תוכן עניינים:
- אנדרואיד מתלבשת
- ראיון: ראש העיצוב של מוטורולה, ג'ים וויקס
- Android Auto
- תחילת העבודה עם Android Auto
- HTC One, קח שלוש
- סמסונג צונחת
- LG G3 ועידן ה- Quad HD
- סוכרייה על מקל, וגישה חדשה ל- Nexus
- עיצוב חומר
- עיצוב חומר בתמונות ובווידיאו
- ARC Welder: ראשיתם של אפליקציות אנדרואיד ב- Chrome
- בשר וברכה: מנגל האנדרואיד הגדול
- עוד: חיה מחדש את מפתח התפתחות BABBQ השנה
- הבא: העידן השלישי של אנדרואיד
- קרא חלק 8: העידן השלישי של אנדרואיד
- נקודות זכות
- מבוא
- קדם-היסטוריה
- ימים ראשונים
- מה שהופך אותו לגדול
- הפך
- סמסונג עולה
- עידן ג'לי שעועית
- בכל מקום
- העידן השלישי
כשאתה שולט בעולם הסמארטפונים ומוצלח בהצלחה נישה נגד אפל בחלל הטאבלט, לאן אתה הולך הלאה? בשנת 2014 התשובה לאנדרואיד הייתה בכל מקום. בתוך שתים-עשרה חודשים התפוצצה אנדרואיד על לבישים, טלוויזיות (שוב, לאחר דחיפת הטלוויזיה שגויה של גוגל), מכוניות ואפילו מכשירי Chromebook. אנדרואיד עברה במהירות מלהיות מערכת ההפעלה הניידת של גוגל למערכת ההפעלה של כל החברה.
בחלק השביעי בסדרת היסטוריית האנדרואיד שלנו, נראה כיצד גוגל השיקה את Android Auto, Android TV ו- Android Wear כדי לדחוף את אנדרואיד לגבולות חדשים. נבחן הון משתנה בעולם הסמארטפון, כאשר סמסונג מעדת ו- LG עולה. ונראה כיצד לוליפופ ואצווה חדשה של מכשירי נקסוס מציבים את הבמה לגיל השלישי של אנדרואיד.
אנדרואיד מתלבשת
בשנה שלפני שהשגנו למעשה אנדרואיד רשמי שעובד על ידי אנדרואיד על ידי גוגל, הרעיון של גוגל לעשות שעון חכם לא היה אפשרי או סביר, הוא היה די ברור. למרות ש- Apple Watch הלא מודע עדיין היה רחוק יותר משנה מלהיות זמין, סמסונג הצליחה לשלוח את שעון האנדרואיד הראשון בשוק ההמונים, ה- Galaxy Gear בסתיו 2013. ואחרים כמו פבל כבר הוכיחו את הפוטנציאל של הקונספט..
בהתחשב ברקורד של גוגל עם אנדרואיד בטלפונים וטאבלטים, צופים רבים בתעשייה ציפו שהחברה תאמץ אסטרטגיה דומה לבישות. אולי יהיה לך שעון של נקסוס כדי לבעוט בדברים, אז היצרנים יהיו חופשיים להתפרע עם רעיונותיהם שלהם. נוצר גיוון (או אם תעדיף, פיצול) ונתח השוק יעלה.
עם זאת, בסופו של דבר כאשר Android Wear הגיעה, המציאות הייתה שונה בהרבה. בעיקרו של דבר, כל שעון היה שעון Nexus, והיה ברור שגוגל מתכוונת לשלוט בחוויית המשתמש והתוכנה של הבישים הללו בצורה הרבה יותר קרובה מכפי שיש לה טלפונים או טאבלטים.
כל שעון היה שעון של Nexus. וכולם היו צריכים לשחק לפי הכללים של גוגל.
באופן דומה, Android Wear עצמה מעולם לא הייתה ממקור פתוח, כאשר גוגל טענה שהיא כבר בנויה ב- AOSP, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד.
היו כמה סיבות טובות לגישה יותר סגורה זו. ראשית, Android Wear הסתמכה מאוד על שירותי Google Play (המקור הסגור מאוד) הן בשעון והן בטלפון. ובהיותה פחות פתוחה, גוגל תמנע מים של לבישים זולים ולא נתמכים בקרוב לעזוב את המכות להכות בשווקים שונים.
יצרני Smartwatch היו חופשיים להבדיל באמצעות עיצוב ואפליקציות שהועמסו מראש, כמובן, אבל אחרת הם היו צריכים לשחק לפי הכללים של גוגל - הרבה יותר מאשר בעולם הסמארטפונים.
עם ההכרזה על Android Wear עצמה הגיעה חומרה של LG (עם ה- G Watch) ומוטורולה (עם ה- Moto 360). מוטורולה כבר הייתה בתהליך להמציא את עצמה מחדש כ"חברת גוגל ", והשעון העגול היפהפה עליו הודיעה היה הסיפור הגדול ביום. לעומת זאת המאמץ של LG נראה כמו מוצר עזר, משונה באופן מוזר מכל עיצוב או כשרון אמיתי. (ניתן לומר את אותו דבר למאמץ ה- Android Wear המאוחר של סמסונג, ה- Gear Live, שנשלח לצד ה- G Watch.)
"במקור, Android Wear לא היה ממשק משתמש עגול."
