Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

הגברת מצב בפלייסטיישן 4 פרו לא עושה הרבה עבור Psvr

Anonim

העדכון 4.5 לקונסולות PlayStation 4 Pro הוסיף תכונה Boost Mode, שתוכננה להציע יותר עיבוד וכוח GPU למשחקים קיימים שלא מתכוונים לעדכן למצב "משופר" המסוגל יותר. עבור משחקי PS4 רגילים, מצב Boost זה מציע בליטת יציבות קלה בכדי לגרום לדברים להראות בעקביות לאורך החוויה. הייתה תקווה שהתכונה החדשה הזו תציע גם משהו קטן נוסף למשחקי ה- PlayStation VR, המחקר שלנו טוען שזה לא יקרה.

מרבית המשחקים שרואים יתרון מתכונה זו של Boost Mode חוו דברים שלא יכולים לקרות במשחקי PlayStation VR. מצב Boost נועל משחקים מתחת לביצועים לביצועים של 30 fps או 60fps, וגורם למשחקים להיראות בצורה עקבית יותר בכל מיני משחקי משחק. אבל משחקי ה- PlayStation VR מגיעים עם מנדט ביצועים, עליהם לשחק בשני 60 fps שמופרטים מחדש ל- 120 fps או native ב- 90 fps ו- 120 fps. זה רע מאוד לחוויית משתמש, במיוחד לאלה שמועדים לבחילה, אם המסגרת במשחק VR מגמגם, כך ש- Boost Mode מעולם לא התכוון לעזור לחוויה מסוג זה.

נעילת המסגרת הזו פירושה שהקרבת הביצועים במשחקי פלייסטיישן VR רבים נמצאים בפרטים, ומבחינה זו PlayStation 4 Pro כבר משפר את החוויה שלך. משחקים שלא "שופרו" עם עדכון כבר מציעים פרטים חזותיים יותר ב- PS4 Pro, כך שאיפשור מצב Boost זה אינו תרגיל בהשוואת החוויה בשני סוגים שונים של פלייסטיישן 4. אתה בעצם משווה בין PS4 Pro לגרסה מעט יותר מסוגלת ל- GPU בפני עצמה, ובבדיקות שלנו לא היו הבדלים חזותיים בולטים ב -15 המשחקים שבדקנו עם התכונה לסירוגין.

רבים מהכותרות הפופולריות ביותר של פלייסטיישן VR גם כן עודכנו לתמוך במערך התכונות "משופר" של PS4 Pro. אם אתם משחקים במשחקים כמו Eve: Valkyrie, Eagle Flight או Rez Infinite, אתם רואים את הטוב ביותר שאפשר להציע למשחקים האלה בפלייסטיישן 4. זה צפוי שרוב משחקי ה- PlayStation VR שישוחררו להתקדם ישיקו ככותרות משופרות בכל מקרה, כך שסביר להניח שמצב Boost זה אי פעם יועיל למדידה באוזניות.

עודכן 22 בספטמבר 2017: עדכנו את הפוסט הזה כדי לוודא שאתה מקבל את המידע הטוב ביותר האפשרי על מצב דחיפה.