תוכן עניינים:
מוקדם יותר החודש, כותרת אנדרואיד מופשטת של MTV בשם Oscura חתכה את מחירה לחצי, והיא ממשיכה לדרג גבוה בין המשחקים המשולמים הטובים ביותר בגוגל פליי. לאוסקורה יש סגנון מינימלי וצלוי הנושא דמיון בולט למשחק מחשב אינדי לימבו, לא שזה דבר רע - הוא מתאים לנייד בצורה נפלאה.
הנחת היסוד היא קצת בצד האגדות, ובכל זאת לא מונעת מהמשחק להיות מתוח או מפחיד ממש. יש מגדלור ששומר על יצורים אפלים. יום אחד זה מתפוצץ ושומר הקשקשים, אוסקורה, צריך להיגמר, לאסוף את שרידי האור המפוזרים ולהחזיר את ההגנה לארצות. כמובן שכאשר המגדלור אינו פועל, הוא משאיר את הדלתות לרווחה למפלצות אדומות עיניים להסתובב בחופשיות, מה שהופך את משימת התיקון של אוסקורה למאתגרת יותר.
משחק
אוסקורה היא פלטפורמה עם טוויסט אחד בולט. לפעמים אינך יכול להתחמק מפלצות או מכשולים במהירות מספקת, וזו הסיבה עם החלקה של אוסקורה יכולה להאט את הזמן. יש משער מוגבל למשך משך היכולת, שממלא מחדש בהדרגה ככל ששחקן מרים עוד פיסות אור המפוזרות לאורך רמה.
חוץ מזה, לאוסקורה יש מערך בקרה שונה (אך עדיין אינטואיטיבי). החזקת אצבע בצד אחד של המסך גורמת לאוסקורה לרוץ בכיוון זה, וברז בצד הנגדי גורם לו (זה?) לקפוץ. הקשה שוב באוויר באוויר מאפשרת קפיצה כפולה, ובמקביל הקשה על שני הצדדים מאפשרת קפיצות ממתנה. אם זה מטורף מדי בשבילך, יש תפריט של המשחק שמאפשר כפתורים וירטואליים מסורתיים יותר.
השחקנים מקבלים ציון על פי מהירות, מספר פיצולי האור שנאספו, מספר מקרי מוות וכמה הילוכים נדירים שמוצאים שחקנים. השגת ארבעה כוכבים מלאים בכל רמה נתונה זה יכול להיות קשה בהתחשב כמה קל למות, ולעתים קרובות הילוכים מוסתרים במקומות מסובכים, מה שמציע ערך חוזר משמעותי. עם זאת, לעיתים רחוקות די בציון גבוה בכדי לגרום לי להתעניין במשחק לטווח הארוך - ניתן לפתוח נסתרים מוסתרים, כמו דמות חדשה או רמות נוספות, היו תוספות נהדרות וימשיכו אותי לשחק אחרי שנפוצץ ב -12 השלבים של המשחק.
גרפיקה / שמע
אוסקורה זוכה לציונים גבוהים על כיוון האמנות שלה. הצלליות הנוקשות המנוקדות מדי פעם בצבע, גורמות לחוויה סוריאליסטית ומהנה. אנימציות משכנעות ואורגניות, במיוחד בקרב המפלצות האורבות, מתנדנדות ותוקפות את אוסקורה. המשחק מצליח לעשות זאת עם פרטים דלילים יחסית, שלוקח מיומנות רצינית כלשהי.
אפילו מערכת התפריטים היא עצמות חשופות; לאחר הקשה על מסך התזה בודד, השחקנים מועברים למסך בחירת הפרק, המציג רק רמות ואת הדירוג הגבוה ביותר עד כה. אין תפריטי אפשרויות, רכישות בתוך האפליקציה, מודעות, כלום. אפילו התפריט במשחק מציע רק יציאה לבחירת הפרקים, שליטה על המיתוג וההחלפה שמע. הפשטות די מרעננת.
פסקול ואפקטי הקול מתאימים את מצב הרוח להפליא, אבל היה נחמד לראות מגוון רחב יותר של פסקולים. משחקים כמו Contre Jour הראו עד כמה מוסיקה משפיעה יכולה להיות במשחקים, והדגש של אוסקורה על ההגדרה בהחלט יפיק תועלת מטיפול דומה.
הטוב
- סגנון אמנות מעולה
- משחק מאתגר
הרע
- מעט רמות
- אין אפשרות לפתיחה
סיכום
דולר מקבל שחקן רק 12 רמות, מה שאולי לא יספיק לשחקנים הארדקוריים, אבל מי שמעוניין בחוויה קצרה ועשירה ישמח מאוד עם אוסקורה. הפלטפורמה מאתגרת בשפע וחקירת עולם הפנטזיה האפיזי והאפל הופכת במהרה לחוויה מרתקת.
תמורת כסף, מדובר בהרבה מאוד, רק קחו בחשבון שהתמחור הוא למשך זמן מוגבל, ועשוי לקפוץ בחזרה ל- $ 1.99 בכל יום עכשיו.