אבל Moto 360 והתצוגה העגולה שלו לא קרה סתם. לאמיתו של דבר, בזמן שלפני הכרזתה, Android Wear הייתה מאוד פלטפורמה מרובעת בלבד. סמנכ"ל בכיר במוטורולה לעיצוב חוויית צרכנים, ג'ים וויקס, אמר לאנדרואיד סנטרל כי מוטו עצמה נאלצת לדחוף כדי להפוך את החזון של שעון חכם עגול למציאות.
"העניין המעניין הוא שלאנדרואיד וור לא היה ממשק משתמש עגול. זה היה מלבני", אומר וויקס, "כשראו את מה שאנחנו עושים ב'סיבוב ', והדרך בה נהגנו שם דברים, זה הניע אותם ללכת ולעשות 'סיבוב' ולשלב גרסה עגולה של Android Wear."
"למעשה, ממשק המשתמש של ה- Moto 360 היה שיתוף פעולה."
"למעשה, ממשק משתמש ממשק המשתמש היה הראשון בשיתוף פעולה. המעצבים שלנו עסקו בתכנון ממשק המשתמש הסיבוב הראשון עבור אנדרואיד, כי זו הייתה הדרך שנוכל להביא אותו לשוק בזמן. ובסופו של דבר הכל הופך ל- Android Wear."
עבודת ממשק המשתמש הנוספת ההיא תרמה לזמן ההפעלה הארוך עד לשחרור ה- Moto 360, כפי שנודע ל- AC ממקורות פנים באותה תקופה. כפי שיצר מכשיר אחד ציטט באותה עת לקבוצת עיתונאים, "לעשות מסך עגול זה לא כל כך קשה." זו הייתה התוכנה שכולם חיכו לה.
בשנה שלאחר מכן עיצובים עגולים שלטו ב- Android Wear, כאשר רק ASUS דבק בממשק המשתמש המרובע המסורתי יותר דרך סדרת ZenWatch.
התוכנה וממשק המשתמש היו רק מחצית הקרב. הגרסה הראשונה של Android Wear, אנדרואיד 4.4W, הסתמכה מאוד על בקרות קוליות, חסרה גישה מהירה למגירת אפליקציות והייתה לה תמיכה מוגבלת יחסית להפעלת אפליקציות בשעון עצמו. במקום זאת, הכל היה על התראות שמציגות בפניהן ואינטראקציה עם האפליקציות של הטלפון שלך מרחוק. בעיקרו של דבר, הגישה ההפוכה למה שעשתה סמסונג ב- Galaxy Gear.
בזמן הכתיבה אנו עדיין מגלים מה מחשב מבוסס שורש כף יד צריך לעשות ואיך עליו להתנהג. רק עכשיו אסטרטגיות התוכנה של סמסונג וגוגל מתקרבות אט אט לאיזה בסיס משותף.
ראיון: ראש העיצוב של מוטורולה, ג'ים וויקס
מאז שהצטרף ג'ים וויקס למוטורולה בשנת 2001, ענף המובייל השתנה ללא הכר.
הטלפונים החכמים חולשים כעת על הנוף, שהופך בעקבות הגעתו של האייפון והצמיחה המהירה של המערכת האקולוגית אנדרואיד. ומוטורולה עצמה השתנתה איתה, עברה ממוקד פונקציות עם מכשירי RAZR המקוריים לטלפונים של Droids ו- Moto של ימינו. הדבקנו בוויקס, כיום SVP של עיצוב חוויית צרכנים, כדי לדון בהיסטוריה של מוטו עם אנדרואיד, ולאן הכל הולך.
עוד: ראיון של ג'ים וויקס
Android Auto
"במובנים רבים המכוניות שלנו מחזיקות אותנו מחוברים לעולמות הפיזיים שסביבנו, אך הן נותרות מנותקות מהמכשירים האחרים שלנו בחיינו הדיגיטליים."
כך קבע פטריק בריידי של גוגל בהכריזה על אנדרואיד אוטו בכנס המפתח של ה- I / O של גוגל באמצע 2014. ובמובנים רבים זה לא יכול להיות נכון יותר. מלבד חיבורי Bluetooth בסיסיים ומריצות מערכות יצרניות קנייניות, היה מעט מאוד למשתמשים בסמארטפון ליהנות במכונית.
זה החל להשתנות עם אנדרואיד אוטו, וגם מצד אפל של הדברים עם CarPlay עבור iOS.
התמצית היא פשוטה: הטלפון שלך מתחבר למערכת ההאטות של המכונית שלך. אנדרואיד Auto עצמה שוכן בפועל על מכשיר הטלפון שלך, כאשר הפלט נשלח לתצוגה של המכונית. בדרך כלל מכנים אותה "ליהוק", לא דומה (אך גם לא לגמרי דומה) למה שקורה עם ה- Chromecast של גוגל. החלק החשוב הוא שהרוב המוחלט של העבודה מתבצע בטלפון ולא ברכב. וזה אומר שכאשר יש עדכונים שיש לבצע, הם ייעשו בטלפון ולא בצד הרכב של הדברים.
החלק החשוב הוא שהרוב המוחלט של העבודה מתבצע בטלפון ולא ברכב. וזה אומר שכאשר יש עדכונים שיש לבצע, הם ייעשו בטלפון.
זו סוג של דרך לעקוף את מה שבאופן מסורתי (ומתסכל) הייתה תכונה איטית מאוד להתפתח. רק בשנים האחרונות התחלנו לראות תצוגה עם רזולוציה הגונה במכונית. אתה יכול לעבור חמישה או 10 (או יותר) טלפונים במהלך חיי הרכב שלך. והטלפונים האלה כפופים לחוק מור, שקובע למעשה כי אין דרך לעזאזל שתעשיית הרכב אי פעם תוכל לעמוד בתעשיית הסמארטפונים. ואולי זה לא אמור. אבל זה לא אומר שאנחנו לא רוצים שהטלפונים שלנו ישחקו יפה עם המכוניות שלנו.
