Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

סקירה של Fallout 4 VR: כל החלאות והרשעים, עכשיו בחיים שלך

תוכן עניינים:

Anonim

ציפורים מצייצות, בנך, שון, בטוח בעריסה שלו, וקודסוורת 'מכין משהו במטבח. זו אותה הקדמה שראינו אינספור פעמים בגרסה הסטנדרטית של Fallout 4, למעט הפעם אני עומדת פיזית באמצע חדר ה VR שלי כשכל מה שלא ממוסמר מתרחק ומתרחק מהעין.

הולכת להיות הרעלת קרינה (לא יכולה להשיג מספיק עוגות חטיף מפוארות), הולכות להיות נבלות (צריך כל מה שנוכל להשיג לבניית יישובים), והולך להיפגע המון כאב במדינה המשותפת הזו.. הנה מה שאנחנו חושבים על Fallout 4 VR.

ראה ב- Green Man Gaming

על סקירה זו

אנו כותבים סקירה זו לאחר מה שלדעתנו הוא כמות מספקת של זמן במשחק לבדיקת מכניקה ויכולת משחק. סיפור העלילה של Fallout 4 ואינספור משימות צדדיות - ללא תוכן DLC כלול - הושמעו עד מוות, ומכיוון שהם לא השתנו, אנו נתמקד בעיקר באיך המשחק עובד למעשה ב- VR ועד כמה הוא עבר מחדש. הפלטפורמה.

מכונות משחק של Fallout 4 VR

Fallout 4 הוא משחק מורכב שהרבה מתרחש בו בכל עת, ותרגום הכל לחוויית VR מעשית הייתה ללא ספק משימה אדירה. בעוד שהמכניקה הכוללת אכן נדרשת קצת להתרגל, היא בסך הכל משחקת די טוב. הבקרים שלך (אין כאן ידיים וירטואליות) פעילים בכל עת ולא משנה מה אתה מחזיק, ועם כל הזבל המוזר בעולם, הפקודות יכולות להתערבב. עם הדיוק שמגיע אחרי שתשחק את המשחק לזמן מה, לא בטעות יטלטל בפרסטון גארווי בפנים עם מוסקט הלייזר שלך בפעם השנייה. אפשרתי גם מקלות הצבעה מתוך הלהקות הווירטואליות שלי, מה שהקל הרבה יותר להרים ולהתחיל שיחות.

כל סוגי התנועות

אחד הנושאים הגדולים שקדמו לשחרורו של Fallout 4 VR היה תנועה. האם נוכל לנוע בצורה חלקה או שנתקע בטלפורט? בת'סדה בחרה לתת לשחקן להחליט.

מצב ברירת המחדל של התנועה הוא טלפורטציה. ההדק בשורש Vive השמאלי שלך נמשך כדי להעלות קשת ונחת נחיתה. כל עוד אינך רוצה לטלפן כל כך רחוק בבת אחת, אתה יכול לנוע ללא הגבלה. נקודות פעולה (AP), הערך שחל גם על מערכת הכוונת TEC-Assisted Vault-Tec, ינוקזו רק אם אתה מבצע טלפורטציה רחוק מדי. טלפורטציה היא הדרך המהירה ביותר לקפוץ מסביב לעולם, אבל זה לוקח לא מעט מהטבילה.

תנועה חלקה היא הדרך המוחלטת ביותר להתמצא, ואפילו בלי שהתנועה התפוגגה לא חוויתי אי נוחות.

בתפריט ההגדרות של המשחק יש כעת קטע "VR", הכולל אפשרויות לתנועת תנועה, פיפ-בוי ותנועת דעיכה (גבולות שקופים שנשאבים פנימה כדי למנוע בחילה). כאן תוכלו לבחור תנועה חלקה, הנשלטת באמצעות משטח המגע בשרביט ה- Vive השמאלי. פשוט גע בכיוון אליו תרצה ללכת ותתחיל לנוע. אם תלחץ, הדמות שלך תעבור מהר יותר, אבל גם מד AP שלך יתנקז. תנועה חלקה היא הדרך המוחלטת ביותר להתמצא, ואפילו בלי שהתנועה התפוגגה לא חוויתי אי נוחות.

