Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

סטאדיה מתייצבת: הבטחות משחק גדולות והרבה שאלות שלא נענו

תוכן עניינים:

Anonim

רוצים לדעת מה משותף לרוב החברות הטוענות שיש להן את היכולת "להביא גיימינג לכולם"? הם כבר לא נמצאים, והמשחקים כתעשייה נותרו ברובם ללא שינוי בגלל המאמץ. הדבר המשותף של אותן חברות משותף הוא היעדר משאבים כלליים, ומעט מאוד ניסיון בכל מה שקשור לבניית משהו עבור קהילת המשחקים בכלל.

לעומת זאת, גוגל היא גוגל והיא רוצה לשנות את הדרך בה אנו משחקים. לשם כך, היא רכשה בשקט ותיקי תעשיה וצירפה את המשאבים האדירים שלה מבוססי ענן כדי להפוך את המגרש שלה לעולם. ומגניב ככל שזה נשמע, עדיין לא ברור לגמרי שהחברה עומדת באתגר.

משחקים לכולם, עם האזהרות הרגילות

סטאדיה, שהיא ריבוי "אצטדיון" לאלה שלא משיגים את המילה החכמה של גוגל על ​​מילים, היא פלטפורמת משחק מבוססת ענן לחלוטין. אין קונסולה, אין תצורת ברירת מחדל ומעט מאוד דרישות מערכת מינימליות. קונסולת ה"סטדיה "שלך, אם אתה יכול לקרוא לזה כך, גר על מתלה שרתים במרכז הנתונים של גוגל ומציע כוח מחשוב גבוה משמעותית מקונסולות המשחק המודרניות.

ללא קונסולה בבית או בשולחן העבודה, אין זמני התקנה או מסכי טעינה. סטאדיה מבטיחה את היכולת לקפוץ למשחק חמש שניות לאחר לחיצה על קישור לדפדפן. והקישורים האלה יכולים להיות בכל מקום, בזרם יוטיוב או בדוא"ל או בהודעת טקסט. אתה יכול לשלוח לחבר קישור שיצטרף אליך למשחק חדש שמצאת זה עתה, ולשחק איתם ברשת באופן מיידי כמעט. ואם אתה צופה במישהו משחק משחק ב- YouTube Live, אתה יכול ממש להצטרף ללובי לשחק עם אותו אדם אם יבחר לאפשר זאת.

אבל התכונה האמיתית כאן היא היכולת לשחק בכל מקום. אם אתה רוצה לשחק בטלפון או בטאבלט שלך, אתה יכול. אם אתה רוצה לשחק במחשב נייד ישן, כל מה שאתה צריך זה דפדפן Chrome. אם תרצה להשתמש בטלוויזיה שלך, פשוט קפץ ל- Chromecast Ultra וחבר משחק מקלט דרך Bluetooth. איזה משחק, אתה שואל? בעיקרון כולם. ב- GDC 2019, גוגל קבעה הדגמות הכוללות משחקי gamitech ישנים יותר של Logitech ו Raiju Ultimates חדשים לגמרי זה לצד זה. Xbox ו- Sony כלולים גם כן; סטאדיה עובדת עם בקר ה- Adaptive החדש של Xbox לאנשים עם צרכי נגישות.

כמובן ש"החוויה הטובה ביותר "מגיעה מבקר הרשמי של סטדיה, שעדיין לא זמין להדגמה. שניים משלושת הצבעים שצפויים להיות זמינים בעת ההשקה הוסתרו מאחורי ארגזי זכוכית, ולמען האמת הם נראים כמו כל בקרי המשחק המודרניים האחרים הקיימים כיום. יושב על שולחן קצה, בקר זה יתבלבל בקלות בבקר Xbox One X או Nintendo Switch Pro. וזה טוב, מכיוון שמיקרוסופט וחברות אחרות השקיעו עשרות שנים של מחקר בתכנון בקרי איכות גבוהה ואין צורך שגוגל תעבור כאן מחדש את ההגה. אבל מכיוון שטרם נגענו באחד כזה, קשה לומר כמה זה נוח לעומת התחרות.

כל זה נשמע מדהים, אך מעט מאוד ממנו זמין לבדיקה ממש עכשיו.

