחקים הניידים משפיעים על עתיד ענף המשחקים בכללותו

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי המובייל תמיד נשאו סטיגמה של איכות נפגעת בקרב קהילת הגיימרים הגדולה יותר. בדיון המתמשך בין מחשבים אישיים מול קונסולות, משחקי סלולרי מועברים לעיתים קרובות מדי לקטגוריה פחותה לחלוטין מקבילות מחשב ומסוף מכיוון שהם "סתמיים מדי" או פשוט לא נחשבים ל"משחקים אמיתיים ". במשך זמן מה היו אלה ביקורות תקפות מכיוון שכל כך הרבה משחקי מובייל נראים ומרגישים כמו עותקי חיתוך עוגיות של משחקים אחרים עם משחק מוגבל או מסגרות freemium פוגעות שנועדו לנצל את ההתנהגויות הממכרות הקשורות לסמארטפונים.

הגענו לנקודה בה סמארטפוני הדגל מסוגלים כעת לחקות חוויות משחק מלאות בצורה של כיס.

כולם שיחקו משחק חופשי למשחק שמתחיל להיות מהנה בכמה הרמות הראשונות וכלל אותך לגמרי - ואז משום מקום אתה פוגע בקיר והתמריץ של אותן רכישות בתוך האפליקציה פשוט מפתה מדי. או שהמשחק בנוי סביב מערכת ארגז השלל שמשאירה אותך לחכות למזל הגברת שיעניק לך את הדמות או הנשק שאתה באמת רוצה.

למרבה המזל הגענו לנקודה בה סמארטפוני הדגל מסוגלים כעת לחקות חוויית משחק מלאה בצורת כיס. בעוד שנהגנו לקבל את מגבלות החומרה המוטלות על מפתח משחקי מובייל, הגענו לנקודה שבה "הטלפון גיימר" הוא יותר מסתם גימיק. Razer ו- ASUS קפצו שניהם לחלל הסמארטפון כדי להציע טלפונים עם מפרטים המסוגלים לטפל, ספינות הדגל האחרונות המסוגלות יותר מתמיד, ואפליקציות כמו Steam Link המציעות מבט חדש ומבטיח על מה שאפשר בנייד. במילים אחרות, זה בטוח מרגיש שהמשחקים הניידים מוכנים להשיל את הסטיגמה הזו שעיכבה אותה כל כך הרבה זמן - באותו זמן שענף המשחקים הרחב נראה נלהב להסתגל למודל הנייד לייצור הכנסות.

Free-to-Play מנצח את היום

בזבזתי מספיק זמן בכיסוי גיימינג לנייד כדי לדעת שלמרות כל המלעיזים שלה, המודל של משחק חופשי הוא לרוב עדיין האפשרות ההגיונית ביותר עבור משתמשים שנזהרים כאשר מוציאים כסף על משחק, ואולפנים שעדיין צריך לייצר רווח. אפילו תמחור משחק הנמוך מ -99 סנט הוכיח כמגביל מאוד את מספר ההורדות לעומת שחרור משחק חופשי למשחק חנוק מלא במודעות ו / או רכישות בתוך האפליקציה.

אפילו תמחור של משחק ב -99 סנט יגביל באופן משמעותי את מספר ההורדות לעומת שחרור משחק חופשי למשחק חנוק מלא במודעות ו / או רכישות בתוך האפליקציה.

עבור מפתחי אינדי, זה אתגר אפילו להפוך את הגיימרים מודעים למשחק שלך, קל וחומר לשכנע אותם לשלם עבור המשחק מראש. עבור כל סיפור הצלחה של "עמק המונומנט" או "החדר", ישנם כמה משחקים גדולים באמת שאולי אף פעם לא יקבלו את תשומת הלב הראויה להם מכיוון שהם חסרים תקציב שיווק כדי להצליח להפיץ את האינטרנט במודעות או אף פעם לא יופיעו בחנות Google Play. החדשות על Square Enix מונטריאול שמסיימות את פיתוח זכיינות ה- GO הפופולריות שלהן הפתיעו מעט מכיוון שדגם הפרימיום למשחקי מובייל פשוט לא רווחי עבור החברות שעושות את המשחק. זה אירוני שמציעים לגיימרים חוויה נקייה ומתגמלת נטולת פרסום ורכישות בתוך האפליקציה - הדברים שגיימרים ניידים הכי מתעלמים בהם - הוא לרוב גזר דין מוות להורדות ורווחים.