מכיוון שההתקנה שלי נמצאת בחדר גדול ללא שום דבר בדרכי, יכולתי להפוך את גופי בחופשיות. בכל זאת קיימת פונקציית סיבוב הצמד בלוח המגע של השרביט. אלה ללא אמצעים לפנות פיזית לא צריכים להיות שום בעיה לשחק ב- Fallout 4 VR פונה לכיוון אחד בלבד, ובאותה מידה אני לא רואה מדוע לא תוכלו לשחק את המשחק בישיבה.

נשק תגרה

פיסת החומרה הראשונה בה אתה מסתכל על Fallout 4 VR היא שרביט האבטחה, מקל שקע קצר ודק. המקווחים הראשונים שאתה נתקל בהם קרובים לאדמה, ותמצא את עצמך כפוף לרסק אותם לכניעה. אם מפגשי תגרה היו כאלו, זה היה מתייגע למדי, אך למרבה המזל רוב האויבים עומדים זקופים, מוכנים לפעימה בגובה העיניים.

כמו אקדחים, נשק תגרה מטופל באמצעות בקר אחד, לא משנה כמה גדול של פטיש אתה תמצא. להניף את הבקר שלך ולראות את הראש יורד זה ריגוש מגעיל, והמעקב הוא הדיוק Vive הסטנדרטי שלך. ללכת עם מבנה מלא תגרה בהחלט יהיה די כיף, אבל אחרי ששיחקתי כמה שעות מצאתי את עצמי מסתובב לעבר אקדחים מכיוון שהיה קל יותר לעקוב אחר יעדים מרחוק. התייחסות לקבוצות גדולות של אויבים מקרוב - במיוחד כאשר ישנם כפולות המשתמשות בנשק תגרה - יכולה להיות מדהימה ב- VR. נראה שאתה מסוגל לחסום התקפות תגרה נכנסות, אבל זה לא תמיד עובד כמו שצריך.

משחק יריות

אחרי ששיחקו עוד כמה משחקי Vive אחרים, Pavlov VR ו- Breach It כלל, ברור כי החזקת אקדחים עם שתי ידיים עובדת בצורה טובה ב- VR, אך בשל מגבלות מיפוי כפתורים, אקדחים ב- Fallout 4 VR מוחזקים ביד אחת. כן, אפילו המיניגון.

רוב זמנכם כאן יהיו כרוכים באיזה משחק יריות, ובטוח לומר שביתדה הצליחה. הזווית בה אתה מחזיק את הבקר שלך כאשר אתה מכוון מרגיש טבעי, וטעינה מחדש דורשת לחיצה על האחיזה. החזקת הרובים הגדולים ביד אחת נראית קצת גבינה, אבל מהר מאוד התגברתי על זה. רק העמיד פנים שאתה ג'ון רמבו.

נכון לעכשיו, היקפים לא עובדים. בכלל. אם אתם מחפשים להיכנס ל- Fallout 4 VR רק כדי ליצור מתנקש צלפים מתגנב, חכו זמן מה עד שביתסה תשחרר תיקון או שניים.

התנחלויות ויצירה

אחד השינויים הגדולים ביותר ש- Fallout 4 הביא לקודמיו בגוף ראשון היה היכולת לפרק את כל הזבל שנאסף לחומרים יצירה ולעצב אותו מחדש לשריון וכלי נשק ופריטים ליישובים שלך. כל אותם תכונות יצירה ובנייה של יישובים נמצאים כאן, והתפריטים עוצבו מחדש כך שיתאימו ללהקות Vive.

לאחר ניווט הראשון ב- Pip-Boy, ציפיתי שתפריטי העיצוב יהיו מורכבים עוד יותר. עם זאת, הם מסודרים היטב על שני הלהקות היטב. לקח בערך 30 שניות להתרגל, ואחרי זה הייתי בונה ומגרד לא פחות מהר ממני במשחק הרגיל. התנועה החלקה שאתה עשוי ליהנות מהן תיפסק במהלך בניית היישובים שלך, מכיוון שלוח המגע משמש לתפריט. במקום משתמשים בטלפורטציה.

