תוכן עניינים:
אני מוקף בצלילים של מה שהייתי בטח מכנה חנות לגוף רכב עסוק אם עיניי היו עצומות. אבל לחדר בו אני עומד אין מכונות גדולות שבדרך כלל הייתי משייך לצלילים האלה. זה חדר די קטן, איזו תחנת תיקון לפי מראה הדברים. קול מוכר במעורפל נכנס אל הרמקול שמאחורי כתפי השמאלית ומורה לי להטעין את כלי הכוח שאני אוחז בידי. אני מסתכל למטה ובוודאי שיש זוג כלים זהים שאני לא מזהה בידי. כשאני מסתובב מול מקור השמע, אני תופס את הלוגו הידוע לשמצה של מעבדות הצמצם מוטבע על אחת מהתכניות הרבות הזרועות ברחבי התחנה שלי. משמאל למשטח הארוך שמרכיב את שולחני, צלמית של גוף P בוהה בי.
בדקות הבאות ביליתי בהיכרות עם הכלים שבידי, תוך שימוש בהם לפתיחת מגירות ומשיכת מנופים. בסופו של דבר אני מקבל הנחיה לפתוח את הדלת הגדולה בסגנון המוסך בצד הרחוק של החדר. אני עושה כפי שנאמר לי, ניגש ופותח את הדלת לגלות רובוט אטלס שאינו תקין מתרוצץ בדרכו לחדר. מכונה נופלת ומושיטה אותה במקומה, והקול חוזר ואומר לי שאני צריך לתקן את יחידת האטלס הזו לפני שהיא תתפוצץ. ההוראות מזרזות, ומתברר יותר ויותר אני לא מתכוון להבין מה לא בסדר ולתקן את הרובוט הזה לפני שנגמר הזמן. במקום להתפוצץ, רובוט האטלס נופל לרסיסים. הקול חוזר לאינטרקום כדי להסביר שאני כבר לא נחוצה לשירותי תיקונים, וקטעי הרצפה מחליקים ונפטרים מהחלקים הרבים שנמצאים כעת בכל מקום.
פתאום הקירות נשלפים, וכשאני מסתכל סביב זה מתברר אני במרכז מעבדות הצמצם. GlaDoS, בכל כוחה וסרקזם, יורדת מהשמיים כדי להודיע לי שאתרום בדרך חדשה עכשיו. אתה יודע, למדע. הקירות מוחלפים בקירות המוכרים מדי ממשחק הפורטל המקורי, וקוביית פאזל מושלכת מולי. לפני שתהיה לי הזדמנות להתקדם לעבר הבלוק, החדר נמעך לרסיסים ואני הופך לנפגע נוסף במבוך המטורף ש- GlaDoS יצר.
אני יודע איך הסיפור שלה נגמר, אז אני לא מוטרד מדי למות.
האוזניות ומשקפי הראייה נעלמות, הבקרים מונחים והחוויה הראשונה שלי עם SteamVR ו- HTC Vive הגיעה לסיומה. כשנכנסתי לחדר ההוא, רק 20 דקות לפני כן, חשבתי שאני מוכן לחוויה הזו. אחרי שעברתי שעות רבות כל כך על דברים כמו גוגל קרטון, מליסטרום VR אם כי Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR ושתי גרסאות שונות של Oculus Rift, לא חשבתי שחווית VR יכולה להפתיע אותי. אני כבר עשיתי את החלש המוזר בברכיים כשהייתי בוהה מעל צוק וירטואלי שנראה מספיק אמיתי שהגוף שלך מגיב לפני שתהיה לך אכפת שזה לא אמיתי. ישבתי כבר במשאית גדולה ונסעתי לאורך קילומטרים כאילו הייתי בעצם ברכב. החוויות שלי ב- VR כוללות קונצרטים, חקר חלל, נסיעות מתחת למים ויותר רכבות הרים ממה שמעניין אותי להודות. זה לא שאני משועשע או משועמם מהטכנולוגיה בשלב זה, זה שהציפיות שלי מנוהלות ביסודיות על סמך החוויות שלי עד כה. תיארתי לעצמי שכבר חוויתי את כל מה שהדור הנוכחי של VR-tech יכול להציע, לפחות בכל מה שקשור לייצור הלם ממשי והפתעה ממני.
טעיתי כל כך, טועה כל כך.
חוויות VR שלי בעבר הן בדיוק זה - בעבר. מה שראיתי כאן היה העתיד.
הרבה ממה שמייחד את SteamVR הוא האופן בו Valve ו- HTC החליטו לטפל במעקב אחר הראש. איפה שרוב חומרת ה- VR מסתמכת על מדי תאוצה וג'ירוסקופים המותקנים קרוב לראשך, SteamVR עוסק בלייזרים. זוג תיבות אור בפינות החדר שעמדתי בהן הציעו נקודות נתונים נוספות לתנועה שלי, ונתונים נוספים אלה קשורים רבות למעקב המדויק של הראש והידיים שלי במהלך ההפגנה. החדר הריק היה למעשה מגרש המשחקים שלי, ואם הייתי מתקרב לקירות, סורגים כחולים היו זורחים בכל מה שאני עושה בחלל VR כדי ליידע אותי שאני קרוב מדי.