ובכל זאת, המשחקים הניידים ממשיכים לצמוח עם השנים לא כל כך בגלל התקדמות החומרה והתוכנה, אלא בגלל עד כמה הפכו הסמארטפונים המוטבעים בחיי היומיום שלנו. קחו בחשבון שלפני שמונה שנים בלבד, Angry Birds היה קצת יותר משחק חמוד בשווי של $ 2 שהציע כיף מזדמן תוך כדי תנועה עם הטלפון המסך החדש והמפואר שלכם. כיום, הזכיינית גילתה מורשת תרבותית שהגיעה למיליארדי אנשים ברחבי העולם והולידה זיכיון סרטים בלתי סביר.

(העובדה שהסרט Angry Birds הצליח להפיק מעל 350 מיליון דולר בקופות הייתה רק עוד אכזבה משנת 2016.)

מכיוון שהטלפונים החכמים הפכו לכל מקום בתרבות היומיומית שלנו, אנו מתקרבים למעין רגע ייחודיות שבו מכשירים ניידים יכולים כיום לספק את בידור המשחקים המתקדם שבעבר היה בלעדי למחשבים אישיים וקונסולות. משחקים כמו Fortnite, PUBG Mobile ו- Vainglory הוכיחו שמשחקים ניידים יכולים להיות מלאים לחלוטין כמו עמיתיהם למחשב או לקונסולה מבלי שיצטרכו למדרג או להגביל את המשחק עצמו.

אך במקביל לפוטנציאל וההייפ סביב המשחקים הסלולריים מגיעים לשיאים חדשים, כל ענף המשחקים מחבק את המיקרו-עסקאות הניידות ואת המודל "חופשי לשחק עם מיקרו-עסקאות" - עם תוצאות מעורבות.

משחקי AAA ומיקרו-עסקאות

באותה תקופה בה השתלטו Angry Birds על העולם, ראינו מעבר מסיבי מג'וג'אוטים אחרים בתעשיית המשחקים עצמה. לפני חמש שנים הוציאה רוקסטאר את GTA 5 עבור ה- Xbox 360. GTA 5 נותרה המהדורה האחרונה האחרונה בסדרה, מכיוון שרוקסטאר גילה את הפרה המזומן הרווחית שהיא המצב המקוון של GTA 5 - מניבה הכנסות רבות יותר לרוקסטאר באמצעות תוכן DLC ומיקרו שפורסמו באופן קבוע. - עסקאות מתמיד יכולות להיות באמצעות הדגם הישן של שחרור משחק חדש כל כמה שנים, כפי שהיה במהלך שנות האלפיים.

Fortnite הוא דוגמה נהדרת נוספת. בפיתוח מאז 2011 תוכנן Fortnite עם שני מצבי משחק בראש עבור הגרסה הסופית - אך הדבר ידוע בעיקר בזכות מצב הקרב רויאל החופשי להפעלה שהוא נגיש ומהנה - ונתפס עם זרמים ומשפיעים על משחקים אחרים כמו אש בשדה קוצים אחרון. שנה. לקראת השחרור הסלולרי, Epic Games החליטה לא לטרוח עם מצב ה- Co-op "להציל את העולם" מכיוון שזה פשוט לא שווה את הזמן בו גיימרים חושקים לא יותר ממצב Battle Royale ויש כל כך הרבה כסף להרוויח באמצעות In- רכישות אפליקציות עבור שדרוגי קוסמטיקה.

בינתיים ראינו משחקי AAA שאמורים להיות מדהימים כמו Star Wars Battlefront 2 שנטרמו במחלוקת מכיוון שמקיפים את דגם המיקרו-תשלומים שהסתמך על ארגזים וכרטיסים כדי לשדרג את הכיתה שלך. זו אותה מערכת מיקרו-עסקה שהיית מצפה ממשחק סלולרי חופשי להפעלה - למעט מובנה במשחק AAA במחיר מלא. זה נראה ומרגיש כמו אחיזת כסף כיוון שכך. תודה, EA!