טביעת Fallout 4 VR ושינוי VR

לא ניתן לומר הרבה יותר מלבד Fallout 4 VR הוא מדהים להפליא. חריקות וגניחות הבניינים הנרקבים סביבך, נהמות וגניחות מעוגלות מעבר לפינה, ופטפטת האויבים השוכבים בהמתנה יגרמו ברציפות לרעידות להריץ את עמוד השדרה שלך כשאתה עוקב אחר השממה. אם מצאת את Fallout 4 הרגיל כמפחיד, אתה בטח תקבל ריגוש כאן. נראה כי שינויים בכדי להתאים ל- VR הם הוחזקו למינימום, והם בעיקר במקום כדי לאפשר מעבר ממקלדת ועכבר ללהקות Vive.

השינוי הראשון שסביר להניח שתבחין בו ב- VR הוא האופן שיש אפשרויות פחות התאמה אישית של תווים. כמו Skyrim VR, אין דרך לחזור לתצוגה של אדם שלישי, כך שבאמת אין צורך באפשרויות נרחבות. במקום זאת יש לנו רק כמה קביעות מוגדרות מראש לבחירה.

אם מצאת את Fallout 4 הרגיל כמפחיד, אתה בטח תקבל ריגוש כאן.

מסופי מחשב היו הגורם לתסכול רב במשחק הסטנדרטי בגלל שחקנים שנתקעו בזמן שניסו להתיישב. במקום להזיז את תצוגת VR בעת הגישה למסוף, במקום זאת מוצג לנו רקע שחור עם הכתבה הירוקה הזוהרת. זהו תיקון פשוט לכל תנועה מעוררת בחילה.

מעין הרעיון ההפוך, בחירת נעילה ב- VR מעלה תמונת נעילה קטנה מעל הכספת או הדלת במקום לגרום לה לתפוס את רוב המסך כמו במשחק הרגיל. קיוויתי שנשתמש במכשירי ה- Vive כאילו אנו בעצם נועלים במנעול, אבל במקום זאת אתה מזיז את סיכת הבובי על ידי החלקה שמאלה או ימינה על לוח המגע וסובב את המברג על ידי לחיצה על ההדק. זה עובד, ועכשיו, לאחר ששיחקתי את המשחק, סביר להניח שיהיה לי תנועות נעילת נעילה מדויקות עם הלהקות, מכדי שתוכל לעבוד כראוי.

Pip-Boy שלך נמצא כברירת מחדל על פרק כף היד הווירטואלי שלך ונראה בכל עת. כדי לגשת אליו, פשוט מחזיקים את היד למעלה לפני הפנים והיא מתרחבת כדי לאפשר קלות קריאה קלה יותר. יש להודות שמדובר בתכונה מגניבה במיוחד ומוסיפה לטבילה, אבל מצאתי שקצת היה קשה לשלוט בה, במיוחד כשהוא בקרב. לאחר ששינה אותו כך שיהיה נגיש על ידי לחיצה על אמצע משטח המגע ושימוש בו כתפריט רגיל, הוא היה בסך הכל פחות מעצבן אך עבד טוב יותר. למעשה ניווט בתפריטי ה- Pip-Boy עם משטח המגע של שרביט ה- Vive בהחלט מתרגל ויכול להיות מתסכל עד שתסתפקו בזה, אבל נראה כי בת'סדה עשתה עבודה טובה בעיבוי מקלדת ועכבר על שרביטים.

לבסוף, השינוי עבור VR שאני הכי אוהב הוא עם מע"מ. במקום לעצור את הזמן, אתה מכניס לסצינה בהילוך איטי שמנקזת את מד AP שלך. הצבעה על חלקי גוף תדגיש אותם, ותקל מאוד להפליא על צילומי דיוק. נחיתת צילומי ראש בזמן אמת היא משביעה, אבל נחיתה ארבע ברציפות במע"מ היא גבול יתר על המידה.

מרבית ההתאמות הקטנות האחרות לתכנית הבקרה ואופן הטיפול בהן המשחק לרוב אינן מורגשות תוך כדי שאתה נהנה מהשממה. זה דבר טוב, מכיוון שהוא מאפשר לשחק את המשחק ולא לדאוג לדלג על אזורים מסוימים מכיוון שיש משהו שלא תורגם טוב ל- VR.

Fallout 4 VR וביצועים גרפיים

הצעד הראשון שלי ב- Fallout 4 VR כלל כשעתיים של זמן משחק ישר. הובאו אותי למשחקים ונהניתי להציץ, להתרגל לבקרות ולחימה. נראה שהגרפיקה ספגה להיט, אבל זה לא היה דבר נורא.

