Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

Oculus Quest hands-on: אוזניות עבור אלה שלא ידעו שאכפת להם מ- VR

תוכן עניינים:

Anonim

תמיד נזהרתי מאוזניות של מציאות מדומה. אני אותו אדם שמקבל בחולי תנועה בקלות - מכשול ברור עבור VR מאז שחר הזמן - אבל היו לי גם בעיות נגישות. אני קופץ מדירה לדירה בעשור האחרון, כך שלא רק החלל נושא, אלא גם ניידות. אני כבר צריך לארוז ולהסתובב במחשב שולחני שביר יחד עם ריהוט, אז למה אני ארצה כל הזמן להקים שטח ל- VR?

אוזניות VR מתקדמות יותר מדי שנה, אבל רק עד לאחרונה חשבתי לרכוש אחת כזו (העובדה שיש לי גישה לכסף למרות זאת). שם נכנס Oculus Quest.

עכשיו כבר שמעת על Oculus Quest, מערכת המשחקים הכל-אחד-אחד של החברה. אין צורך בהתקנות קוויות מסובכות, שטח מדוד כהלכה למשחק ואפילו לא בשדרוגי מחשב. זה פלאג-און-פליי עם ספריה רחבה ומחיר תחרותי ובמחיר שווה לכל נפש. לאנשים כמוני שאינם מושקעים מאוד ב- VR אך נהנים מטכנולוגיה חדשה כמתלהבת צרכנית ומשחקים, זה מושך להפליא. חברי חברי ראסל הולי לא צוחק כשאמר שהקווסט הוא "העתיד של VR להרבה אנשים", מה גם שהוא כנראה דיבר איתי ישירות.

באמת אלחוטי

אחד הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי עם VR הוא דריכה על כבלים. זה היה בערך 2015 ובדקתי משחק בפסטיבל קטן באחת מערכות ההדגמה המקוריות של Oculus Rift. אני לא זוכר הרבה באיזה משחק שיחקתי. כל מה שאני יכול לזכור הוא האדם שניהל את ההפגנה והעביר אותי מסביב ומנסה להוביל אותי כאילו הייתי כלב שהסתבך ברצועה שלו. היו קירות כדי למנוע ממני לשוטט בהמונים בטעות, אבל לא היה שום דבר שימנע ממני ליפול טרף לחוטים.

זה לא היה רק ​​עד שהורדתי את הקווסט בסוף התצוגה המקדימה, הבנתי שאני לא צריך אפילו לחשוב על שילוש. עליתי את זה לראש שלי, החלקתי את ידי דרך רצועות כף היד של הבקר והייתי טוב ללכת.

היו כמה בעיות ביחס להמשך. קשה למצוא את הרצועות כאשר החזון שלך מוגבל ולכן הייתי צריך שהאדם שמנהל את ההדגמה יתאים אותו בשבילי. אני בטוח שעם יותר זמן הייתי מתרגל להתאמה המדויקת שלי (כולל המשקפיים שלי, שהצלחתי להרכיב בזכות שמאי העומק) והבעיה תעלם.

אין דבר כזה "אלחוטי באמת" בטכנולוגיה אבל הקווסט היה הכי קרוב שאי פעם הגעתי אישית.

ה- Oculus Quest מבטל גם את אחד הדאגות הגדולות שהיו לי. בהדגמה הרת אסון הנזכרת לעיל, הייתי מהסס מאוד להסתובב בגלל החוטים, אך גם בגלל שחששתי להיכנס לאמצע קהל, או מחוץ לטווח חיישנים. עם זאת, ה- Quest הוא אוזניות עצמאיות, מה שאומר שאתה לא צריך לדאוג יותר מדי להיות בטווח המשחק מכיוון שהגדרת את כל זה בעצמך בזכות גרדיאן. אתה משתמש בבקרים כמו מצביע לייזר כדי למפות היכן אתה רוצה שהקצוות של גבול ההצגה שלך יהיו, ואם תתקרב אליו במהלך הפעלה, תופיע רשת שתרתיע אותך להתקדם. ברגע אחד לבשתי את האוזניות מחוץ לאזור המשחקים שהוקם בעבר וקיבלתי הודעת שגיאה שאמרה לי שאני מנותק. מעקב חיצוני גם החזיק אותי במקום ומחק כל חרדה שהייתה לי מפני מעבר דירה.

גם לא היו חיישנים חיצוניים להתמודד איתם, כך שהצבת עצמי בתוך האזור לא הייתה אפילו מחשבה חולפת. יש מצלמה המובנית באוזנייה העוקבת אחר תנועותיכם, כך שתוכלו גם להזיז את הזרועות בצורה שיכולה לאסוף את המערכת. לבקרים יש גם חיישנים מובנים העוקבים אחר מחוות אצבעות ספציפיות יותר, אם כי אלה אינן מדויקות לחלוטין. היו לי בעיות בביצוע "אגודלים" והיה עיכוב קטן בין הזזתי את האגודל וכשהוא הופיע בתוך הסט, אבל יכולתי לעשות אקדחי אצבע. בנוסף, עדיין אין מעקב אחר ספרות בודדות, אך זה לא ייכנס לשחק כשאתה משחק ברוב המשחקים.

