Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

אפליקציית אנדרואיד מהירה: מיקרונים

Anonim

כל עוד אני בבעיטה עם משחקים שגורמים לי לחשוב על סרטים, אני חייב להזכיר את המיקרוניטים. זה פלטפורמה מדהימה לחלוטין שפשוט מרימה של מסע מדהים.

במקום קריש דם במוח, ישנם כתמים ירוקים ירוקים, אנתרופומורפיים אלה (שכביכול רשעים), שמתעסקים על כל החומר האדום הטעים שבקרבן של קורבן. איך לנצח אותם? שלחו כמה גנים חסרי פנים חסרי פנים בכל החליפות הלבנות כדי למגר את הבעיה.

הצטרף אליי אחרי ההפסקה כדי לראות עד כמה הרפתקה זו הופכת להיות מפורטת.

למען האמת, ממה שאספתי, אינך צוות סורקים של מדענים (la Fantastic Voyage) שמכווץ את עצמך למטה, אלא למעשה חבורה של סוכנים נוגדנים-אסקיים הניתנים להפליא להפליא המועברים דרך IV לתוך חולה. גם אין לך מגבלת זמן מוגדרת לפני שאתה נהיה ענק, אבל אחרת, זה לגמרי מרגיש כמו Fantastic Voyage: The Game.

אבל בכל זאת אתה מסתובב בחלל גוף. בסדר, על המשחק.

למשחקים יש מטרה אחת: לדרוס את הכתמים הירוקים הזועמים. הם בדרך כלל בסוף שלב, וכל שלב הוא חידה. המשחק מחולק לארבעה פרקים, 20 רמות לפרק. אתם תחשבו שהרמות הראשונות בפרק הראשון פשוטות לצחוק, והן כאלה.

אתה רץ שמאלה או ימינה, קופץ כשמתאים ואפילו יכול להחליק במורד קירות. מכניקת הבקרה היא פשוטה ולרוב, מגיבה. למרבה המזל, ממש כשמיקרוניטס יתייתר, המשחק נעשה קשה יותר.

קח רמה שבע בפרק הראשון, אם תרצה. אתה קופץ במעלה קיר גבוה רק כדי להכניס אותו למצב מביך לנסות להחליק במורד הצד השני שלו מבלי לקפוץ בטעות למוות המובטח שלך. הרמה הזו הייתה כמעט קפיצה דרמטית בקושי מהרמה שקדמה לה, אבל אם היא לא הייתה מציעה אתגר מסוג זה הייתי משתעממת. אתה יכול לראות את המיקרוניט הנוכחי שלי מסתכל על הניסיון הכושל של מיקרוניט לשעבר שם למעלה.

אם כבר מדברים על היכולת לראות את גופותיך שנפטרו, זה נראה שמיקרוניטים מתגאים בו די. כשהמפתחים של המשחק הזה, גיבס וגור, שלחו לי את יחידת הביקורת שלהם, הם אמרו לי בסדיחות בעליצות להיות "מוכנים למות, הרבה!" ותמות אתה תעשה.

כמעט כל דבר צבעוני יכול להרוג את המיקרונט שלך ומסיבה זו, הגיוני שיש לך חיים בלתי מוגבלים ומנסה ללא הגבלה על כל דבר. גם מסיבה זו, המפתחים הכניסו כמות מדהימה של פרטים למגוון הדרכים בהן הבחור שלך יכול למות, בין אם זה מחומצה, נפילה ממרחק גבוה מדי, או מכת העץ הסגולה והגלית שמחבקת אותך קצת חזק מדי. לראות את כל הדרכים להראות למיקרוניט היוצר שלך זה כמעט משחק בפני עצמו.

בחזרה לקושי ההולך וגובר, הנה תמונה מרמה בפרק הרביעי. הכל נראה טוב. יש חסימות לקפיצה עליהן, חומצה להימנעות, וגלגלונים ברמה שמעלכם להימנע.

עם זאת, אין אלה חסימות רגילות. בלוקים שעליהם סמל מוזר זה נעלם לאחר זמן מה, מה שאומר שאתה צריך לגרור זנב על פני החומצה כדי לוודא שלא תאכל. (אם אתה מסתכל היטב, אתה יכול לראות שלד שלי לפני החסימה הראשונה.)

זה גם הרמה בפרק הרביעי, שבדרך כלל יש שתי שורות של חסימות שנעלמות שעליך לקפוץ בין שמאל לימין כדי להתקדם כלפי מעלה. אם אינך מתפנה למשהו נכון, האפשרות היחידה שלך היא לטרוף כך שתקבל מיקרופוני חדש לנסות אתו. זה מאתגר, מתסכל ובסופו של דבר גאון מצד המפתחים. אין דרך קלה ואין קודי רמאות. רק אתה, מיקרוניט, וכושר ההמצאה שלך בעצמך להתגבר על סדרה של סביבות תמוהות.

הביקורת היחידה שלי על המשחק הייתה תוכניות הבקרה. גיבס וגור אורזים בשתי שיטות, כדרך לענות על הצרכים של כל השחקנים שלהם, אבל זו ההיענות (הלא) מפעם לפעם שעלולה לפגוע בחוויה הכוללת.

שיטת הבקרה הראשונה משתמשת בכפתור הג'ויסטיק והקפיצה על המסך ואתה משתמש בזה כדי לעבור קדימה. השתמשתי בשיטה זו קצת יותר מחצי מהזמן אך גיליתי שכשאני צריך לקפוץ מקיר לכיוון לכיוון השני, הג'ויסטיק בדרך כלל לא זז מספיק מהר, או גרם לי להפעיל מחדש את הקפיצה או לשלוח אותי הלאה נפילה ארוכה למותי.

השיטה השנייה מאבדת את תצוגות המסך ומאפשרת לך להחזיק את האצבע בצד שמאל או ימין של המסך כדי לזוז. זה למעשה מגיב ואינטואיטיבי להפליא, אז אני אוהב את זה. איזה מונים זה מכניזם המכונאי לטלטל לקפיצה. אבזרים למתן לשחקנים את היכולת לכייל את כמות הטלטול שהם צריכים כדי לקפוץ, אך מניסיוני, לא משנה כמה זמן תנסו בדקדקנות לכייל את כוח הטלטול שלכם, תמצאו את עצמכם חסרים קפיצות חיוניות או קפיצות כל כמה צעדים.

בסך הכל, אני עדיין ממליץ על המשחק הזה לכל מי שמתכנן לשחק במשחקים במכשיר שלו. יש לו את אותן התכונות הממכרות של Angry Birds עם פסקול ג'אז בוטה בהרבה. המשחק הוא חלק ומבדר ובאמת מייצר חוויה ייחודית (מדהימה). הרחק את אמולטור המשחק בוי. סופר מריו יכול לחכות.

זה הזמן של המיקרוניטים, ובמחיר של $ 2.50 בלבד למשחק שעומד להשתפר ומתעדכן ללא הרף, זה מחיר נמוך לשלם.