תוכן עניינים:
בכל פעם שאני שומע ש- Square Enix מעורב ב- RPG אחר, לבי מרפרף ואני לא יכול שלא להעלות את תקוותי. אחרי הכל, הם האנשים הנפלאים שהביאו לנו את סדרת ה- Final Fantasy. כששמעתי על אונינאקי מיד התעניינתי. ראשית, זה נוצר על ידי טוקיו RPG Factory, היזם שהביא לנו אני סטסונה. בנוסף, אמנות הקופסא הראתה סגנון אמנות יפהפה והרעיון המרכזי מאחורי המשחק נשמע מרתק.
באונינאקי אתה לוקח את תפקידו של קאגאצ'י, צעיר שהוריו נפטרו כשהיה סתם ילד. עם זאת, קאגאצ'י הצעיר לא הורשה להתאבל על חלוף הוריו. האמונה הרווחת היא שהמתים אינם יכולים לקחת חלק בגלגול נשמות אם יש להם משהו שקושר אותם חזרה לעולם החיים. הטראומה המוקדמת של קאגאצ'י מובילה אותו להתבגר ולהיות צופה - בעיקרון דתי, שוטר וחרב באחד. הוא והשומרים האחרים משרתים את הריבון, לובליה - מנהיג דתי שמחזיק בנוקשות את חוקי הגלגול נשמות. ככאלה, הם מואשמים באיתור נשמות אבודות, בתקשורת איתם ועזרה להם להמשיך הלאה. למרות התחושה שקאגאצ'י משרת מטרה צודקת, משהו לא ממש בסדר עם העולם הזה וזה תלוי בשחקן לגלות מה זה.
בעוד שאונינאקי הוא רעיון משחק מסקרן בקונספט, העלילה עצמה הולכת לכל מקום והדיאלוג פשוט לא טוב. עדיין, הקרב סופר מהנה, אם לא מקורי. זה אחד מאותם RPGs לשחקנים שאוהבים אתגר. הוא כולל עצי מיומנות לפיזור, חנות אלכימאית לשדרוג ציוד והרבה אויבים לקרב. אל תתנו למראה הגס של תמונות המסך להונות אתכם. זהו סיפור כבד העוסק באובדן ומוות. זה זמין כרגע ב- PS4, Nintendo Switch ו- Steam.
אוניינאקי
הניחו את המתים לנוח
בשורה התחתונה: אוניינאקי מציע מבט מעניין כיצד יתפקד עולם אם האמונה הרווחת כרוכה בגלגול נשמות. מכניקת הקרב מאתגרת ותצטרך להמשיך ולעדכן את השדרוגים, עצי המיומנות וסוגי ההתקפה אם אתה רוצה להגיע רחוק. זה זמין עבור PS4 ו- Nintendo Switch.
- 50 דולר אצל נינטנדו
- 50 דולר ב- Steam
הטוב
- רעיון סיפור מרתק
- אמנות קופסא מדהימה
- קרב מאתגר
הרע
- עלילה לא תקינה
- כתיבה גרועה
- אלמנטים RPG לא מקוריים
אוניניאקי מה שאהבתי
שני הדברים שהכי אהבתי במשחק הזה היו מכניקת הקרב ורעיון העולם. בתור צופה, קאגאצ'י משתלט על כמה דמונים - נשמות מיוחדות נשקיות נשק שלא יכולות להמשיך במעגל הגלגול נשמות. כאשר נשלחים או "מחזיקים" נשק של דמון הופך לקגאצ'י והשניים עובדים יחד להביס אויבים. כשאתה נלחם, תתייצב ותאפשר לקדם את ההתקפות של הדמון שלך בעץ המיומנות. זה באמת הרגיש כמו להשתמש בלהבים ב- Xenoblade Chronicles 2 - עוד על כך בהמשך. קידום הכישורים של הדמון שלי ולמידה על העבר שלהם החזיקו אותי יותר מושקע ועזר לי להרגיש שאני מתחזק.
תצטרך להעמיד את כישורי הלחימה שלך למבחן ולנצל את כלי הנשק הספציפיים של כל דיימון.
עם זאת, זהו אינו משחק עבור כל מי שרוצה משחק מזדמן, אפילו כאשר הוא משחק במצב סתמי. קרבות בוס מאתגרים הרבה יותר מאשר במשחקים רבים אחרים. יהיה עליכם להעמיד את כישורי הלחימה שלכם למבחן ולנצל את כלי הנשק הספציפיים של כל דיימון על מנת להביס את אויביכם ביעילות. כדי למנוע ממך להסתמך יותר מדי על ריפוי עצמך, אתה רק מסוגל להחזיק מספר מסוים של קטרי ריפוי. אהבתי את האתגר שהקרבות הללו הביאו, במיוחד מכיוון שלא ציפיתי שהקרב יהיה כל כך מסובך.
