Logo iw.androidermagazine.com
Logo iw.androidermagazine.com

ביקורת העכבישים של מארוול: מדהימה, מרהיבה וקצת מגושמת

תוכן עניינים:

Anonim

בעוד ארכיון הספיידרמן במוח שלי פועל לאחור עד כמה שזכור לי, משחק הווידיאו הראשון של ספיידרמן היה ספיידרמן 2. עבור מרבית האנשים, המשחק הזה היה חוויה חיובית מאוד. מבחינתי זה היה סיוט מעורר שממנו לא הייתה חזרה. עבדתי במחלקת המשחקים של בסט ביי, שם קיבלנו עותק מלא של המשחק להכנת תחנת ההדגמה שלנו. זה הביא אנשים להיכנס ברגע שהחנות נפתחת בכל יום ולחכות לתור לשחק. היה לנו את המשחק הזה בתחנת ההדגמה במשך כמעט שישה חודשים, שבמהלכם שמעתי את קולות הרשת המקופלים בערך 700 מיליארד פעמים. לומר שלא הייתי חובב משחקי ספיידרמן בנקודה זו היה מוכן למכור זאת במידה ניכרת.

30 שניות אל תוך משחק המשחק הראשון לחזון של Insomniac של משחק ספיידרמן חדש לגמרי, וכל השליליות הזו שטפה לחלוטין. התרגשתי וכמו אין ספור אחרים התחלתי לעקוב אחר כל שלב בתהליך הפיתוח. קהילת פלייסטיישן 4 עוקבת אחר המשחק הזה כל כך מקרוב עד שהיה ויכוח אם ביצועי המשחק אילצו את המפתחים להתאים את גודל השלוליות במשחק מכיוון שאף אחד לא היה במקום שהוא נראה כמו שצריך להיות מצמד סרטוני משחק. זה לא מאפיין דבר לומר שהכותרת הזו זיכתה את עצמה בבסיס מעריצים כלבים לפני שהיא אפילו השיקה, ואחרי שבילה 16 שעות במשחק הזה, אני יכול לומר בבטחה שהרבה מההייפ הזה הרוויח היטב.

ספיידרמן של מארוול

מחיר: 60 דולר

בשורה התחתונה: נוסף על כך שהוא מלא בדברים מהנים מכל פינה בפסוק העכביש, המשחק הזה מהנה כמו לעזאזל לשחק מההתחלה ועד הסוף. זה בהחלט ראוי למקום על המדף שלך.

יתרונות:

  • יפה עוצר נשימה
  • סיפור חזק
  • מערכת לחימה מעולה
  • ערימות של תוכן

חסרונות:

  • קרבות בוס הם כתובים מדי
  • AI שאינו לוחם הוא מרושל

על סקירה זו

אני משחק עותק של ספיידרמן של מארוול, שסיפקה סוני, בארבעת הימים האחרונים. למרות שהשלמתי את סיפור הליבה, השלמתי רק 64% מכלל המשחק לפי תפריט השמירה. זמן המשחק הכולל שלי לסקירה זו הוא 16.4 שעות.

ניו יורק מעולם לא נראתה כל כך יפה

העולם והסיפור של ספיידרמן של מארוול

ברוך הבא לארגז חול בגודל ניו יורק. עבור אוהדי ספיידרמן ותיקים, הדקות הראשונות שלך במשחק הזה ירגישו מוכרות מדי. קלע את הרשת, הפלג בעיר, מצא מקום רע, עשה את הדבר השכונתי הידידותי, חזור. זו החוויה ששילמת עליה, הדבר שכולם חושקים לו כשהם שומעים על משחק ספיידרמן.

אבל מה ש- Insomniac עשתה כאן קיים ברמה שונה לחלוטין מכל משחק אחר בז'אנר הזה. העולם הזה לא סתם נראה כמו ניו יורק, זה מרגיש שאתה בעצם שם. כמי שנוסע באופן קבוע להרבה מהמקומות בניו יורק בהם אירועים מתרחשים במשחק הזה, היה זה מגניב לראות דברים כמו הכניסה של אמטרק לדיסון סקוור גארדן ולהעריך כמה זה נראה אמיתי. יש משימה בה אתה מכניס לטרמינל גרנד סנטרל ואתה יכול ממש ללכת לחנות אפל במרפסת ולהשתרע בין השולחנות המלאים בטלפונים. ולאנשים שעמדו ממש ליד השולחנות האלה, סוריאליסטי אינו מכסה אותו כראוי.