וכך יש לנו אנדרואיד אוטומטית. המכוניות הראשונות עם אנדרואיד אוטו מובנה החלו להתגלגל בשנת 2015, הבולטת ביותר עם יונדאי סונטה. (אף על פי שבנייה מוקדמת של המכונית דרשה עדכון תוכנה.) יצרנים אחרים עקבו אחר חליפה קצרה, ומכוניות חדשות רבות תומכות ב- Android Auto ו- CarPlay, יחד עם כל מערכת ההפעלה הקניינית שקובעת כסטנדרט. Android Auto אינו מחליף את מערכות יצרני הרכב. (לפחות עדיין לא.) זה בונה על זה.
מה שאתה יכול לעשות בפועל עם Android Auto מוגבל על ידי עיצוב. וזה בעיקר דבר טוב.
ישנן גם כמה אפשרויות אחרי השוק, כולל שלוש של פיוניר, וזוג מקנווד. אנו עדיין מצפים שיותר חברות יקפצו לטבעת זו בשלב מסוים.
לגבי מה שאתה יכול לעשות בפועל עם Android Auto, ובכן, זה מוגבל. בכוונה. אפליקציות מדיה יכולות בעיקר לעשות את שלהן - מוזיקה ופודקאסטים וכדומה. אבל לא וידאו. על ידי עיצוב, אפליקציות Android Auto ואפליקציות תואמות אינן יכולות להסיח את הדעת (ולפי הניסיון שלנו). ההודעות, לעומת זאת, יכולות להיות קצת מעניינות, מכיוון שאין באמת דרך למנוע מאפליקציה להכשיל אותך במכונית. Hangouts והודעות של גוגל יכולים לקרוא הודעות נכנסות, כמו גם קומץ אפליקציות אחרות. אך מהר תוכלו ללמוד שיש הבדל בין קדימה ואחורה מדי פעם, לבין להיתפס בפינג-פינג-פינג-פינג של שיחת סקייפ.
אבל עדיין מדובר בימים הראשונים של אנדרואיד אוטומטית. כשאנו מסתכלים אחורה על ההיסטוריה של אנדרואיד, ברור כי השימוש בסמארטפונים שלנו ברכב - בבטחה - רק יגדל בחשיבותו, וכי אנדרואיד אוטו ישחק תפקיד גדול בעתיד.
תחילת העבודה עם Android Auto
Android Auto הוא פשוט שטני. אתה מחבר את הטלפון שלך למקלט תואם - או למערכת ההפעלה שמגיעה עם המכונית שלך, או ליחידת ראש אחרי שוק - עם אותו סוג כבל שאתה משתמש בו כדי לטעון. הטלפון שלך - והאפליקציות שכבר יש לך - ואז דחף מידע לתצוגה הגדולה שנמצאת במכונית שלך. עיין במדריך שלנו ליסודות היסודות של Android Auto כדי לגלות למה לצפות.
עוד: היסודות של Android Auto
HTC One, קח שלוש
לאחר שנים של שיגורים פרודים במדינות שונות, ה- HTC One (M7) לשנת 2013 התגלה כספינת דגל עולמית יחידה עבור המשרד הטייוואני. למרות שה- One Mini הקטן וה- One Max הקטן והגודל לא היו הצלחות אדירות, M7 עצמה זכתה לשבחים ביקורתיים והתקבלה על ידי הלקוחות. נראה כי איש בעולם האנדרואיד לא יכול לאתגר את HTC על בניית איכות וחומרים, ולכן החברה נכנסה לשנת 2014 בחיפוש אחר הכוחות של ה- HTC One לשלב הבא.
אז הנה היה ה- HTC One (M8): עקומות מתכת רכות יותר, מסך גדול יותר, מצלמה חישת עומק מוזרה ושם שהביא את "M8" מקודם לשם חלק מהמותג של HTC. למעשה, לקראת ההשקה מכונה הטלפון במיתוג פשוט "HTC One החדש". השם המודפס בכמה תיבות קמעונאיות מוקדמות היה "HTC One". העלאת "M8" לקדמת הבמה, כך נראה, הייתה מעט החלטה של הרגע האחרון - ככל הנראה תמנע בלבול עם הדגם של השנה שעברה, שבעצמה מיתוג מחדש כ- HTC One (M7).
בלי קשר, זה לא שלא היינו רגילים להיות כמה מכשירי HTC. 2012 העניקה לנו מרק אלף-בית של מכשירים ממותגים אחד, טרנד שנמשך עד היום.
הטלפון עצמו, כמו קודמו, היה מסוג המכשירים שהעניקו השראה ליראה כאשר הועלה לראשונה. המתכת המעוקלת הייתה חלקה ביד, אך הייתה שמחה להחזיק אותה, וככל הנראה הוציאה את מכשירי האייפונים האחרונים באותה תקופה. ה- M8 הרגיש מיוחד באופן ששום מכשיר HTC לא הצליח לתפוס אותו מאז.
פיטר צ'ו בילה בסיבוב מדפים של M8 מעץ כדי להבטיח שהתחושה בידו תהיה בדיוק.
המנכ"ל דאז, פיטר צ'ו, כך מספרים לנו, השקיע זמן בסיבוב לעגלים מעץ של ה- M8 כדי להבטיח שהתחושה בידו תהיה ממש נכונה.