החופש להסתובב במרחב פתוח הוסיף רמה ייחודית של מציאות, אך הבקרים הם מה שבאמת הניע את החוויה הביתה. היכולת להביט למטה ולראות משהו איפה צריך להניח לי את הידיים, הכל נראה הרבה יותר אמיתי. הבקרים עצמם פשוטים למדי. אתה מקבל טריגר בכל יד ומשטח מגע אליו האגודל שלך הולך. לא משנה מה שהמשחק מחליט שאתם מחזיקים עם אותם בקרים הוא המקום בו הדברים נהיים מעניינים. סיבוב חרב, צביעת בד, ואפילו ניווט בתלת מימד מורכב שהתממשק באופנות הכי טוני סטארק הופך אפשרי עם הבקרים הללו. זה לא טבעי כמו להיות מסוגל פשוט להושיט יד ולגעת במשהו, אבל במיוחד למשחקיות זה יהיה מנגנון פופולרי להפליא.
אם אתה מרכיב משקפיים, אתה תהיה מופתע לטובה עם חווית Vive.
אף שאף אחד מהחומרה שהשתמשתי בה לא היה בשום צורה עיצוב סופי, חלק גדול נוסף בהפיכת החוויה להרגיש טוב יותר עבורי היה עיצוב האוזניות עצמה. שלא כמו כל גאדג'ט VR אחר ששמתי על הפנים, ה- HTC Vive הרשה לי להסתובב ולשחק עם המשקפיים שלי עדיין דולקים. לא עוד לצבוט את המוקד עד שאקבל משהו שהוא די ברור - יכולתי לראות באותה דרך שכולם יכולים לעשות בזמן השימוש באוזנייה זו. זהו התאמה הדוקה לשם, בטח, אבל זה באמת הרגיש כמו שרוב מסגרות המרשם יהיו נוחות מספיק כדי ליהנות, וזה ענק.
זה יקרה אוקטובר לפני שנשמע את כל הפרטים החשובים על בעלות על אחת מהאוזניות האלה. דברים כמו תמחור, דרישות מרחביות, דרישות חומרה מינימליות, תוכן השקה וכמובן העיצובים המוגמרים. הם עדיין מוחלטים. הדרישה המרחבית הזו היא דרישה גדולה, וברור שלשני Valve ולא HTC עדיין לא התברר שזו. מערכי ההדגמה הנוכחיים דורשים חדר בגודל הגון להסתובב בו, ובעוד שהחוויה הזו מדהימה, זה פשוט לא מעשי עבור רוב האנשים לחבל חלק משטח הבית שלהם, כך שזה יכול להיות שום דבר מלבד אזור VR. בשיחה קצרה עם ג'ף גטיס של HTC, הובהר כי החברה מחפשת כעת את הדרך הנכונה להבטיח שאנשים שרק באמת יכולים להשתמש ב Vive בשולחן העבודה לא יישארו בקור. יחד עם זאת, HTC ו- Valve מתכננים גם הם להפוך אותו כך שניתן יהיה לפרוס את ה- Vive בחדר עם מכשולים כמו ספות וכסאות, ויהיה להם ממשק העבודה כדי לוודא שאינכם מתנגשים בסביבתכם.
החוויה הקצרה שלי עם ה- HTC Vive החזירה קצת התרגשות נחוצה בנושא VR לחיי היום יום. אם אתה מוצא את עצמך בעמדה לנסות את החומרה הזו דרך הסיור האמריקני של HTC, אני מציע לקחת את היום ולעשות זאת. ואנשי בריטניה, לפני שאתה מתעצבן מדי, אני שומע שהחברה עובדת על תחנות הדגמה מחוץ לארה"ב, אף על פי שעדיין לא הוכרז על שום דבר רשמי. אני מוקף באפליקציות לגוגל קרטון ו- Samsung Gear VR, ובעוד אני מתרגש מההתנסויות המוצעות בפלטפורמות הניידות הללו, ברור ש- SteamVR מכוון לסוג חדש לגמרי של משחק. התחלנו רק לתפוס את הרעיון לטבול בחוויה, ו- HTC Vive עומד לדחוף את התעשייה כולה להבנה מעמיקה יותר של אותו מושג.
חוות דעת שנייה
זו לא הפעם הראשונה שלנו טובלת את עצמנו בעולם הווירטואלי של ה- HTC Vive - וזה בהחלט לא יהיה האחרון שלנו. בדוק את העורך הראשי המרכזי של אנדרואיד פיל ניקינסון במבט ראשון על Vive בקונגרס העולמי הנייד. לחץ כאן בכדי לקרוא על החוויה של פיל