Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

עשר דקות עם 'סנטה קרוז' של oculus לא הספיקו

תוכן עניינים:

Anonim

חלק גדול ממצגת המקשים של Oculus Connect הסביר את הקטגוריה העצמאית שנועדה להתקיים בין מכשיר ה- Gear VR של Samsung לבין Oculus Rift. בשנה שעברה Oculus הציגה גרסאות מוקדמות מאוד של אב-טיפוס אלחוטי ששמו קוד סנטה קרוז. אנו יודעים כעת שיהיו שני אוזניות עצמאיות, כזו אשר נוטה יותר לעבר איכות VR ניידת ואחת אשר נוטה יותר לעבר חוויות איכות שולחן העבודה. מגניב כמו שאוזניות Oculus Go נראות, הבאז סביב הכנס היה בבירור בסנטה קרוז.

ואחרי כמה דקות באוזנייה, ברור שהבאז מוצדק. במקום זאת, זה יהיה בכל פעם שאוזנייה זו זמינה לרכישה.

מוכר בכל המקומות הנכונים

צוות Oculus הוביל אותי במסדרון עם וילונות שחורים עבים המכסים כמה כניסות ומאבטחים בסוף המסדרון, והסביר שאקבל לחדרי הדגמה מרובים כדי להתנסות במשחקים שונים. כל חדר היה מואר ללא דופי, בהיר יותר מכל חדר אחר במרכז הכנסים.

הנה הסיבה שזה כל כך חשוב - סנטה קרוז מסתמך על משהו שנקרא "מבפנים החוצה" מעקב נעזר על ידי ארבע מצלמות דגי חזית בחזית האוזנייה. המצלמות צריכות להיות מסוגלות "לראות" את העולם סביבך, כמו גם את הבקרים שאתה מחזיק בידיים שלך. Oculus אומר כי סנטה קרוז יעבוד בסביבות תאורה רבות ומגוונות כאשר יושק, וכי הגדרת התאורה הקיצונית הזו הייתה רק כדי להבטיח ביצועים מיטביים עבור אבות טיפוס מוקדמים אלו, וזה הגיוני. כך או כך, כדאי לשים לב לעתיד.

הדבר הראשון שאתה שם לב לסנטה קרוז כשהוא מועבר לך הוא כמה האור האוזניות. זה לא שוקל הרבה יותר מאשר אוזניות של חלומות בהקיץ של גוגל עם טלפון בתוכו, והעיצוב רך וגמיש כמעט כמוהו. מערכת הרצועה נראית בדיוק כמו Oculus Rift, רק בלי שהאוזניות תיפלו על האוזניים. כשאתה הולך למשוך לאחור את הרצועה כדי להניח את האוזניות, מתברר שהמשולש האחורי הוא למעשה חומר גמיש במקום פלסטיק קשיח. אותה מערכת שלוש רצועות מאפשרת לך להרכיב את הדיבורית האישית בנוחות ולהתאים אותה לעצמך, אבל החלק האחורי הגמיש הזה באמת עוזר להרגיש יותר בנוח. האופן בו האוזניות נשענות על הראש שלך מרגיש טוב יותר מאשר Oculus Rift, כאשר כל מה שמגיע למוקד חד כאשר האוזנייה מתכווננת סביב העיניים.

הדבר הבא שאתה שם לב הוא האודיו. בדומה ל- Oculus Go, לאבות-טיפוס של סנטה קרוז אלה יש רמקולים תלויים בחלקי הרצועה של האוזנייה המציעים אודיו מרחבי ואינם דורשים התאמה. האנשים סביבך יכולים לשמוע את מה שאתה שומע, אבל רק קלוש. בינתיים, עבור הלובש הסאונד די בכדי לטבול אתכם מבלי להטביע לחלוטין את שאר העולם. כאשר האדם שניהל את ההדגמה דיבר, היה קל להבין גם כאשר באמצע משהו באוזניות.