ותוכנת Sense של HTC קיבלה מעיל צבע טרי, עם צבעים בהירים יותר, התאמה אישית נוספת וטריקים חדשים לעריכת תמונות.
זה היה בעיקר בזכות חישת העומק הייחודית "מצלמת Duo" שהותאמה בחלק האחורי של הטלפון. הוא לא צילם תמונות בכוחות עצמו, אך הוא יכול לספק מידע עומק לצילומים שצולמו במצלמה הראשית, ואז ניתן להשתמש בהם כדי ליישם אפקטים אמנותיים ותלת ממדיים על התמונות. הבעיה היחידה הייתה המצלמה האחורית הראשית, יחידת ה- "Ultrapixel" בעלת 4 מגה-פיקסל של HTC, לא השתנתה הרבה מאז ה- M7. כמו בעבר, הוא היה מעל הממוצע בתאורה נמוכה, אך הופיע כישלון חרוץ בכמה סצינות בחוץ.
נראה כאילו HTC גיששה את אחד החלקים החשובים ביותר בסמארטפון - המצלמה - וניסתה לפצות בגימיקרי. בחודשים שלאחר מכן הצליחו יריבים לחקות את הטריקים המבוססים על עומק ה- M8 בתוכנה, ללא מצלמה שנייה.
HTC עירבבה דברים לקראת שחרור ה- M8, ודחפה להגיע לשוק לפני הגלקסי S5 הצפוי של סמסונג. הסוד הגדול, שבסופו של דבר הועלה על ידי הקמעונאית הבריטית Carphone Warehouse, היה שה- M8 אמור לצאת למכירה מיד ביום ההשקה במדינות מסוימות. אולם ההסמכה ושיתופי הפעולה הספקיים הנדרשים כדי לבצע עבודה זו הביאו לדליפות. המון דליפות.HTC השיגה את השקת הקמעונאות ביום הראשון שלה, אך איבדה שליטה על ההודעה באמצעות הדלפות בלתי נמנעות.
המבט הראוי הראשון של המעריצים על ה- M8 לא הגיע ממסיבת עיתונאים, אלא מילד ביוטיוב שפוצץ את Soulja Boy דרך רמקולי ה- BoomSound של הטלפון. HTC השיגה את ההשקה ביום הראשון שלה, אך שילמה עבורו בכך שאיבדה שליטה על הודעת ההשקה לפני ההשקה.
האחד בכללותו, ה- HTC One מהדור השני היה פופולרי כמו הראשון, ו- HTC נהנה מהטלפון סמסונג הבלתי מרהיב של אותה השנה, ה- Galaxy S5 הפלסטי. אך בעוד שהחברה הייתה חזקה כתמיד בעיצוב, היא לא הקימה קרקע רבה בתחום חולשתה העיקרי: הדמיה. וזה עדיין היה צריך להתמודד עם דולרי השיווק הגדולים של סמסונג, אפל ו- LG.
ואחרון חביב, ל- M8 היה כבוד נוסף לשמו: מכשיר הטלפון האחרון של המהדורה של גוגל פליי שנמכר לפני הסידרה. עבור אניני טעם של חוויית אנדרואיד המניה שלא היו משוכנעים על ידי Nexus 5 הפלסטיקי, ה- GPe M8 הפך לחביב המעריצים.
סמסונג צונחת
יש ויכוחים לגבי מתי השיא של סמסונג באמת, אבל ברור ששנת 2014 הייתה שנה צנועה עבור יצרנית הטלפונים אנדרואיד הגדולה בעולם. לאחר שראתה הצלחה בלתי מרוסנת בשנת 2013 עם ה- Galaxy S3 ושיתפה את אותה הכרה של המותג עם Galaxy S4 שנה לאחר מכן, שאר ענף הסמארטפונים התקדם בזמן שסמסונג הצליחה לעשות זאת יותר.
הבנים הגדולים תפסו ועברו את סמסונג במובנים רבים. ופרשים של שחקנים קטנים יותר דחפו את כולם לעשות טוב יותר.
עד שהגיע ה- Galaxy S5 בתחילת 2015, יצרניות אחרות הדביקו - ועברו את סמסונג במגוון דרכים. לבנות איכות? אחרים ניסו מתכת וזכוכית כשסמסונג דבקה בניילון. תוכנה? הטלפונים של סמסונג הפעילו את אותם שבבי Snapdragon 801 כמו של יריבים, אך התוכנה הייתה מפוזרת ומכוערת. כאשר הצרכנים היו מוכנים לשדרג מ- Galaxy S3s שלהם, הנוף הסלולרי השתנה באופן דרמטי - HTC בנתה טלפונים יפהפיים לגמרי ממתכת עם תוכנה המותאמת לאחור, LG הספיקה את סדרת ה- G החדשה שלה, מוטורולה חזרה עם עיצוב חדש בסמארטפון. ותוכנה, ופרשים של יצרנים קטנים דחפו את כולם להצליח יותר.
אבל הגלקסי S5 היה בעצם זהה לשני האיטרציות האחרונות. היה לו מסך מעט גדול יותר, אך עדיין היה עשוי מפלסטיק זול להפליא ומרגיש. לתוכנה עדיין היו עשרות תכונות חסרות תועלת והיא נראתה מעט מיושנת. איכות המצלמה שופרה באמצעות חיישן ISOCELL חדש, אך הייתה איומה באור חלש ולא הצליחה להתחרות במצלמות המייצבות אופטי של יריבים. הכללת איטום התקבלה בברכה, אך בקושי הספיקה לטעויות השגויות במקום אחר.