התכונות הגדולות שאתה מקבל עם בקר זה הם לחצן לכידת מסך וכפתור של Google Assistant. כפתור הלכידה הוא בעיקרון סטנדרטי בשלב זה, מכיוון שסוני ונינטנדו הפכו את לכידת הווידיאו והתמונות המסך לטוס ככפתור אחד. כל אחד רוצה להיות מסוגל לשתף את הרגעים האפיים שלהם, או באופן מיידי זרם חי לחברים ומעריצים. לגבי הכפתור של Google Assistant, זה קצת פחות ברור. גוגל מקווה שמפתחים ישתדלו לתמוך בכפתור זה במשחקים שלהם, אבל ההדגמה היחידה שראינו על הבמה הייתה מישהו שמבקש עזרה מהאינטרנט עם חלק קשה במשחק כשזה קרה.

כל זה נשמע מדהים, אך מעט מאוד ממנו זמין לבדיקה ממש עכשיו. סטאדיה לא משיקה עד הקיץ, ותחנות ההדגמה שמציעה גוגל הן בעיקר דברים שכבר ראינו בעבר. Assassin's Creed Odyssey רץ להפליא בהדגמת Project Stream, וראינו עוד יותר מזה. אפילו עם גישה לכלים למפתחים, אשר התאימו באופן מלאכותי את חיבור הנתונים שהיה לנו, טיפות האיכות לא הרגישו כמו פורצי עסקות. פיגור קלט בולט פחות ב- ACO בהשוואה לדום, שם היכולת לכווץ את הבקר באמת משנה. בהחלט היה קצת עיכוב, מה שגרם למשחק שאני מכיר אותו עמוק להרגיש מעט במצב.

כל כך הרבה שאנחנו לא יודעים

הפרזנטציה של גוגל לסטאדיה הייתה יפה ונועזת, אך היא גם הייתה קלילה על פרטים. אין לנו מושג כמה יעלה חלק כלשהו של סטאדיה, או כיצד ייראה מערך ההשקה מחוץ לכמה ניחושים משכילים. אנו יודעים ש- Doom Eternal טוען כי הוא תומך בהזרמת 4K ב- 60FPS, אך לא ברור איזה סוג חיבור לאינטרנט תצטרך כדי להוריד אותו. כאשר חיבור האינטרנט הממוצע בארה"ב מרחף סביב 15 מגהביט לשנייה, חשוב לדעת אם סטאדיה תתרחש בצורה חלקה. ואם כל מה שאתה מקבל זה חיבור 720p בחיבור 30FPS עם המהירויות הנמוכות יותר, האם השירות הזה יהיה שווה את זה?

האם זה באמת העתיד של "משחק לכל" זו שאלה פתוחה.

מה עם כל תכונות השיתוף הללו? אילו כלים נגד התעללות עומדת סטאדיה לכלול בהשקה לאנשים המאפשרים לאחרים להצטרף למשחקים שלהם בזמן סטרימינג? האם כלים אלה ישולבו בממשק היוצר של YouTube, או שמא סטאדיה תהיה מערכת משלה נפרדת מיוטיוב?

החדשות הטובות הן שיש לא מעט זמן בין עכשיו ל"קיץ "של סטאדיה לענות על שאלות אלה. אולם בהשהיה, התחרות הולכת להודיע ​​על עצמה. Project xCloud של מיקרוסופט טוען כמה טענות איכות דומות בהשוואה למציעה של סטאדיה, וצוות ה- Xbox צריך לעבוד פחות קשה למפתחי בתי המשפט לפלטפורמת המשחקים שלו. עד ש- E3 מתגלגלת, סטאדיה יכולה להיות בתחרות רצינית מאוד.

דרך כל הבלבול והציפייה, יש כאן הרבה הבטחות. סטאדיה מוצגת כקפיצה מסיבית, נעדרת לחלוטין את מותג גוגל, והיא מנוהלת על ידי אנשים שאוהבים באמת משחקים ומשתמשים בענף זה זמן רב מאוד. די והותר כדי להשאיר אותי סקרנית להיכנס לצלילה עמוקה יותר לפלטפורמה הזו, אבל אם זה באמת העתיד של "המשחקים לכולם" זו שאלה פתוחה.

ראה בסטאדיה

אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.