תוכן עניינים:
יותר ויותר אנו רואים את שאיפות ה- AR וה- VR של גוגל מתיישרות עם קהילת המפתחים שלה, כך שלא מפתיע ARCore ו- Daydream היו הקדמיות והמרכזיות ב- Google I / O 2018.
במקום מספר שניות במוקד הראשי הראשי, מאמצי ה- AR של גוגל משתרעים על פני מספר מפגשים מורחבים עם מרחב המפתח של המפתחים, זוג גני שעשועים ענקיים שכולם יוכלו לשים ידיים על הדברים האחרונים שקורים ב- ARCore. קווים לחוות את המוצאים הטובים החדשים הללו עטפו את הבניין, אבל כל מי שיצא מהדגמות אלה היה חיוך ענק על הפנים.
מה הוכרז ל- ARCore ב- Google I / O?
אחרי ששחררנו את אבן הדרך האחרונה עבור ARCore, תמיכה במאה מיליון מכשירים פלוס בזכות הרחבת הזמינות לטלפונים רבים נוספים, זכינו לטעום מ- ARCore 1.2. עדכון זה הוא איטרטיבי באופיו, אך מגדיר את השלב עבור יישומי AR שישמשו במקומות רבים יותר ועל ידי אנשים רבים יותר.
תמונות מוגדלות
ARCore נתפסת כמיוחדת מכיוון שהיא פועלת מבלי להזדקק לסמן מיקום כלשהו בעולם האמיתי כדי לעגון תמונה תלת מימדית שתוכלו לראות. אין קודי QR מגושמים או תבניות מוזרות שתוכל להפנות אליהם טלפון, אתה פשוט יוצר מולך חווית AR מתי ובכל מקום שתרצה. ואף על פי שזה מגניב, ליכולת לקשור חוויה של AR למקום שמגדיר בעולם יש ערך. מפתחים ביקשו מגוגל סוג כלשהו של מערכת זיהוי תמונות עבור ARCore והיא העבירה בדבר הזה שנקרא תמונות Augmented.
על קצה המזלג, תמונות Augmented מאפשרות למפתחים להפוך פוסטר לסרט או לחזית התיבה במדף החנות לחוויה של ARCore. אתה מכוון את הטלפון שלך, וכאשר האפליקציה מזהה את התמונה החוויה מתחילה בטלפון שלך. גוגל אפשרה למפתחים לאחסן נקודות ייחוס של עד 1000 תמונות באופן מקומי עבור מצבים לא מקוונים, או להשתמש במערכת תמונות בזמן אמת כדי לקרוא תמונות מיוחדות לחוויות AR. משתמשים יכולים לכוון את הטלפונים שלהם לעבר פוסטר לסרט ולהביא את הטריילר לשחק בתוך הכרזה, למשל.
יש לזה יתרונות טבעיים בפרסום, אך גוגל רואה גם יתרון גדול עבור אנשי חינוך. היכולת לכוון טלפון אל תמונה בספר לימוד ולראות שהוא מתעורר לחיים זה יהיה מגניב להפליא, לא משנה בן כמה אתה.
עוגני ענן
ליצור חוויה של שימוש AR עם העולם שסביבך זה כיף גדול, אבל חוץ מההקלטה עם הטלפון שלך, אין דרך נהדרת לחלוק את החוויה הזו עם אחרים. עוגני ענן פותר בעיה זו על ידי יצירת דרך לקשר טלפונים מרובים לאותה חוויה זמנית באותו מקום. אתה עושה משהו מהנה ב- AR ואז אתה יכול להזמין את החברים שלך לשחק איתך או לראות את מה שאתה רואה באותו חלל.
בכל ההדגמות שראינו עד כה, עוגני עננים עובדים כשמישהו שם קודם משהו עם ARCore. לאחר שחוויה זו של ARCore "התארחה" בעולם האמיתי, סמני עומק ומיקום מאותו אזור נשמרים וזמינים לענן. כאשר מישהו אחר מכוון את הטלפון שלו לאזור זה, סמנים אלה יתיישרו ויאפשרו לחלוק את חוויית ה- ARCore. אין צורך להיות באותה רשת אלחוטית ולמעשה, אין צורך אפילו להיות טלפון אנדרואיד. עוגני ענן נתמכים ב- ARKit ל- Apple של Apple, כולל SDK כדי להוסיף תמיכה בקלות.
הדבר הכי מגניב בפיצ'ר החדש הזה ללא ספק הוא האופן בו הוא מיושם. על ידי אי שימוש ברשת משותפת או שרת ידני כלשהו, יישומי ARCore יכולים לתמוך במספר אינסופי של משתמשים באותו מרחב פיזי. ברגע שאתה מתחבר לעוגן ענן אתה יכול להסתובב כאילו יצרת את החוויה בעצמך, מה שהופך את מכשול הכניסה למשתמשים לפחות נמוך ככל שתוכל להשיג.
WebXR
לבקש ממישהו להתקין אפליקציה כדי לקבל חווית AR זה לא תמיד כן מובטח, ולכן גוגל בונה תמיכה של ARCore ישירות לתוך Chrome. החל מ- Chrome Canary בשבוע הבא, WebXR יאפשר השקה של חוויות AR ישירות מהדפדפן, ללא התקנות אפליקציה נוספות.
בהדגמות כאן ב- Google I / O השתמשו בטכנולוגיה זו כדי להציב חפצים בודדים כמו פסלים בעולם האמיתי כדי להסתובב ולחוות עם תחושת ריאליזם גדולה יותר. גוגל מתכננת לקבל פרטים נוספים על איך זה יעבוד עבור אנדרואיד ומפתחי אתרים כאחד בקרוב מאוד.
תצורת התרחשות
במאמץ להוריד את מחסום הכניסה למפתחים ללא דוגמנות תלת מימד או גרפיקה קודמת, נוצרו כלים חדשים להקל על פיתוח חלקי ARCore באפליקציה שלך. Sceneform מקל מעט יותר על בניית סביבת AR באפליקציה שלך, ומאפשר לך להתחבר בקלות לדברים כמו ספריית Google Play כדי לגשת במהירות לנכסים ידידותיים ל- AR שאחרת תצטרך לבנות בעצמך.
מפתחים יכולים לגשת ל- Sceneform 1.0 SDK עכשיו, ובתיאוריה יוכלו לצלול לחוויות חדשות תוך זמן קצר!