כשסוני הודיעה כי רכשה את משחקי Insomniac זמן קצר לפני שהתחילה משחקיcom 2019, זו הייתה ההכרזה הכי מפתיעה וגם הכי פחות מפתיעה בעולם. היו שמועות כי סוני מתכוונת לרכוש אולפני משחק נוספים במאמץ להתחרות במיקרוסופט לקראת ההשקה הסופית של פלייסטיישן 5, אך לא היה מידע מוצק שאפשר היה לצאת ממנו. חברה גדולה כמו סוני הפותחת את הארנקים שלה לא בדיוק ראויה לציון כל הזמן. ובכל זאת, אם סוני הייתה רוכשת אולפן משחקים, Insomniac היה המתאים ביותר. וזה בדיוק מה שקרה.
כל מה שאנחנו יודעים על פלייסטיישן 5
Insomniac הוא המפתח ה -14 בחגורת הסטודיו של Sony Worldwide Studio, ומצטרף למפתחים מהוללים כמו סוני סנטה מוניקה (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), ומשחקי גרילה (Horizon Zero Dawn, Killzone) כדי להזכיר רק כמה. סוני מטפחת אילן יוחסין מרשים של אולפנים, ויש לה כמעט שני עשורים.
סוני מטפחת אילן יוחסין מרשים של אולפנים.
לאחרונה אמרתי שסוני זקוקה להרבה יותר ממשחקים מעולים בכדי להישאר בראש הדור הבא של Xbox, ואני עומדת בהערכה זו. אולם הוספת שירותים ותכונות חדשים לתערובת לא מפחיתה את חשיבותו של תיק צד ראשון חזק. הם משלימים זה את זה, לא מתחרים. אני מתרגש להפליא לראות מה Insomniac וסוני יכולים לעשות יחד. זה היה צעד חכם לחטוף אותו לפני שחברה אחרת עשתה זאת. ובאולפן בהחלט יש המון כישרון שקיים להציע.
ספיידרמן הפך למשחק הווידיאו של גיבורי העל הנמכר ביותר בכל הזמנים על פי קבוצת NPD, והכה את באטמן ארקהם סיטי, מה שאפשר לטעון כי אחד משחקי גיבורי העל הגדולים ביותר שנעשו אי פעם. מה שהופך את ההישג הזה למרשים עוד יותר הוא ששאר רשימת העשירייה המובילה מעוגלת על ידי משחקי ריבוי-צורות. ספיידרמן גברה את כולם כאקסקלוסיב לפלייסטיישן 4. החל ביולי 2019, התואר חצה למעלה מ 13 מיליון מכירות.
אין ספק כי Insomniac קשה לעבוד על סרט המשך, גם אם לא הוכרז רשמית על כך. הסוף של ספיידרמן הקניט את המשך שסוני תהיה טיפשה לעבור.
Sunset Overdrive של Insomniac שוחרר כ- Xbox One בלעדי בשנת 2014 בשיתוף עם מיקרוסופט, אך Insomniac מחזיקה בזכויות על ה- IP שלה. אם סוני רוצה להמשיך את סדרת Sunset Overdrive זה עניין אחר לחלוטין. בראיון ל"הוליווד ריפורטר ", שון ליידן של סוני ציין כי Sunset Overdrive אינה בראש סדר העדיפויות של החברה כרגע. אני אשקר אם אמרתי שאני לא מאוכזב שזה המצב. Sunset Overdrive זכה להערכה רבה, וזה בדיוק סוג ההנאה המטורלל והזקן שאנחנו צריכים במשחקים. היא ידעה איזה סוג של משחק זה היה והייתה לא מתנצלת, ואפילו שברה את החומה הרביעית לעיתים.
זו הייתה חוויה נהדרת עבור Insomniac, וגם הם למדו הרבה דרך זה. לגבי ה- IP עצמו, באמת שלא העברנו את הקבצים בקובץ זה כדי לראות מה זה בעצם אומר, להיות כנים. אנחנו אוהבים את מה שהם עשו בזכיינית ספיידרמן, ודברים כמו Ratchet & Clank הם בהחלט סדרות חיוניות בהווה ובעתיד. בזה אנו מתרכזים.
Ratchet & Clank, סדרת הריצה הארוכה ביותר של Insomniac עד כה, מכילה מערך של מעריצים נאמנים המוכנים ונלהבים לקראת הסדרה הבאה. בסרט בינוני בצד, סדרת המשחק באופן כללי קיבלה פידבק חיובי. תמיד יש יותר מקום בשוק עבור פלטפורמות תלת מימד, במיוחד כזו שמלוטשת כמו Ratchet & Clank יכולה להיות.
היה נחמד לראות את אינסומניאק שוב את ההגה של Spyro, אבל Activision מחזיקה כרגע בזכויות על ה- IP, ואני לא רואה את החברה מוותרת עליהם בקרוב. וסדרת ההתנגדות רדומה כבר כמה שנים. קשה לדמיין שהאולפן חוזר אליו בהתחשב בשאר הפרויקטים שהוא מתמקד בהם.
במשחקי Insomniac ישנם עדיין כמה זיכיונות שקיימים צעצועים איתם. מה שאני מקווה שסוני תעשה עכשיו - ומה שהיא בטח תעבור אם תעבור ברכישת רכישת Insomniac - ממנפת את היצירתיות הזו ליצירת סרטי המשך ו- IP חדשים כאחד. Insomniac בדרך כלל לא עושה את אותו סוג של משחקים גרגירים, רציניים והיפר-ריאליסטיים שכמה מאולפני Sony האחרים ידועים בהם. זה הופך משחקים עם בהירות ושקיפות, משהו שלדעתי זקוק מאוד בימינו.