הרגשתי חופשי להניף את זרועותיי, לברווז, להסתובב ולהזיז את ראשי. אין דבר כזה "אלחוטי באמת" בטכנולוגיה אבל הקווסט היה הכי קרוב שאי פעם הגעתי אישית.

דוגמה טובה ועוצמתית

אחד המשחקים שבדקתי היה Journey of the Gods, משחק הרפתקאות פנטזיה מגוף ראשון מאולפני Turtle Rock בו תוכלו להניף חרב, לרחוץ חפץ עם מגן, לצלם בעזרת קשת, והכי מרשים, להפוך את עצמכם לאלוהים ולשלוט בצמיחת צמחים ומשימות גרגנטואיות אחרות. כנראה שאתה מקבל ינשוף שאתה יכול ללטף אותו וזה סופר חשוב.

חלק מהתנועות הספציפיות יותר לקחו חלק להתרגל. עדיין רציתי לתפוס את החרב כשהוא הוצג לי, למרות שתנועה מסוג זה איננה אפשרית ב- VR. במקום זאת, אתה מושיט קדימה ולחץ על ההדק. זה גם מה שעליך לעשות כשמכינים את הקשת שלך, וזה גם לקח קצת להתרגל. ברגע שתוריד את המחוות, שאר המשחק יגיע באופן טבעי. סילקתי חיצים כאילו הייתי מקצוען.

הדיוק לקח להיט במהלך קטעי "מצב האל", שם אתה מתנשא מעל הנוף ומעביר את כדור הארץ לרצונך. במהלך ההדרכה, ציפור ענקית מטילה אותך לגרום לצמח לגדול ואז לכווץ אותו שוב למטה. אני לא ברור אם זה בגלל שעדיין לא הסתגלתי לראות את הידיים שלי משוכפלות ב- VR או אם זה רק כתוצאה של משחק עם מבנה מוקדם, אבל התנועות לא עברו בצורה מושלמת לפעולה. עדיין יכולתי לראות את הידיים שלי זזות, אבל נדרשו כמה ניסיונות לתפוס את הצמח.

ניסיתי גם את הביט סאבר ב- Quest, שרובנו ב- Mobile Nations מסכימים שהוא משחק נהדר. בהתחלה לא הבנתי שאתה יכול להתכופף או שיש לך מגוון של תנועות שונות עם הסבלים הכותליים שלך, אבל ברגע שגיליתי את זה החוויה קיבלה משמעות חדשה לגמרי. במשחקי קצב, פיגור קלט יכול להיות מוות, ולכן לראות כל כך מעט מזה - כולל עם כריעה - גרם לשחק בו בצורה חלקה. הקווסט שווה להגיע רק כדי לנגן את ביט סאבר לבד.

איך זה משתווה ל- Rift S

עם הכרזת ה- Rift S השבוע, שאוקולוס מציין אותה כמערכת חזקה יותר, יש דיבורים אם ההייפ סביב הקווסט יתמיד. אין מצב (בנקודת זמן זו, בכל מקרה) שדיבורית עצמאית עם מעבד Snapdragon 835 מובנה תוכל להתמודד עם כזו שיכולה להתחבר ישירות למחשב.

הצלחתי גם לנסות את ה- Rift S ובעוד שהחומרה גם היא סופר מרשימה, היא מיועדת לשוק שונה לחלוטין מה- Quest.

כפי שדיבר הולי ב Rift S המשיכה, ה- Rift S הוא יותר "שדרוג צנוע" של לוח המוצרים הנוכחי. זה דורש את רוב אותם מפרטי מחשב כמו ה- Rift והוא כולל שדה ראייה מעט גדול יותר. כמו ה- Quest, יש לו גם את התכונה Guardian, תומך בשש דרגות חופש ויש לו מעקב מצלמה מובנה. ההבדל כאן הוא המצלמה הנוספת, המאפשרת נפח מעקב גדול יותר מאשר ה- Quest. אתה יכול למשל להושיט אותך מאחור, וזה נהדר כשאתה צריך לתפוס את המצלמה שלך מהתרמיל שלך ב- Vacation Simulator.

ה- Quest אינו חזק ככל האפשר, אך הניידות שלו נטולת חוט בהשוואה ל- Rift S עומדת להניע משתמשים מסוימים. המעקב עדיין מדהים, יש מגוון משחקים רחב לבחירה, ומחיר של 399 דולר בהחלט מושך. בנוסף אין חוטים, האם הזכרתי את זה? בטח שזה לא אוזניות ה- VR המתקדמות ביותר בשוק, אבל זה לא ישפיע לרוב האנשים. בסופו של דבר, זה פחות קשור לחוויה הוויזואלית הטובה ביותר ויותר לקבל את החוויה הכוללת הטובה ביותר, וזה מה שהקווסט עוסק בו.