Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

זה ההבדל בין vr לאר

תוכן עניינים:

Anonim

לשתי משלוש הטכנולוגיות העיקריות עליהן אנו מדברים כאן יש את המילה מציאות בשם, וכשרואים את הגרסה המקוצרת של השמות הללו, קל עוד יותר להתבלבל ביחס למטרת שני הדברים האלה. אנו רואים לעתים קרובות "האם יש הבדל בין VR ל- AR?" או "האם אוזניות ה- VR שלי יכולות להשתמש באפליקציות AR?" כשאתה עושה פעילויות שאלות ותשובות, ולא בכדי. הקו שבאופן השימוש בשתי הטכנולוגיות הללו הוא מטושטש. שניהם יכולים לשמש למשחקים, שניהם יכולים לשמש בהגדרות מקצועיות, ושניהם יכולים להיות אוזניות שנלבשו לאורך תקופות ממושכות.

ההבדל הגדול בין מציאות מדומה למציאות מוגברת הוא זה שתוכלו לראות בעיניים, וזה מקל מאוד על ההסבר.

מציאות מדומה

במילים פשוטות, VR מתייחס לכל טכנולוגיה שמחליפה לחלוטין את מה שעיניך יכולות לראות במשהו אחר. כשאתם מזיזים את הראש, התמונה נעה בדיוק כמו שצריך בחיים האמיתיים, אבל התמונות שאתם רואים שונות מאוד מהעולם סביבכם. זה נהדר למשחקים או לסיפורי סיפורים מכיוון שהוא מאפשר לצופה לטבול את עצמו לחלוטין במתרחש סביבם, אבל זה אומר גם שיש ניתוק כלשהו כשאתה בטעות נתקל במשהו בעולם האמיתי.

מציאות מדומה לעתים קרובות דורשת משהו לכסות את שתי העיניים שלך, והטכנולוגיה הנוכחית משתמשת בתצוגות ועדשות שאינן מותחות את תמונת ההחלפה על כל שדה הראיה שלך. ברוב המקרים אתה רואה את קצה התצוגה, שיכול לעתים קרובות אך לזמן קצר לשבור את האשליה של מציאות חלופית זו. VR גם סיכון כישלון שחשוב לזכור. כאשר המוח שלך כבר לא מרגיש שהעולם הווירטואלי שאתה רואה הוא "אמיתי" מספיק בהשוואה לתנועה שגופך מבצע, תיקון רמזים מהמוח יכול להוביל במהירות לבחילה. זה נהדר כל עוד הכל עובד כמתוכנן, אך כישלון ב- VR פירושו לעיתים קרובות בלבול וחוסר התמצאות עבור המשתמש.

מציאות רבודה

כשאתה רואה משהו ב- AR, אתה רואה משהו וירטואלי ממוקם בעולם האמיתי. משמעות הדבר היא שהתצוגה בה אתה משתמש מראה לך את העולם הפיזי סביבך עם הוספת דברים וירטואליים. זה יכול להיות פשוט כמו סמן מפה דרך ממשק המצלמה בטלפון כדי להראות לך לאיזה כיוון לפנות, או אוזניות מלאות. זה כמעט מוסיף קטעי וידאו או משחקים לעולם האמיתי. מערכות AR מורכבות יותר מאפשרות לך להתייחס לקירות בבית כאילו מדובר באפליקציות על מסך מחשב, או לשלוח רובוטים וירטואליים לבוא לירות עליך כשאתה מתכופף בבטחה אל מאחורי הספה שלך. זה מיזוג - או הגדלה - של המציאות שאתה כבר חי בה.

רוב צורות ה- AR שאנו רואים כיום חיות בטלפונים, המונעות על ידי קודי QR למיקום אובייקטים וירטואליים שבהם המצלמה יכולה לראות. מערכות מורכבות יותר כמו גוגל טנגו ומיקרוסופט הולולנס משתמשות במערך מצלמות כדי להפוך את המחשב מודע למיקום בחדר, ומאפשרת למשתמש להסתובב בין האובייקטים הווירטואליים ולבדוק אותם כאילו הם היו למעשה בחדר. מציאות מוגברת בדרך כלל לא ממלאת את החזון שלך לחלוטין, ולכן לעתים קרובות התוספות למציאות שאתה רואה נראות רק כשמסתכלים היישר לפניך.

מה זה XR? זה משהו שונה?

כן ולא. האמת, יש הרבה על מכשירי מציאות מדומה ומכשירי מציאות augmented שמטשטשים את הקווים לא מעט. אם אתה לובש מכשיר VR של Samsung Gear אך אתה משתמש במצלמת מעבר דרך למשהו בעולם האמיתי, אתה משתמש במציאות Augmented בתוך אוזניות מציאות מדומה. אם אתה מפעיל את אפליקציית World View ב- Hololens, אתה חווה חוויה של מציאות מדומה באוזניות Augmented Reality. זה מבלבל, וזו הסיבה שיש כרגע מאמץ לתקנן את כל הטכנולוגיות הללו תחת ה- XR המקיף יותר, עבור המציאות המורחבת.

XR כמושג מבקש להתייחס לכל חוויות כיפוף המציאות המדהימות הללו כספקטרום, מכיוון שמתברר יותר ויותר מספר המכשירים החד-תכליתיים האמיתיים לא יגדל עם הזמן. כשאנחנו חושבים על דברים כמו פוקימון גו, מיקרוסופט הולולנס ואוקולוס ריפט שכולם קיימים כחלק מאותה קטגוריה של חוויות, זה מתחיל להיות קצת יותר קל להבין.

זה לא מקובל שהרבה מכל דבר נקרא מכשיר XR כרגע, או אולי אי פעם, אבל זו שיחה שמתנהלת בקהילה. אם אתה שומע את המונח שמשמש בעבר, זה מה שנדון.

האם האחד טוב יותר מהשני?

לא, אבל ישנם מצבים שבהם אחד יכול להיות מתאים יותר. VR, למשל, נהדר למשחקים וצפייה בוידאו. היכולת לטבול את עצמך באופן מלא זה מדהים, וכמעט כל החוויות שנוצרו עבור Oculus Rift ו- HTC Vive לא ירגישו אותו דבר ב- AR. יחד עם זאת, היכולת לראות את השולחן שמולכם, את המקלדת בעכבר מולכם, או אפילו את שתי הידיים הקבורות במנוע שלפניכם, הם דברים שגורמים ל- AR להתבלט. היכולת לקיים אינטראקציה עם העולם הפיזי תוך כדי ראיית אלמנטים מהעולם הווירטואלי היא פנטסטית לפרודוקטיביות וצורות בידור מסוימות, וטווח הארוך יכול להיות ברירת מחדל לאופן שבו אנו מתקשרים עם כל מיני ממשקי מחשב.

בטווח הקצר, אין אוזניות רבות המציעות פונקציונליות של AR וגם של VR. ייתכן שניתן יהיה לשפר את מכשיר ה- Samsung Gear VR וה- HTC Vive, אשר לשניהם מצלמות בחזית האוזניות, כדי לאפשר מעבר דינאמי בין אפליקציות AR ל- VR, אך נכון להיום מקרי שימוש אלה אינם האפשרויות הדומיננטיות עבור אוזניות VR אלה.