בסוף 2014 הביאה למהפכת עיצוב קטנה עבור סמסונג, עם ה- Galaxy Alpha וה- Note 4.
עם התחרות הגוברת והיעדר תכונות גדולות כדי לגרום לאנשים להתלהב מה- Galaxy S5 עצמו, לסמסונג לא היה להיט בורח על ידיה כפי שעשה עם מכשירי הטלפון הקודמים של Galaxy S. כשמישהו נכנס לחנות מובילים וחיפש טלפון, כבר לא חשבו כברירת מחדל "אייפון או גלקסי" - היו עוד המון אפשרויות משכנעות שהיו ראויות לתשומת ליבן.
ההבנה הייתה קרה - ה- Galaxy S5 פשוט לא נמכר באופן שהיה למכשירי ה- Galaxy S הקודמים, וזה לא משהו שסמסונג התמודדה איתו שנים. בהבנה כי נדרשים שינוי ושיפור בכדי לעמוד בקצב החדשנות המהיר במרחב האנדרואיד, סמסונג המשיכה לבצע כלים מוחלטים מחדש של האסטרטגיה שלה עם גרסאות ה- Galaxy Alpha ו- Galaxy Note 4.
סמסונג החליפה את מרבית הפלסטיק בטלפונים האלה באמצעות מתכת מעוצבת דק וסובלנות הדוקה, שיפרה את חוויית המצלמה באופן משמעותי ואף החלה להבין שהתוכנה שלה מביישת וצריכה לגזום חזרה. זו הייתה תגובה מהירה לביקורות על ה- Galaxy S5, ואנשים הבחינו בכך.
אמנם לא היינו רואים התחדשות מוחלטת של אסטרטגיית הטלפון של סמסונג עד השנה הבאה עם השקת ה- Galaxy S6, אולם ה- Galaxy Alpha וה- Galaxy Note 4 היו צעדים נהדרים בכיוון הנכון כדי להקדים את התחרות.
LG G3 ועידן ה- Quad HD
"סטיב ג'ובס טעה", אמר ד"ר רמצ'אן וו, LG, ל- Android Central באירוע ההשקה של G3 בלונדון במאי 2014, "אנחנו אוהבים את סטיב ג'ובס, אבל הוא טעה."
לדברי LG, "סטיב ג'ובס טעה" בצפיפות הפיקסל של הסמארטפון.
ווה דיבר על דבריו המצוטטים של ג'ובס במסיבת העיתונאים של אייפון 4, שם דיבר על "מספר קסם ממש סביב 300 פיקסלים לאינץ '", שם הרשתית האנושית כבר לא יכולה להבדיל בין פיקסלים על מסך שנערך 10 עד 12. סנטימטרים משם.
LG, שייצרה בעצמה את תצוגות ה- "רשתית" הראשונה עבור אפל, בדיוק עברה ממש על פני מספר הקסם הזה עם לוח ה- Quad HD (2560x1440) הגבוה של אסטרונומית של G38. זו הייתה תצוגה ברזולוציה גבוהה יותר מאשר בכל הטלוויזיות מלבד הטלוויזיה הגבוהה ביותר, אך בכף היד. והייתה ספקנות אם אנו באמת זקוקים לתצוגה צפופה כל כך בצורה מדהימה, ואיזה פשרות טכנולוגיות אחרות יכולות להיות.
כמו סמסונג, ל- LG היה כעת סמארטפון משכנע ומשולב אנכית.
מסתבר שהיו מעטים. חיי הסוללה של ה- G3 היו הגונים, אך לא גדולים. והתצוגה "2K" הניבה צבעים מושתקים יותר מאשר מסכי LCD 1080p מתחרים. אבל זו הייתה נקודת מכירה ייחודית עבור LG, בתקופה בה היה קשה להבדיל מול המתחרה המקומית סמסונג. LG G3 היה גם אחד הטלפונים הבודדים רק באותה תקופה עם ייצוב תמונה אופטי (OIS), מה שעזר לו להעלות על ביצועים טובים יותר של סמסונג בצילומי לילה. והמיקוד האוטומטי שלה בעזרת לייזר, שהותאם מטכנולוגיית הרובוט של שואב האבק של LG, נתן לו תחילה טכנולוגית נוספת להתפאר בה.
כשם שסמסונג בנתה סמארטפונים גלקסיים משולבים אנכית, LG התחילה סוף סוף למנף את נקודות החוזק שלה בתצוגות ביתיות, מודולי מצלמה (אם כי סוני עדיין סיפקה את החיישנים), סוללות, ובכן, לייזרים . וכשסמסונג צנחה ב -2014, ה- G3 עזר ל- LG לשנת פגוש.
אבל נשארו כמה חולשות. תכנון וביצוע תוכנה היו נקודות כאב עבור LG. ובעוד שה- LG UI 3.0 החדש, הגיאומטרי המחובר, שיפר את הטכניקה הטכנית של ה- G2, הוא נוטה לפיגור לסירוגין, ולעתים קרובות הוא מבאס מאוד בגבס הריבועים והמעגלים על ממשק המשתמש של אנדרואיד.
LG עדיין לא נמצאת בראש הערימה בכל הקשור לעיצוב תוכנה. וטלפונים אחרים של QHD יבואו אחר כך מאוחר יותר בשנת 2014, מכיוון שיצרני תצוגה וערכות שבבים קיבלו טיפול טוב יותר בדברים. עם זאת, ה- G3 היה סימן מים גבוה חשוב עבור LG מבחינת הבידול הטכנולוגי.