מתקשה לרכוש את כל ההייפ

כמובן שיש כאן המון גורמים - העלויות הכרוכות בפיתוח תואר AAA בהשוואה למשחק סלולרי הם תפוחים ותפוזים, ובדרך כלל היינו מצפים פחות ממשחק סלולרי מאשר היינו משחררים קונסולות מרכזיות על ידי המו"לים הגדולים בתעשייה. כחלק ממחזור השחרור, המשחקים מותחים עד מוות באירועים גדולים כמו E3 ויוצרים ציפיות שמימיות, ואילו משחק סלולרי יכול לצנוח לחנות Play ללא מעט סוערות ואף לפוצץ מפה לאוזן. מכאן אנו מקבלים את PUBG מובייל שמציע חוויית משחק נהדרת למובייל בחינם, בעוד הגירסה עבור גרסת ה- Xbox One היא בלגן באגי שעדיין אתה צריך לשלם 30 $ מראש כדי לשחק.

ענף המשחקים יכול להמשיך לצמוח ולהרחיב את טווח ההגעה אם הם יאמצו כראוי את הפוטנציאל של משחקי מובייל בסמארטפונים. כאשר נעשה נכון, לגיימרים צריך להיות יכולת לשלם מראש על חווית משחק מלאה או להעניק להם אפשרויות הוגנות להשקיע כסף במשחקים שהם אוהבים, מה שבתורו נותן למפתחים דרכים חלופיות להחזר עלויות פיתוח, שיווק ותחזוקת שרתים ממקורות אמינים. כיום, זה באמצעות מיקרו-עסקאות, הרחבות של DLC, תיבות שלל ושיטות אחרות למיקוד לסוגי האנשים שיוציאו כסף כדי להתקדם במשחק האהוב עליהם. אפשר וצריך לעשות זאת בצורה הוגנת, ויש לקרוא לו כשלא. באופן אישי, אני חושב שזה לא הוגן לבקש מהגיימרים לפגום 60 דולר רק כדי שנאלץ להוציא יותר כסף כדי "לשפר" את החוויה או להישאר תחרותיים בזירות המקוונות.

לכן אני חושב שמשחקי מובייל - למרות האופי המנצל של רכישות בתוך האפליקציות שכתבתי על כך בעבר - נמצאים בעמדה נהדרת להמשיך ולהשיג השפעה ובולטות בענף ואילו מבחינתי משחקי הקונסולות הופכים במהירות תחביב יקר שיקר מדי להתעדכן בו.

קנדי עדיין מחצה אותה

יש מעט דוגמאות טובות יותר לחברה שמצאה הצלחה עם הדגם Free-to-play מאשר קינג, חברת הפיתוח השבדית שעומדת מאחורי הזכיינית הפופולרית בטירוף Candy Crush. אמנם קל ל"גיימר אמיתי "לבטל משחק כמו Candy Crush Saga כמשחק נייד ללא מחשבה עם מעט תכונות גואלות (גם כיף), המשחק ממשיך לדרג בין האפליקציות הפופולריות ביותר ב- Google Play וב- iOS App Store ועדיין מחזיקה למעלה מ- 200 מיליון משתמשים פעילים חודשיים כל השנים מאוחר יותר. זו כמות מטורפת של טווח הגעה מהימן לקהל - והעובדה שנחסך מאיתנו "קראש קנדי: הסרט" עד לנקודה זו היא נס קטן.

Activision Blizzard רכשה את קינג תמורת 5.9 מיליארד דולר והיא ללא ספק מצפה לדברים גדולים ממשחקים ניידים להתקדם.

עם המספרים הללו בראש, Activision Blizzard יצאה ורכשה את קינג תמורת 5.9 מיליארד דולר מגניבים בשנת 2016. אלה היו חדשות ענקיות, שכן Activision Blizzard הוא אחד מפרסמי משחקי הווידיאו הגדולים בכל הזמנים ואחראי לכמה מהזכייניות הרווחיים ביותר היסטוריית המשחקים - Call of Duty ו- World of Warcraft. עבורו להשקיע כה רב בחלל הסלולרי, עולה המשמעות של פלטפורמת הנייד להתקדם. מאז, על פי הדיווחים, קינג החל לעבוד על הגרסא הניידת ביותר של Activision, הזיכיון הפופולרי ביותר, Call of Duty - במקביל שגרסת ה- PC והקונסולה מסתובבת חזק לעבר מצב ה- Battle Royale האופנתי להתמודד עם Fortnite ו- PUBG.

