תוכן עניינים:
הורן השיקה היום ב- Google Play ובאזור Nvidia Tegra, ומציעה תערובת של פעולות לחימה ותלת מימד בתלת מימד בחבילה שהושגה יפה במיוחד. סיפור המשחק מביא אותך למסע חיפוש אחר נפח צעיר שמתעורר יום אחד כדי למצוא את עולמו נמצא בהרס ומאוכלס על ידי גולם גדול ומצער. בהתרחשות מוחלטת, הילד מגלה שהגולמים הללו הם למעשה אנשים שנמצאים תחת קללה, והוא לוקח על עצמו להחזיר את חבריו ומשפחתו למצבם המקורי ובסופו של דבר להחזיר את העולם לקדמותו.
גרפיקה ושמע
הגרפיקה במשחק של הורן ממש מצוינת. יש מגוון רחב של אפקטים של תאורה, המרקמים עשירים והדגמים מפורטים. אפקטים של ערפל מוסיפים תחושת ריחוק נהדרת, האנימציה היא בדרך כלל נהדרת, היו כמה גמגומים בפנים כאשר שיחקו על ה- Nexus 7, אבל הקילומטרים שלכם עשויים להשתנות.
חלק מאלמנטים של ממשק המשתמש הרגישו מעט אמינות בהשוואה לגרפיקה והתאורה התלת-ממדית העשירה. לדוגמה, הגופן המשמש לכתוביות נראה מעט חד ועצמות חשופות, כמעט כאילו היה מחוץ לחלונות 95. חוץ מזה, סמלים לא נראו חדים ככל שיכלו להיות. ועדיין, ממשק המשתמש מגיב בצורה נרחבת ויש בו הרבה אנימציות מעבר נחמדות.
למרות שהדיאלוג מעט בצד של דיסני, משחק הקול באיכות גבוהה, וקו העלילה משכנע בשפע. רצפים קולנועיים מצוינים והקריינות מעת לעת בסגנון storyboard מפוצצים לאורך כל משחק המשחק, והסיפור האחורי של התפאורה מבשר את דפי היומון הנמצאים ברחבי העולם.
המוזיקה ראויה לשבחים מיוחדים, מכיוון שהיא מציבה מצב רוח נהדר לנוף הפנטזיה הגרגרני. קטעים קטנים של מוסיקה קלאסית נכנסים פנימה על בסיס הקשר, בין אם זה מפעיל מתג או כניסה לאזור חדש. אפקטים קוליים של הסביבה, כמו גרגור מפל, דוהים פנימה והחוצה המתאימים למרחק המצלמה אליו. צליל צעדי הדרך מלווה בג'ינגל הקליל של ציוד הורן.
משחק ובקרות
אף כי הורן שואל מעט מהשטיף הקרבי מבוסס החלקה, אחד-על-אחד, של אינפיניטי להב, הוא מרגיש פחות מדויק וטקטי. האפשרות האמיתית היחידה שיש לך מלבד פריצה לאויב כמשתמטת לימין ומשמאל. יש גם פצצות פיבום שיכולות להדהים את אויביך למשך זמן קצר, וכמה התקפות מיוחדות מחייבות אותך להגיב בקפיצה, אבל לרוב, אתה רק מנסה לפרוץ נקודת תורפה ולהמשיך להחליק ב זה. מנגנון חסימה ומשולבת יכול לשמש גם להוסיף מעט אתגר. אולי מערכת תנועה מיוחדת מבוססת תנועה, כל עוד הם מקבלים השראה מ- Infinity Blade. מפגשים אישיים נקבעים על סמך נזק שנגרם, שבירת שריון, נזק שנגרם לנקודת התורפה של פיגון, כמה זמן לוקח לסיים קטטה וכמה נזק אתה לוקח.
מכיוון שהורן הוא סמית (או לפחות חניך) קיימת מערכת שדרוג נרחבת במקום. כל שדרוג יכול להגדיל סטטוס אחד שנשק מציע לו בונוסים, בין אם מדובר בנזק, בריאות, סיכוי פגיעה קריטי, או נזק אלמנטרי נוסף. ישנם מגוון רחב של כלי נשק, כולל חרבות, פטישים, גרזנים וקטבים, בנוסף לקמיעות ותלבושות יהירות.
באמצעות משחק, השחקנים מגלים הדפסים של כלי נשק חדשים, אך גם את אלה שבבעלותם ניתן לשדרג באמצעות גבישים של פיגייט המפוזרים על פני רמות ומוענק מהבוסים מובסים. ישנן גם ליבות Pygite שהן נדירות יותר, אך נדרשות גם לשדרג או לזייף ציוד חדש. כמובן שהמשחק הזה מתפרסם על ידי זינגה, כך שתוכלו להצטייד ב Pygite וגם בליבות באמצעות רכישות בתוך האפליקציה.
הייתה לי חוויה מעורבת עם הפקדים. אני שמח לראות שהחבר'ה האלה מנסים לנתק את הג'ויסטיק הווירטואלי לטובת מערך ידידותי יותר להזזה, אך לעתים קרובות זה יכול להוביל אותך להפעלת פריטים שלא התכוונת אליהם. החלקים המרגשים ביותר בנוגע לרמות ניווט כוללים בדרך כלל תגובה להשפעות סביבתיות, כמו הקשה על המסך בזמן לתפוס מדף בסוף הקפיצה, ואז החלקה לטפס למעלה; אפילו זה הופך לחיזוי במהירות. באמצע הלחימה, זה יכול להיות קל להקיש בטעות על כפתורים וירטואליים בתחתית המסך, אם כי אני רואה שיותר נושא של אנדרואיד שמשפיע על משחקים רבים באופן שווה.
מצאתי הרבה מהבמות רכבות למדי; בדרך כלל הדרך שלך נעשית די ברורה, וזו דרך טובה להימנע מתסכול שחקנים, אך מרגיש אולי קצת ליניארי מדי. לאורך כל המשחק הורן לומד שירים לנגן על השגיאה, הטעות והצופר שלו, שהוא דף שהוצא ממש מתוך זלדה: Ocarina of Time, אבל לא מוסיף הרבה למשחקים - אתה אפילו לא צריך לשנן אילו הערות ל מכה כדי לנגן שיר בהצלחה, פשוט צעד עד הכן המיועד.
מקצוענים
- סיפור חזק ומשכנע
- גרפיקה ותפאורה מעולים
חסרונות
- משחק ליניארי למדי
שורה תחתונה
גם אם הורן מסתכמת במעט יותר ממה ש- Ico פוגש את אינפיניטי להב, אין דבר דומה לזה שקיים היום באנדרואיד. הגרפיקה מעולה, הסיפור משכנע, ולמרות שהמשחק מעט לינארי הוא מאפשר התקדמות חלקה וגישה נוחה לממתקי עיניים חדשים. רכישות בתוך האפליקציה עשויות להיות כיבוי עבור רבים (במיוחד לאחר ששילמו $ 6.99), אך מצאתי שהן בדרך כלל לא מביכות לבלבול.