כשאתה חוצה את הארץ תגלה דמונים חדשים, לכל אחד מהם כלי נשק וכישורים ייחודיים משלהם. שמירה על גבי עץ המיומנות של Daemon מאפשרת לך להתקפות חזקות יותר וכך לקחת על עצמך מתנגדים קשים. יש המון אויבים הפזורים בכל מפה כדי להעסיק אתכם. זה לא RPG מבוסס תור, כך שאתה מתחמק, מכה או מתרץ כמה שאתה רוצה בקרב.
אחת מכישורי הווטר של קאגאצ'י היא היכולת לחצות את ארץ המתים. בלחיצת כפתור תוכלו לראות נשמות, אויבים או שידות אבודות שלא יכולתם לראות לפני כן. כמו בסרט אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים, המעבר בין תחומים הופך אותה כך שתצטרך לחקור כל מפה בשני המצבים כדי לראות באמת את הכל. זה, כמובן, העיר את השלמה שבי והפך את זה כך שנאלצתי להתרוצץ בכל מקום בשני המצבים. בדרך כלל תתוגמלו במאמצים שלכם, אם תמצאו אויבים נוספים שתוכלו להשלים עם או שידות אוצר עם פריטים מועילים.
אוניינאקי: מה שלא אהבתי
כשהתחלתי להוריד את אוניאקי, לא הייתי בטוח למה לצפות. אומנות הקופסא נראתה מדהימה והרגישה מוכוונת יותר למבוגרים, אבל משחק המשחק בפועל נראה צעיר ופחות רציני. בסופו של דבר גיליתי שזה אחד מהמשחקים שבהם סגנון האמנות-משחק לא תואם את הטון בעלילה. וזה מרגיש מוזר.
קגאצ'י מקבל כל הזמן מצבים כבדים בהם עליו להתמודד עם מוות, רצח, דת קפדנית ואובדן. זה קבע את המשחק כדי לחקור פוטנציאל כמה מושגים מעניינים, אך בסופו של דבר הוא לא מצליח לעשות זאת. במקום זאת הוא פשוט מגרד את פני השטח ברבים מהנושאים הללו ויורה לכיוונים אקראיים עם עלילה שגויה. באותה צורה, חלק גדול מהדיאלוג בין הדמויות מרגיש מאולץ וכותב בצורה גרועה. היו כמה פיתולים עלילתיים שהיו מיותרים לחלוטין וגורשו מהסיפור המרכזי. בכל מקרה, זה ממש מקשה להתחבר לסיפור או להתייחס לדמות הראשית.
אפשרויות הלחימה של המשחק הזה די הרגישו כאילו נגנבו ממשחקים אחרים במקום ליצור משהו חדש
בזמן שנהנתי מאוד מכניקת הקרב במשחק הזה, לא יכולתי שלא לשים לב שראיתי אותם בעבר. זה לא אומר שאסור לאפשר למרכזי RPG למשוך רעיונות אחד מהשני, אך כשעושים זאת הם צריכים להוסיף על מה שהמשחקים הקודמים עשו. אפשרויות הלחימה של המשחק הזה די הרגישו כאילו נגנבו ממשחקים אחרים במקום ליצור משהו חדש. ציינתי בעבר שהדאמונים הרגישו כמו להשתמש בלהבים ב"כרוניקה של Xenoblade 2. "בכל אחד משני המשחקים תוכלו לשנות נשק, לשדרג מיומנויות ולפתוח התקפות חדשות. ההבדל הגדול הוא שהיה אכפת לי הרבה יותר מסיפורי הגב של בלייד ומצאתי שעץ המיומנות מתסכל להשתמש בו באונינאקי. קשה לנווט על מנת לבחור את המיומנויות שברצונך לשדרג.
3 מתוך 5אוניינאקי הוא סיפור הבוחן מוות, אמונות דתיות ואובדן. למרות שזה רעיון נהדר בתיאוריה, המשחק בפועל לא עוקב אחר רבים מהרעיונות העמוקים שהוא יכול להתמודד איתם. במקום זאת אתה מקבל עלילה שקופצת ממחשבה אחת למחשבה ומתפשטת לפיתולי עלילה אקראיים שלא נראה שהם מתאימים. ובכל זאת, האמנות יפה בפני עצמה והקרב נהדר לאנשים שאוהבים RPGs אינטנסיביים. רק אל תצפו למשהו מקורי מדי, כמו שרבים מהמכונאים הלוחמים נראו בעבר במשחקים אחרים.
שמור על הסדר העולמי
אוניינאקי
הניחו את המתים לנוח
בשורה התחתונה: אוניינאקי מציע מבט מעניין כיצד יתפקד עולם אם האמונה הרווחת כרוכה בגלגול נשמות. מכניקת הקרב מאתגרת ותצטרך להמשיך ולעדכן את השדרוגים, עצי המיומנות וסוגי ההתקפה אם אתה רוצה להגיע רחוק. זה זמין עבור PS4 ו- Nintendo Switch.
- 50 דולר אצל נינטנדו
- 50 דולר ב- Steam
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.