תוכן עניינים:
מדוע המפתחים אינם שקופים יותר לגבי הפרויקטים שהם עובדים עליהם בשנים הקרובות? מדוע הם לא רק יכריזו רשמית על המשחק שאנחנו יודעים שהוא בפיתוח? מדוע איננו יכולים לראות יותר ממשחק שכבר הוכרז?
אני שומע את השאלות האלה כל הזמן במדיה החברתית, במיוחד כשמארוול משחררת מפת דרכים נוספת המציגה את סרטיהם במשך חמש השנים הבאות או כשדיסני מכריזה על הספין-אוף המילולי של מלחמת הכוכבים שלא ייעשה אפילו לעשור נוסף. התשובה היא גם ניואנס וגם פשוט.
יש כל מיני סיבות למפתחים להשתתק ברדיו על פרויקט - אפילו כזה שיצא ולא קיבל קבלת פנים חמה כמו המנון - בין אם הם עושים זאת למטרות שיווק או סתם רוצים להניח את הראש ולהתמקד בהם העבודה. אני לא יכול להתחיל לדמיין את הלוגיסטיקה שעוברת קבלת החלטה כזו, אבל אני יכול לומר שלפחות חלק ממנה מסתכם בהטרדות שעומדות בפני היזמים על בסיס יומיומי.
חלק ממנו מסתכם בהטרדות שעומדות בפני היזמים.
זכרו, זו הקהילה שהטרידה לאחרונה וולפנשטיין: Youngblood מפתח לנעול את חשבון הטוויטר שלו על משהו שלא הייתה לו שליטה עליו במשחק. זו אותה קהילה שמטרידה את המפתחים באופן קבוע, מתנהגת כאילו הם יודעים יותר על המורכבויות והמכשולים של פיתוח המשחק כאשר למעשה הם יודעים כמעט כלום - אפילו כאשר ועידת מפתחי המשחק (GDC) מארחת אירוע שלם וערוץ YouTube המוקדש לנושא זה מאוד בו תוכלו לצפות במפתחים מדברים על החוויות שלהם ביצירת משחקים.
אני לא אשקר, אני גם לא מכיר את הפרטים הקטנים של פיתוח המשחק. אבל אני מודה בכך, ואני מקשיב למה שיש למפתחים לומר על זה. אני לא טוען שאני יודע יותר.
רק תסתכל על מה שקורה עם ההודעות הקטנות ביותר, חסרות ההשלכות. מפתח אינדי שמאחורי Ooblets חשף כי המשחק שלו יהיה חנות משחקי Epic בלעדית למשך זמן מה, והצוות בן השניים התמודד עם הטרדות ואיומים בלתי נתפסים על ידי אותה החלטה.
בלי קשר לסיבות לא לאהוב את חנות המשחקים האפייים (שזה לא הזמן ולא המקום לדון בהם), הטרדות כמו שהיו, הן, ותמיד יהיו בלתי מוצדקות לחלוטין. עצירה מוחלטת.
אמילי גרייס באק, לשעבר מפתחת Telltale ומנהלת Narrative הנוכחית ב- The Waylanders, מדוברת לעתים קרובות על הנושא הזה בטוויטר שלה.
אנשים בתעשיית המשחקים היו מסוגלים להראות לשחקנים את הצד השני לעיתים קרובות יותר אם לא היינו עומדים בפני מתקפת איומים ושנאה כמעט מובטחת ברגע שנמשוך את המסך לאחור.
שמתי לב שהרגש הזה הדהד מאוד ממפתחי משחקים ברחבי התעשייה לאורך השנים. השני שמישהו מושך את הווילון בחזרה, הוא נפגש בעוינות.
ראינו כיצד אנשים מגיבים אפילו לאשליה של שדרוג לאחור כמו מה שקרה בסאגת "Puddlegate" של ספיידרמן בפלייסטיישן 4. סרטוני YouTube שלמים מוקדשים לדירוג נמוך שנתפס מאז שהוצג משחק לראשונה לשחרורו בפומבי ב השוק.
זה חלק מהבעיה בהפגנת משחקים מוקדם. אנשים לוקחים את מה שהם רואים בסביבה הכי אידיאלית ומושלמת כמו ייראה המוצר הסופי. זה כמעט ולא המקרה. אתה רואה חלק מהמשחק שמפתחים עבדו שעות נוספות כדי להבטיח ריצות ונראות ללא רבב. וניתוח זה אולי אפילו לא יביא את הקיצוץ הסופי.
בעולם אידיאלי, יהיה לנו מפתחים שמוכנים לשתף יותר בפרויקטים שהם עובדים עליהם, והתעשייה תהיה טובה יותר עבורו. אך האם הקהילה בוגרת מספיק לשם כך? בהחלט לא. אמרתי בעבר כי אין מחסור בכעס, אכזבה או אדישות באינטרנט. אני בהחלט יכול להוסיף זכאות לרשימה זו.
קבל יותר פלייסטיישן
סוני פלייסטיישן
- פלייסטיישן 4: כל מה שצריך לדעת
- PlayStation 4 Slim לעומת PlayStation 4 Pro: מה כדאי לקנות?
- המקלדות הטובות ביותר לפלייסטיישן 4 בשנת 2019
- משחקי הפלייסטיישן 4 הטובים ביותר
אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.