היי סיימון, תודה שהגעת אלי! Molecube הוא סטודיו לפיתוח משחקי אינדי סלולרי מבוסס בקוויבק, קנדה. אנחנו קבוצה קטנה של שישה אנשים שמנסים לעשות את פרנסתו מאז שנתיים. פיתחנו חמישה משחקים במהלך חיינו: בינגה, מונסטרציה, מסייה מסייה, ג'סטין מאק פארט וההוצאה האחרונה שלנו, Epic Meal Time!
בדומה לכל סטודיו אינדי, בשנים האחרונות ניסינו לשים לב אליו בשוק המטורף הזה. ניסינו אסטרטגיות רבות ברמות שונות, אפילו ניסינו לשווק את הכישלונות וההצלחות השיווקיות שלנו במשהו שנקרא "הניסוי" עבור ג'סטין מק פארט, אבל אפילו זה לא הספיק כדי לשים לב אלינו. אני חושב שסוף סוף זה נעשה עם Epic Meal Time. אנו שמחים מאוד על כך.
למעשה, זה סיפור די מצחיק. אנחנו מעריצים גדולים של זמן הארוחה האפית והגדרנו אבות-טיפוס של משחק שנקרא בעבר "בשר אפוס" ובו דמות גרמנית בשם "גונתר" ואוכלת טונות של בשר במשחקים דמויי פרי נינג'ה. כמובן שהושפענו מאוד מ- EMT שעשו זאת.
יום אחד התעוררנו והבנו ש- EMT אפילו לא משחק משחק וכנראה שיהיה מעוניין בקונספט מדהים שכזה. שלחנו דוא"ל המתאר את האב-טיפוס שלנו וכמה ימים אחר כך קיבלנו טלפון ממונטריאל. אני חייב לומר, בהתחלה זה היה די סוריאליסטי לדבר עם הרלי AKA "רוטב בוס" באופן אישי כשאתה עוקב אחר הסרטונים שלו ומשתמש בציטוטים שלו במשך שנה! עובדה מהנה: הוא האדם היחיד שאני מכיר שמתחיל שיחת עסקים עם זרים שאומרים "yaoooooo". אחרי כמה שיחות, דואר אלקטרוני וניירת משעממת הצלחנו לאטום את העסקה וליצור את המשחק הזה!
מכיוון שכבר היה לנו אב-טיפוס כשהתחלנו את הפרויקט, עלי לומר שלא היה להם הרבה מה לתרום במהלך תהליך הפיתוח. כרגיל עשינו בעצמנו את כל האמנות, האנימציה ועיצוב המשחק. הם נתנו לנו את השירים הרשמיים ועזרו לנו להשיג את הזכויות על רקע Deadmau5 במשחק (וזה די רע).
הארלי העלה כמה רעיונות טובים לעדכונים עתידיים, אנשי צוות ואולי אפילו מצבי משחק שונים בסמוך למועד השחרור.
ניסינו את שוק האנדרואיד עם מסייה מסייה בעבר, אך הוספנו אותו ל- Google Play לאחר ההשקה שלנו ב- iOS, שהייתה אפשרות לכיסוי בעיות. אז החלטנו להסיר אותו מהחנות.
ההבדל הגדול ביותר הוא מספר המכשירים הזמינים. אם אתה משווה לאפל, ישנם רק שלושה מכשירים וכמה דורות שונים שאפשר לעבוד איתם לעומת אנדרואיד שם מדובר בכמה מאות כולם בגדלי מסך שונים. אני לא מתכנת בעצמי אבל אני יודע שהתכנתים כאן מצאו שזה היה אתגר אמיתי (בכל מקרה, הם אוהבים אתגרים). הם עשו עבודה נפלאה. קיבלנו רק כמה דוחות באגים עבור מכשירים שונים או ישנים יותר למשחק. מצד שני, אין עיכובים באישור להגשת גרסה חדשה למשחק שלך כך שקל מאוד לבצע תיקונים מהירים.
הבדל גדול נוסף הוא הארנק של גוגל לעומת iTunes Connect ואני חייב לומר שכסוחר קל יותר לבצע עסקאות, החזרים כספיים וכו 'ב- Google Play מהסיבה היחידה שהוא חי.
אנחנו תמיד עובדים על כמה פרויקטים שונים. כרגע אנו עובדים על שניים ממכשירי ה- IP שלנו. אנחנו לא מוכנים להכריז על השם או להציג בו קטעי צילום, אבל הרשו לי לומר לכם שלקחנו הרבה ניסיון ומיומנויות עם המהדורה האחרונה שלנו ואלה יהיו איכות ועומק של משחקים שמעולם לא עשינו. כמו כן, סוף סוף מצאנו נישה שלא מנוצלת במשחקי המובייל אז אני בטוח מאוד שזה יהיה להיט גדול.
חוץ מזה אנחנו תמיד מחפשים עוד מפורסמים באינטרנט, יוצרי סרטי אנימציה קצרים או בעלי סדרות פופולריות שיעזרו להם לנצל את הפופולריות שלהם וליצור משחק מדהים המבוסס על המוצרים שלהם!
בנוגע לעדכוני המשחק Epic Meal Time, אנו מכינים תיקון עם כמה תיקוני באגים וכמה פריטי בונוס מעוניינים לפני נעילת הצוות. על חלק מהדמויות החדשות כבר עובדים. נשמח מאוד להוסיף את כל אנשי הצוות למשחק ואפילו כמה אורחים (למשל: FPSRussia). כל העדכונים הללו יהיו תלויים בקבלת המשחק, ההשפעה החברתית, המכירות, הכל.
הייתי אומר שאם אתה חובב EMT ואם אתה באמת רוצה לראות הרבה תיקון תוכן בעתיד, היה מאוד חברתי לגבי המשחק, דבר עם חבריך ומשפחתך ועזור לנו לטפס במצעד ובתמורה, אנחנו אני אתן לך תוכן מהמם!
זה מאוד מצחיק שאתה שואל את השאלה הזו, במיוחד השבוע. ההמבורגר הכי גדול שאכלתי אי פעם היה בשבוע שעבר. כדי לחגוג את השקת המשחק EMT, חבורת החבר'ה הצעירים שכולנו היינו בקוטג 'והחליטו ליצור המבורגר של Epic Meal Time. לאחר סיעור מוחות במשך כמה שעות החלטנו לקחת כמה רצועות בייקון ורצועות בייקון ורצועות בייקון ולעצב כמה מארגי בייקון. עטפנו בתוכה כל מיני ארוחת ערב קראפט, הוספנו בה כמה נקניקיות בטעם חזיר משוך תוצרת בית, ושמנו אותו בלחמניית המבורגר. אבל זה לא פסק שם. הוספנו כמה טבעות בצל בהמבורגרים שלנו ומילאנו את החורים בגרד גבינה. באותו יום כולנו הבנו כמה קשה לחבר'ה EMT להישאר ערים אחרי ארוחה כזו. אני אחלוק איתכם כמה קטעים כשנגמר לערוך אותו!