סוכרייה על מקל, וגישה חדשה ל- Nexus
סתיו פירושו שהגיע הזמן שגרסה חדשה של אנדרואיד ודברים חדשים של Nexus ימשיכו לפעול. באוקטובר 2014 פירוש הדבר היה של לוליפופ ושלושה חלקים חדשים של חומרת Nexus - Nexus 6, Nexus 9 ו- Nexus Player.
השינוי הגדול ביותר באנדרואיד בשלוש שנים הביא שפת עיצוב חדשה ושלל שינויים מתחת למכסה המנוע.
לאחר מספר שנים של עיצוב Holo, מתיאס דוטרטה וצוות הגברים העליזים שלו שיחררו עלינו את החומר העיצובי עם אנדרואיד 5.0 סוכרייה על מקל. השינויים היו שונים מבחינה ויזואלית - צבעים בהירים יותר, גופנים דקים יותר ועיצוב מוקפד שנבנה על רעיון שכבות הנייר נפגש עם תגובה מעורבת מצד אמוני אנדרואיד, אך מרבית התעשייה היללו את העיצוב הקוהרנטי והיפהפה.
עיצוב חומרי, ורבים מאלפי ממשקי ה- API החדשים נפתחו למפתחי אנדרואיד מוקדם, באמצעות "Android L" (כפי שכונה אז) התצוגה המקדימה של המפתח. לראשונה מזה שנים, devs יוכלו להעלות את ההפצה העתידית של אנדרואיד במכשירי Nexus 5 ו- Nexus 7 חודשים לפני ירידת הקוד הסופית.
היה הרבה מה לאהוב עם לוליפופ גם מחוץ לעיצוב. תהליך ההתקנה החדש של Tap and Go הפך את המעבר לפשוט יותר מאנדרואיד אחד למשנהו, מצב אורח ואפליקציות הצמדות לאותם זמנים שאתה צריך לאפשר למישהו לשאול את הטלפון שלך ואת סקירה כללית, התצוגה החדשה של ריבוי המשימות שנעשתה דרך טובה יותר לעבור בין אפליקציות ולעקוב אחר מה שעשוי לרוץ. כמובן, מעט DNA של מוטורולה היה שם, כלומר היכולת להגיד "בסדר גוגל" בזמן שהטלפון שלך היה במצב המתנה, ותצוגת ה- Ambient Display החדשה הפילה מעט מידע על המסך שלך בזמן שהתצוגה הייתה "כבויה" ובטלה. דברים טובים מסביב, גם אם לא היית חובב עיצוב חומרים.
בימיו הראשונים של לוליפופ היו באגים. הרבה באגים.
כמובן, גם הרבה באגים הגיעו יחד עם סוכרייה על מקל. אלה היו ממוינים במהירות סבירה באמצעות עדכונים, שכמובן איטיו מאוד להגיע למכשירים אחרים שלא אמרו Nexus מאחור. גרסאות מוקדמות של Lollipop בדגמים מסוימים, למשל Moto X או Galaxy Note 4, לא היו משהו שמישהו צריך להיות גאה בו. אנדרואיד 5.1.1 מיינה את מרבית הנושאים, ולוליפופ התברר כעדכון ראוי לפרודוקטיביות, יציבות ובטיחות.
בצד החומרה, גוגל שחררה גם שלושה מכשירים ייחודיים כדי להציג מה חדש, ולהראות מה ניתן לעשות.
Nexus 6 בנוי מוטורולה היה חיה בגודל 6 אינץ 'שקיטבה כמעט את כולם. מעבר לגודל - ה- Nexus 6 היה ללא ספק עצום - מחיר מכשיר הטלפון של גוגל לשנת 2014 הפתיע רבים. במקום לשמור על המגמה של יצירת מכשירים תקציביים בנויים היטב, Nexus 6 מתומחר בדיוק כמו כל דגם מתקדמים אחר מכל יצרן אחר. איכות הבנייה יוצאת הדופן של מוטורולה ומערכת ההפעלה החדשה של גוגל לא הספיקה לגרום לרוב האנשים לשלם 500 דולר (או יותר) עבור טלפון לא נעול, וזה בהחלט עורר כמה הערות צבעוניות ברחבי האינטרנט. עם כל הדברים האמורים והנעשים (ועכשיו כשתוכלו להשיג Nexus 6 בהרבה פחות מזומנים), Nexus 6 היה אחד הטלפונים הטובים ביותר של 2014 - אם הייתם יכולים לסובב את הידיים סביב המסגרת הכבדה הגדולה.
אנדרואיד 64 סיביות היה בתחילת הדרך סלעית בטאבלט Nexus 9 הטמפרמנט.
מכיוון שהגיע הזמן לטאבלט חדש, גוגל, HTC ו- NVIDIA התאגדו והביאו לנו את ה- Nexus 9. ה- Nexus 9 הביא שני שינויים גדולים בעולם הטאבלטים של אנדרואיד - חומרה 64 סיביות ותצוגה של יחס רוחב-גובה 4: 3.. בצד התוכנה נאקסוס 9 נאבק באותם סוגיות של סוכרייה על מקל שעשתה Nexus 6, וביחידות המוקדמות היו כמה בעיות באיכות הייצור שצריך לעבוד איתן. גם לו היה תג המחיר היקר למדי, והקליטה הייתה פושרת בהתחלה. בסופו של דבר, סוגיות כמו גב "קופצני", דליפות זיכרון ומחירים גבוהים סוונו וה- Nexus 9 מייצר טאבלט משובח לכל חובב אנדרואיד. הסרטונים שלך ימשיכו להיות תיבת אותיות בגלל יחס הגובה-רוחב, אך NVIDIA TK1 ו- Kepler GPU של 64 סיביות בהחלט מפצים את זה.
