Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

כיצד להדפיס תלת מימד כל דבר שנוצר ב- VR

תוכן עניינים:

Anonim

רוב ההפגנות שרואים עבור VR הן משחקים, מכיוון שהם מרגשים ומהנים ואינם דורשים הרבה מיומנות או הבנה כדי לקפוץ פנימה והחוצה. אי אפשר לומר את אותו דבר לגבי תוכנת אמנות VR, המשמשת אמנים בכל רחבי העולם ליצירת הכל והכל בצורה ייחודית באמת. כאשר הבד הוא המרחב עצמו, ותוכלו לתפעל את גודל הדבר שאתה יוצר, בידי אדם יצירתי תוצאות הסיום הן בדרך כלל מדהימות.

היכולת הזו לראות את היצירות שלך כדבר כמעט פיזי היא עניין גדול, ועם התוכנה הנכונה אתה יכול ללכת לשלב הבא ולמעשה להדפיס את העיצובים שלך במדפסת תלת מימד.

באמצעות MakeVR

הדרך הקלה ביותר להדפיס כל דבר במדפסת תלת מימד היא לשמור את היצירה שלך בסוג הקובץ שהמדפסת שלך עובדת הכי טוב איתו. לרוב המדפסות זה אומר קובץ.STL או.OBJ. MakeVR תוכנן לייצא כל דבר שתעשו בתוכו בפורמטים אלה, כך שתוכלו לעבור במהירות מהיצירה להדפסה.

זו גם אפליקציית יצירה תלת מימדית טובה מאוד, שנותנת לך את היכולת לראות את היצירה שלך מכל זווית ושליטה על סולם היצירה שלך בתהליך. משמעות הדבר היא שאתה יכול להסתובב ביצירה שלך תוך כדי ביצוע שינויים קטנים רבים ולהדפיס את היצירה הסופית שלך בכל גודל שתצטרך. פוטנציאל הפרטים הוא החלק הכי מגניב בחוויה הספציפית הזו.

MakeVR זמין כרגע רק ב- Viveport עבור HTC Vive, אך כדאי לבדוק אם המטרה שלך היא להדפיס את יצירות ה- VR שלך.

מצא ב- Viveport

מה עם אפליקציות אמנות אחרות של VR?

יצירת משהו באפליקציית אמנות VR שונה מאוד מיצירה תלת ממדית רגילה. כל קו המצויר נעשה ביד, אלא אם כן אתה משתמש בכלים ספציפיים לקצוות ישרים ולגבולות שטוחים לחלוטין. בקרי Oculus Touch ו- HTC Vive הם די מדויקים בשבילך לצייר בביטחון בחלל, ומאפשרים ביד חופשית כמה דברים מדהימים. כשאתה יוצא לדרך, אין משטחים. אתה יוצר באוויר, והיצירה שלך קיימת חסרת משקל בחלל בזמן שאתה עובד עליה. יש לך גישה לכל צבע תחת השמש, וברוב האפליקציות מרקמים מרובים לעבור בין.

אם הכנת משהו שאתה רוצה להדפיס, כל מה שאתה באמת עושה הוא לייצא את היצירה לתבנית שתוכנת מדפסת התלת מימד שלך יכולה להבין. עבור רוב האפליקציות להדפסת תלת מימד, הפורמטים המועדפים הם.STL ו-.OBJ. פורמטים אלה הם סטנדרטים, כך שרוב אפליקציות האמנות של VR יכולות לייצא לפחות באחת מהאפשרויות הללו. אפשרות הייצוא הנפוצה ביותר עבור יישומי אמנות VR היא.OBJ, מה שאומר שאתה יכול ליצור טכנית משהו ולייבא את היצירה הזו מייד להדפסה אם יש לך הכל מוגדר.

אבל יש כמה דברים שתוכלו לעשות קודם כדי לשפר את איכות הגרפיקה התלת ממדית לפני שהיא עוברת למדפסת. בנייה ב- VR פירושה שקצת יותר קל ליצור משהו שנראה כמו חתיכה אחת אך למעשה מכיל מספר חתיכות צפות בחופשיות. אלה הרבה יותר קשים להדפסה ויכולים להגדיל באופן דרמטי את פוטנציאל השגיאה בהדפסה. הדרך הקלה ביותר להתייחס לכך היא ב- VR, על ידי בדיקה בזהירות של היצירה שלך לפני הייצוא. אם אתה מעוניין לדייק יותר, ישנם משאבים נהדרים להדפסת תלת מימד לניקוי העבודה שלך לפני ההדפסה.

כיצד לייצא יצירות מברשת הטיה

  1. סובב את תיבת האפשרויות ללוח כלים
  2. בחר עוד
  3. בחר מעבדות
  4. בחר ייצוא
  5. עבור אל C: \ משתמשים \ מסמכים \ מברשת הטיה \ יצוא ואחזר את קובץ ה-.OBJ שלך

כיצד לייצא יצירות Oculus Medium

  1. לחץ על סמל הבית האדום ביד התפריט שלך
  2. בחר ייצוא
  3. עבור אל C: \ משתמשים \ מסמכים \ בינוני \ פסלים [שם פסל ואחזר את קובץ ה-.OBJ שלך.

קרע אוקולוס

עיקרי

  • המדריך האולטימטיבי לשבר Oculus
  • היכרות עם Oculus Touch
  • המשחק הטוב ביותר לשבריר אוקולוס
  • Oculus Rift לעומת HTC Vive
  • איך לצפות בפורנו ב- Oculus Rift
  • שוחח עם בעלי Oculus Rift אחרים בפורומים שלנו!