על אותם בקרים

כמו בקרי Oculus Touch נחמדים, העיצוב לא עובד טוב למערכת מעקב שמתרחשת מעל ומאחורי הימצאות הזרועות בדרך כלל. תכנון הבקר החדש מציב את טבעת החיישן למעלה וקרובה יותר לפרקי כף היד, כך שהאוזניות יכולות בקלות "לראות" את הבקרים כאשר הם משתמשים. זהו עיצוב מוכר מספיק עבור אלו שהשתמשו בבקרי מגע, אך השתפר בדרכים שהזכירו לי עד כמה מסקרנים אותם בקרים מקוריים יכולים להיות כשמנסים לתפוס אותם כאשר כבר הנחת את האוזנייה.

בקרים אלה הם קטנים יותר, פחות מפותלים, ומרגישים קצת יותר כאילו המטרה היא להיות אחיזה איתנה בכל עת. אין חיישני נוכחות בסגנון מגע כך שתוכלו להפנות את האצבע למישהו, אבל כדי לפצות על זה יש לכם משטח מסלול רב שלבי עם תחושה נהדרת אליו. האגודל שלך מונח באופן טבעי על משטח המסלול, אך הכפתור שמתחתיו יושב על נדנדה כיוונית. לטענת Oculus, הדבר מעניק ליכולת להגדיר לחצן כפתור פיזי על כפתור תחת מחוות החלקה או הנווט שתציע דרך משטח המעקב. ציר הבקר שומר על אותם כפתורי ההדק וכפתורי אצבע טבעתיים מבקר המגע, כך שמכניקת האחיזה והאש כמעט ולא תשתנה עם תכנון זה.

החלק החשוב ביותר בעיצוב זה הוא לוודא שהבקרים עוקבים אחריהם באופן מלא, כלומר אף פעם לא "תאבד" את הידיים ב- VR. Oculus טוען שעיצוב החיישנים מאפשר בועה ענקית של שטח מעקב סביבך כך שהחוויה תהיה ממש כמו מגע, אבל הניסיון שלי באב-טיפוס זה הניב תוצאות שונות. פעמים רבות הידיים שלי אבדו או לא היו פונקציונליות כאשר קירבתי את ידי קרוב לחזה. זה היה כמעט כאילו היה פער עקיבה מתחת לסנטר שלי, ומסיבה כלשהי המשכתי לטעות בזה בטעות במשחקים.

בשאר הזמן, המעקב אחר בקרים אלה היה סולידי. מצאתי את עצמי מסוגל ללהטט בפירות וירטואליות בהדגמה אחת, וידי נעו בדרכים טבעיות מאוד לאורך כל החוויה. עם קצת יותר עבודה, בקרים אלה יכלו בקלות להרגיש מסוגלים בדיוק כמו שמרגישים כעת בקרי מגע של Oculus.

ההמתנה הארוכה לפנינו

החלק העצוב ביותר בחוויה זו של סנטה קרוז הוא הידיעה שהגרסה הקמעונאית רחוקה מאוד. Oculus עדיין לא נותן תאריכים או מחירים או משהו כזה. כל מה שאנחנו באמת יודעים הוא "מאוחר יותר השנה" יזמים יוכלו לבקש ערכות dev.

מצד שני, ברור שיש הרבה יותר עבודה עבור אוקולוס לעשות כאן. ברור שיש רצון לדחוף את הביצועים של האוזנייה הזו כמה שיותר קרוב למה שיש לנו על השבר ברגע זה, ובשלב זה מה שסנטה קרוז יכול לספק במשהו שנמצא בין Rift ל- Gear VR. Oculus אומר כי אבות הטיפוס הנוכחיים של סנטה קרוז אינם חזקים מספיק כדי להתמודד עם משחקי Rift גדולים כמו Robo Recall, אך גם מציין שהחומרה באוזניות אלה אינה סופית במאת האחוזים.

כל מה שאני יודע בוודאות הוא ההמתנה לסנטה קרוז להתממש הולכת להיות ארוכה.