סוכרייה על מקל גם הולידה קצת מעבר לסלון עם אנדרואיד TV. סוכרייה על מקל אנדרואיד בבסיסה, הצפיות והתכונות התמחו עבור "ממשק בגודל 10 רגל" שהחליף את הטלוויזיה של גוגל המתה כעת. כדי שהמפתחים יבדקו יישומים שתוכננו לממשק זה של 10 מטרים, נדרשה חומרת הפניה - שלום נגן Nexus. פאק שחור ושטוח עם אפשרויות חיבור פשוטות - HDMI, כוח ו- USB - וחומרה מעוצמת כוח, נגן Nexus הותיר רבים מאוכזבים. הרעיון היה לחבר את הנגן לטלוויזיה שלך, להיכנס באמצעות חשבון Google שלך וליהנות משפע של משחקים ובידור.
לרוע המזל, למעבד Intel Atom בתוך הנגן לא היה הכוח להפוך את זה לאחד מהנה, ו 8GB של אחסון פירושו שלא יכולת להתקין הרבה ממנו מלכתחילה. נגן Nexus - במיוחד עם חומרת אינטל בפנים - הגיוני לחלוטין עבור מכשיר הפניה למפתחים. אבל הצרכנים לא היו מרוצים, ואנחנו עדיין לא יכולים להמליץ על נגן Nexus כלום מלבד תחליף Chromecast מפואר (ויקר יותר).
עיצוב חומר
עובדה מהנה: למערכת הפעלה אין צורך בממשק משתמש גרפי. זה משהו שהנאמנים של לינוקס - מערכת ההפעלה עם הקוד הפתוח עליו מבוססת אנדרואיד - יודעים היטב, לאחר שניהלו מחוזות "חסרי ראש" מתחילת הזמן. זה לא באמת עובד עבור מערכת הפעלה חכמה, כמובן. אז, לאנדרואיד יש ממשק משתמש (GUI).
אבל לאנדרואיד לא תמיד היה מה שהיינו מחשיבים כממשק משתמש טוב. אה, זה היה פונקציונאלי בשפע והפך מעודן יותר עם השנים. אך רק ב -2014 ובפרסום "Lollipop" הייתה לחוויית המשתמש באנדרואיד באמת בסיס איתן - ובסיס עליו יוכלו המפתחים לבנות.
"רצינו לנקוט בגישה חדשה וקיצונית לעיצוב", אמר סאנדר פיצ'אי - שהיה בשנת 2014 ראש אנדרואיד, כרום ואפליקציות עבור גוגל - בפתיחת כנס מפתחי ה- I / O של גוגל באותה השנה. "חוויות המשתמש מתפתחות במהירות ורצינו לחשוב מחדש על חווית עיצוב המשתמש באנדרואיד כדי לקבל מראה רענן, נועז וחדש."
ועל כך מדובר בגוגל, הכיוון החדש לא היה מוגבל רק לסמארטפונים וטאבלטים וכדומה.
"חוויות המשתמש מתפתחות במהירות ורצינו לחשוב מחדש על חווית עיצוב המשתמש באנדרואיד כדי לקבל מראה רענן, נועז וחדש."
היכנס לעיצוב חומרי, ומתיאס דוטרטה.
דוארטה היה בעבר סמנכ"ל ממשק אנושי וחוויית משתמש בכף היד המנותקת כעת, אחראי על הצוות שהפך את ממשק המשתמש האהוב ב- webOS. הוא עזב לגוגל באמצע 2010. כמה שנים לתוך ההופעה החדשה שלו הוא צוטט באומרו שהוא "שליש מהדרך לאיפה שאני רוצה להיות" עם אנדרואיד. אולי לא באמת הבנו את זה באותה תקופה, אבל דברים גדולים היו ביצירות. ובוועידת הקלט / פלט שנערכה בשנת 2014, דוטרטה ושות 'שיחררו את כולנו על עיצוב חומרים.
דוטרטה עלה לבמה. ובתוך קומץ משפטים הוא הסביר את עיצוב החומר באופן פשוט כמו השפה העיצובית עצמה למי שחי ונושם צבעים ומרקמים.
"עיצוב הוא חיוני בעולם של ימינו. זה מגדיר את החוויות שלך ואת הרגשות שלך. אז אתגרנו את עצמנו ליצור עיצוב שלא רק לטלפונים וטאבלטים של אנדרואיד. עבדנו יחד - אנדרואיד, כרום ובכל גוגל - כדי ליצור עבודות חזון אחד עקבי לנייד, לשולחן העבודה ומעבר לו.
"רצינו עיצוב שיהיה ברור ופשוט ואנשים יבינו באופן אינטואיטיבי. אז דמיינו מה אם לפיקסלים לא היה רק צבע, אלא גם עומק. מה אם יש חומר אינטליגנטי פשוט כמו נייר אלא יכול להפוך ולשנות צורה ולהגיב למגע?
"וזה הוביל אותנו לדרך חשיבה שאנו מכנים עיצוב חומרי."
באמת, זה כל כך פשוט. תארו, אם תרצו, נייר בנייה המשמש את ילדי גיל בית הספר. (רק בצבעים שטוחים ומתוחכמים יותר.) רקעים. כפתורים. רשימות. פעולות. כולם באינטראקציה זה לצד זה, זה על גבי זה, עם מעברים חלקים ואלגנטיים.