אמנם אין מידע קונקרטי, אך בהחלט יהיה זה הגיוני ש- Activision יעקוב אחר מגמות התעשייה וינסה להרחיב את הזיכיונות שלה למרחב הנייד. הסמארטפונים של ימינו צריכים להיות מסוגלים יותר להתמודד עם גרסה מתאימה של Call of Duty לנייד, ויש קהל אדיר שמתלהב על חוויית Call of Duty אמיתית לאנדרואיד. אם נעשה נכון, ההיסטוריה מראה לנו שזה יכול להיות להיט מסיבי עם גיימרים ובשורה התחתונה של Activision Blizzard.

זה חבל דק ללכת

לאחרונה הייתה לי הזדמנות להיפגש עם כמה מפתחים מחטיבת המובייל של Ubisoft Barcelona לפני יציאתם של שומרי Might ו- Magic Elemental. Ubisoft רכשה את הזכויות ל- Might ו- Magic בשנת 2003, ושחררה רק כמה מהדורות RPG מסורתיות למחשב האישי. אך כעת הם העבירו את הזיכיון למובייל ובמובנים רבים, משחק הסלולרי החדש מייצג את הסוג המדויק של פשרות משחקי מובייל שאנו רואים לעתים קרובות מדי - משחק מחשב חזק עם תכנון שיפוץ מצויר ומיועד להיות חופשי למשחק. עם רכישות בתוך האפליקציה זמינות כדי להאיץ את ההתקדמות שלך.

ובכל זאת, ללא עלויות מקדימות או מכניקת התקדמות בתשלום לנצח, מפיק Ubisoft שדיברתי איתו ציטט דוגמאות של שחקנים שהתקדמו לראש טבלאות המשחק בלי לבזבז כסף במשחק. זה מתגלה כלהיט בקרב מעריצי משחקי ה- Might וה- Magic הוותיקים, בעוד Ubisoft ממשיכה למשוך כמה מ -12 מיליון הגיימרים הניידים שמשחקים RPGs ניידים - ובמיוחד כאלה שיוציאו בצורה מהימנה חבורה של כסף בחינם ל- שחק משחק. כשאני רואה חבילות רכישה בתוך האפליקציות במחיר של $ 100 אני עוצר וחושב שלא יכול להיות שרבים מהשחקנים שמפילים מזומנים רציניים כאלה למשחק - ובכל זאת נאמר לי שהמספר הוא כנראה הרבה יותר גבוה ממה שהייתם חושבים.

זו הסיבה שאנחנו הולכים לראות יותר עסקאות מיקרו-משחק בכל מקום שמתקדמים - זה העלות החדשה של המשחק ב -2018.

השאלה המתקדמת היא האם נראה חברות שמשקיעות בפיתוח חוויות משחק מתקדמות יותר לסמארטפונים (שידרשו גם תמיכה עקבית יותר גם לבקרי משחקי Bluetooth) והאם מפרסמים יכולים להילחם בדחף לדלל את החוויה הכוללת עם הפיתוי של מיקרו-עסקאות משתלמות (ובכל זאת מגבילות) ותיבות שלל.

הפק את המרב מחווית המשחק שלך באנדרואיד

SteelSeries Stratus Duo (60 דולר באמזון)

בקר Bluetooth נהדר לשימוש עם משחקי אנדרואיד המציעים תמיכה במשחקים הכוללים גם דונגל USB אלחוטי למשחקים במחשבים. מומלץ מאוד!

Ventev Powercell 6010+ מטען USB-C נייד (37 דולר באמזון)

חבילה סוללה זו של Ventev מומלצת לעיתים קרובות מכיוון שהיא כל כך קומפקטית ונוחה. אתה מקבל כבל USB-C מובנה, שקע AC מובנה לטעינת היחידה, וקיבולת סוללה של 6000mAh.

טבעת Spigen Style ($ 13 באמזון)

מבין כל תליוני הטלפון ועמדות הבעיטה שבדקנו, האמין והיציב ביותר בעקביות הוא טבעת Spigen Style המקורית. יש לו גם וו וו מינימליסטי ללוח המחוונים של המכונית שלך.

אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.