תוך כדי הפסקה התחלתי לקרוא תלונות ברשת על גרפיקה מטושטשת, עד כדי כך שלא ניתן יהיה לשחק במשחק. ככל הנראה זה קשור ל- DPI וקנה מידה של שולחן העבודה. יש כבר המון תיקונים פוטנציאליים שצצים, וביתסדה ללא ספק בודקת את הנושא. אחרי שבדקתי כמה מהתיקונים האלה במתקן שלי, המשחק אמנם נראה מעט פחות מטושטש, אבל אני מצפה למשהו רשמי שסוף סוף יראה איך המשחק אמור להיראות.

עדכון 12 בדצמבר: בת'סדה פרסמה עדכון בטא שמתקן את הטשטוש שחוו משתמשים רבים. ניתן למצוא הערות תיקון מלאות והוראות להתקנת התיקון בדף החדשות Steam Fallout 4 VR. בדיקת המשחק בעקבות התיקון, הגרפיקה טובה בהרבה, אך חלק מהמשתמשים עדיין מדווחים על בעיות.

מלבד הבעיה עם קנה המידה וה- DPI, Fallout 4 VR מתפקד בצורה טובה למדי באמצעות NVIDIA GTX 1080, 16 ג'יגה זיכרון RAM, ומעבד Intel Core i7-7700K. היו כמה קפיצות לתצוגת הרשת SteamVR לטעינה מהירה בין קטעים עיקריים בקו העלילה, אך פרט לזמני הטעינה היו מהירים והיה מיני פרכוסים וקרעים שאתה רואה לפעמים.

ידוע שיש למשחקי בת'סדה חלק מהבאגים וכנראה שתיתקל בכמה ככל שתשחק יותר. התרסקתי לשולחן העבודה כמה פעמים במהלך שעות, אבל לא ראיתי שמשהו נשבר. השתמש בפונקציה שמירה מהירה שתשתמש בה ותמנע מתסכול רב.

באשר למודולים, נראה שהם עובדים כאן באותה צורה שבה מצבים עבדו בימיו הראשונים של Fallout 4 לפני שמנהל המוד התקין יושם. לא ניסיתי אותם, אבל כיף לצפות בקוצר רוח למה שהקהילה יכולה להמציא.

סקירת Fallout 4 VR: מסקנה

אחת התלונות ששמענו לעיתים קרובות למדי - ואחת שהשמענו את עצמנו - היא היעדר משחקי AAA בסוג המידות שמציע Fallout 4 VR. כן, זהו רק משחק אחד, אך הוא מוכיח כי בהינתן האהבה והתשומת לב הנכונים, משחק VR יכול להיות משהו יותר מכמה שעות של תוכן נהדר.

למרות כמה סוגיות גרפיות מוקדמות, המשחק מרשים ואתה מרגיש שאתה באמת חלק מהעולם האפוקליפטי הזה. השיחות עם NPCs קרובים ואישיים, והתכתשויות יביאו ללב שלך. בת'סדה עשתה עבודה טובה בהציעה הגדרות מגוונות לפונקציות ה- VR בהן אנו משתמשים ביותר, ואתה אמור להיות מסוגל לשחק בנוחות בישיבה, בעמידה או מול חזית.

הפקדים, המורתחים לשני שרבזי Vive מהמקלדת והעכבר האדירים, לוקחים זמן מה להתרגל, אך ברגע שתתפסו אותם תסתובבו ללא מפריע. עבור משחק VR בקנה מידה זה הוא פועל יחסית טוב, ויש לי תחושה שאחרי תיקון לתיקון קנה מידה וקצת עבודה מהקהילה, Fallout 4 VR הולך להיות משהו שהרבה אנשים מבדרים בו.

ראה ב- Green Man Gaming

יתרונות:

  • סולם טבילה מדהים
  • מע"מ חדש עובד בצורה מושלמת
  • מגוון תנועות ותנועות VR
  • באמת Fallout ב- VR

חסרונות:

  • בקרות לוקח זמן להתרגל
  • כמה בעיות גרפיות
  • טווחים לא עובדים בכלל
  • להתראות מחיי החברה
4.5 מתוך 5