זהו, על קצה המזלג, עיצוב חומרי. וזה לא רק לממשקי משתמש של מערכת ההפעלה ולעיצוב אפליקציות. אתה רואה את זה בנכסי האינטרנט של גוגל. ו- Google הקלו על כל אחד כמעט להשתמש בו, עם לוחות צבעים וספריות עיצוב והנחיות - כל מה שצריך כדי לצמוח מעבר לדורות חסרי הצורה שרבים מאיתנו גדלו עם העתיד של חווית המשתמש.
עיצוב חומר בתמונות ובווידיאו
עיצוב חומרים היה שינוי עצום עבור אנדרואיד, ועיצוב לכל גוגל - שפת עיצוב חדשה לאופן שבו נשתמש במחשבים, בטלפונים ובאינטרנט מההווה לעתיד. לקבלת סקירה כללית כיצד גוגל השתמשה בשכבות, צבעתי הנפשות כדי לשנות את פני Android, עיין במאמר התמונות והווידיאו שלנו בנושא עיצוב חומרים.
עוד: תמונות וסרטונים לעיצוב חומר
ARC Welder: ראשיתם של אפליקציות אנדרואיד ב- Chrome
אנדרואיד אינה הפלטפורמה היחידה בארסנל של גוגל שצומחת בקצב הפסקה במהלך השנים האחרונות, ועם זה תמיד יש דיבורים על מעבר בין אנדרואיד לכרום. ככל ש- Chrome הופך להיות יותר ויותר כמו מערכת הפעלה עצמאית ולא משנה היכן היא מותקנת, הגישה לספריית התוכן העצומה של חנות Google Play נשמעת כמסגרת לחוויית טאבלט מושלמת.
רתך ARC הוא צעד ראשון, אך גוגל לא הבטיחה עדיין חוויית Chrome + Android היברידית.
גוגל אמנם לא הבטיחה עדיין חוויה היברידית זו, אך תוכנית ARC Welder מאפשרת למפתחי אנדרואיד לבצע אופטימיזציה ולבדוק את היישומים שלהם לשימוש בכרום השולחני. כדי לסייע למשתמשים להבין כיצד נראית חוויה זו בסופו של דבר, קומץ של אפליקציות זמינות לשימוש כעת במערכת ההפעלה של Chrome כאפליקציות עצמאיות הפועלות בחלונות שלהם ומתנהגות מספיק קרוב לאפליקציות מקוריות שהדמיון ממלא בפערים ו מאפשר לכולם להתכונן לעתיד.
השאלה הגדולה כאן היא מה קורה אחר כך? האם חנות Google Play תתקפל בחנות האינטרנט של Chrome בשלב מסוים? אולי חשוב יותר, האם נראה שגוגל עובדת עם שותפי החומרה שלהם כדי ליצור חוויה דמוית משטח של מיקרוסופט עבור Chrome ואנדרואיד יחד במכשיר יחיד? ARC Welder הוא בבירור דוגמה לאופן בו גוגל חושבת שזה אמור לעבוד, וקיפול שתי החוויות הללו יחד יביא ללא ספק תשובות לשאלות הללו.
בשר וברכה: מנגל האנדרואיד הגדול
זה לא סוד שיש קהילה די גדולה של מפתחים וחובבי אנדרואיד בחוץ. ואין מחסור במשתמשי אנדרואיד זמן רב שגילו שהם נמצאים זה בזה פיזית ומתכננים איזשהו התכנסות כדי לחלוק קצת ידע וליהנות. אבל האנשים ב- IDEAA אחראים כעת לאירועים בכל רחבי העולם כדי להקל עליהם הרבה יותר.
זה התחיל עם ה- BBQ הגדול של אנדרואיד, אירוע מסיבי בן שלושה ימים בטקסס המשלב אירוע חברתי עם ועידת מפתחים. אירוע זה הוליד מספר אירועי "בשר ובירך" ביום אחד, המתחילים כמפגשי מפתחים ומתפתלים באירועי חברה בערב. צוות זה אפילו התחיל אירועים אירופאים, והוא ממשיך להיות הסדרה הגדולה ביותר של אירועים חברתיים עם דגש על קירוב מפתחים ולא מפתחים כדי לחלוק ידע וליהנות.
עוד: חיה מחדש את מפתח התפתחות BABBQ השנה
הבא: העידן השלישי של אנדרואיד
בפרק הבא והאחרון (לעת עתה) של סדרת Android History שלנו, נבחן את הגיל השלישי של אנדרואיד. כאשר חומרת הסמארטפונים מתחילה לצלוח את הרמה, נראה כיצד מכשירים חדשים בטווח הבינוני חשבו שגנבו את ההצגה, ואיך מצלמות אנדרואיד בקצה הגבוה הוכיחו את הפוטנציאל של צילום סלולרי. ובשנה טרנספורמטיבית עבור גוגל, נראה את המסע של החברה להיות מפעיל סלולרי עם Project Fi, כמו גם את הארגון מחדש שלה תחת קונצרן "אלפבית" ומנכ"ל Google החדש, סנדר פיצ'אי.
קרא חלק 8: העידן השלישי של אנדרואיד
נקודות זכות
מילים: פיל ניקינסון, אלכס דובי, ג'רי הילדנברנד, אנדרו מרטוניק וראסל הולי
עיצוב: דר קססלר וחוסה נגרון
ראיון של ג'ים וויקס: דרק קסלר ואלכס דובי
עורך הסדרה: אלכס דובי