Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

אלה דברים מגניבים ביותר שראינו מבקרי ה- knive של מפרקי ה- htc

תוכן עניינים:

Anonim

"Knuckles" הקרובים של Valve נמצאים כעת בידי המפתחים - סוף סוף מספקים הצצה למה שמצליחים בקרי התנועה. אמנם טרם הוחלט על תאריך השחרור של הצרכן, אולם בחודשים האחרונים, כמה מאולפני VR הפוריים כבר קיבלו אבות טיפוס של המכשירים לפני פרסום. כמה ממשחקי ה- HTC Vive הגדולים ביותר מותאמים כעת עם תמיכה בשיטת הקלט החדשה, ומקניטים מה שעתיד להגיע לכותרות מבוקרות תנועה אלה.

עם כמה אולפנים שכבר פרסמו הדגמות של הניסויים שלהם, התחלנו לאסוף כמה מהשימושים הטובים ביותר (והכי מגניבים) בבקרי Knuckles עד כה.

להציג את היסודות

סצנת מערכת האינטראקציה של מפרקי Knuckles עלתה לראשונה מוקדם יותר השנה, ושימשה כקרקע לבדיקה של המכשירים לקראת ההשקה. ההדגמה כוללת חדר עמוס באובייקטים בעלי אינטראקציה, ומאפשר לשחקנים להרגיש כיצד להשתמש בבקרים ולהתנסות ביכולותיהם.

התכונה הבולטת ביותר בהדגמה היא מכונת האנטי-כוח משיכה שלה, שמשעה חפצים באוויר. זוהי דרך נהדרת להשתמש בבקרים לאינטראקציה עם חפצים וירטואליים ולנצל את יכולות מסלול האצבע המדויקות יותר. ממשק משתמש וירטואלי מבוסס מגע זמין גם להגדרת ייצוג היד שלך ומציג דרך נוספת לקיים אינטראקציה דרך ה- Knuckles.

תנועה בקנה מידה בחדר

Climbey הוא משחק טיפוס קיים הזמין עבור HTC Vive, שכבר מנצלת את מלוא בקרות התנועה שלו ויכולות סולם החדרים. אחרי שבריאן לינדנהוף, מפתח המשחק, קיבל גישה לערכת פיתוח של קנוקלס, הוא התגלה כאחד המקורות העיקריים לביצועיהם של המשחק במשחק.

לאחר שהעלה אותם והפעלתו, לינדנהוף שיחררה למעלה מחצי שעה של צילומים, והראתה כיצד הבקרים מתפקדים כשהם מועברים לתואר שהיה קיים לפני כן. למרות שלכאורה לוקח לבקרות זמן להתרגל, משחק הליבה של קלימבי נראה מסתגל היטב לתשומה מדויקת יותר.

מעקב אצבעות עם זמן לאחור

משחקי Cloudhead הוא מפתח VR נוסף אשר היה מעוניין להציג את הברכיים הנמצאות בשימוש - לאחר שהסביר לאחרונה כיצד מתפקדים המכשירים עם הכותרת שלהם, הגלריה. ההדגמה הקצרה שלהם הראתה את הדיוק בתכונות הקיבוליות של הבקרים, והעניקה מושג הן כיצד התרגום מתרגם למשחק ומהי ההשהיה שאפשר לצפות.

התכונות הקיבוליות של אב הטיפוס החדש של SteamVR Knuckles הולכות להיות מדהימות לנוכחות #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- משחקי Cloudhead (@CloudheadGames) 29 ביוני 2017

תנועת אצבעות טבעית

ג'ונתן שנקר, היזם שעומד מאחורי אחד מכותרות הקשתות הפופולריות של HTC Vive, QuiVR, לקח גם למדיה החברתית כדי להראות כיצד תנועות אצבעות מעבירות למשחק דרך הכותרת שלו עצמו. לאחר יום עבודה בלבד, נראה שהנאקים השתלבו בצורה חלקה בחוויית QuiVR - והוסיפו רמה חדשה של אינטואיציה למשחקים.

לקריאה נוספת

למרות שמגיעים כמה יישומים מעניינים של בקרי נוקלס, אנו עדיין בימים הראשונים של המכשירים. עם השקת צרכנים שלא צפויה להגיע בקרוב, ייקח זמן עד שתוכלו לקפוץ לחוויות אלו ממקור ראשון. האם ראית יישום מעניין של הטכנולוגיה החדשה? הקפד ליידע אותנו בקטע התגובות.

  • בקרי Valve 'Knuckles' - כל מה שצריך לדעת!
  • חמישה שיפורים אנו שמחים לראות מבקרי 'Knuckles' של Valve