היסודות של משחק ספיידרמן מלוטשים עד כדי ריאליזם. מרבית מעריצי הספיידרמן רגילים לקיים שיחה כזו "מה עשה הרשת שהוא פשוט ירה אפילו לצרף אליו" תוך כדי המשחקים האלה. זה אפילו משהו שאתה שומע לפעמים על הסרטים. אפילו בעיר כמו ניו יורק, יש מגבלות בהן אתה יכול לחבר רשת ולהתנדנד והמגבלות האלה מכבדות די סביר במשחק הזה. כשאתה מפליג דרך העיר האינטרנט שלך נראה כאילו הוא קשור למשהו. אם אתה נמצא גבוה מעל הבניינים, אתה לא יכול לירות רשת לכלום ולהמשיך להתנדנד. אתה נופל מתחת לבניינים ואז הרשת מתחילה לטוס שוב. מכונאי משחק זה הוא די אוטומטי כשאתה משחק אבל יש המון דברים קטנים שאתה יכול לעשות כדי להאיץ את עצמך או לבצע טריקים אוויריים שהופכים את החוויה להרבה יותר דינמית. אתה יכול לבחור להיות פחות מאורס כשנוסעים ממקום למקום, אבל המשחק מתגמל אותך על כך שכיף ובאמת נכנסת לאופי. ובאמת, זה נושא לכל המשחק. אתה מתוגמל על התרגשות מהמשחק ועל שלא לקחת כל רגע סופר ברצינות.

עבור רבים זו עתידה להיות ספיידרמן חדש למדי ואני אהבתי באופן אישי כל רגע בו.

מכיוון שמכונאי נסיעות באינטרנט כולל קצת נפילה חופשית, Insomniac הוכפל למטה וכולל דרך בשבילך לצנוח באופן מוחלט ישר מפעם לפעם. זוהי דרך שימושית ומהממת ויזואלית לקרב את עצמך לרחובות וזה גם עוזר לסגור את הפער כשמרדפים אחר נבלים במכונית. עם זאת, כל סוג זה של מתפרק אם אתה מכה בקרקע בטעות. אם זה יקרה, ספיידרמן מניח את הנחיתה המוכחת והאמיתית של שלוש נקודות - אפילו אם הירידה ההיא התרחשה מראש בניין האמפייר סטייט.

אין מוות או נזק מנפילה כשנוסעים בעיר, אבל אתה כן צריך להפחיד את המכנסיים מהאזרחים שהולכים על המדרכות. כשאתה מכה באדמה כל הסובבים אותך נבהלים מייד ומתפזרים אבל ה- AI הזה שוכח מהר למה הוא בורח כשמישהו מזהה אותך אז אתה מקבל את התמהיל הזה של פאניקה ומישהו שצועק לקבל את חתימתך. מכונאי פאניקה מעורבב מוזר זה קורה אפילו כשנוחתים על גג בניין משטרה. הקצינים העומדים על הגג ללא סיבה לכאורה, לא רק מופתעים לראות אותך, אלא לעתים קרובות אומרים דברים כמו "אנחנו לא זקוקים לעזרתך ברגע זה" בזמן שהם בורחים ממך. ברור כי ה- AI האזרחי לא קיבל את אותה רמת פוליש כמו שאר העיר.

לגבי הגיבור שלנו, ובכן נגיד שהוא לא הספיידרמן שראית בסרטי היקום הקולנועי של מארוול לאחרונה. זה לא המחלקה של טוני סטארק, כמו שקורא לו דוקטור סטריינג '. זה בוגר פיטר פארקר. הוא סיים את לימודיו בקולג ', יש לו עבודה, מתקשה לשלם את שכר הדירה שלו בזמן ויש לו מערכת יחסים נהדרת עם דודהו המזדקנת מאי כשהוא זוכר לעצור שם כדי לראות אותה. אתה לא משחק דרך סיפור מקור; ספיידרמן זה עבר מספר רב של תיקונים בחליפתו וכבר הביס רבים מהנבלים הגדולים מהימים הראשונים של הקומיקס. ג'יי ג'יימס ג'יימסון הוקל מתפקידו בבאוגלה ומבלה את ימיו בתור רדיו של אלכס ג'ונס, אותו אתה מתכוונן כשאתה מפליג דרך העיר. עבור רבים זו עתידה להיות ספיידרמן חדש למדי ואני אהבתי באופן אישי כל רגע בו.

אולי החלק החביב עלי בעולם ש- Insomniac יצר למשחק הזה הוא בפרטים הקטנים. לא יכול היה להיות יותר ברור שהמשחק הזה נוצר על ידי אנשים שמוקירים את הזיכיון של ספיידרמן והיו להם כמה דעות על הכיוון אליו נקלע בעבר. המשחק מלא בחיוב עם אזכורים לסרטים ולמשחקים וקומיקס אחרים, החל מהחליפות שתוכלו לפתוח ועד לתזמורות שתמצאו שוכנות ברחבי העיר. יש בדיחות על דאונים ברשת, פרשנות על מערכות יחסים בעבר וכל כך הרבה מהנהנים לאזורים אחרים ביקום מארוול.

והמוקד הוא תמיד על ספיידרמן, במקום להיתקל ללא הפסקה בגיבורים האחרים שגרים גם הם בעיר. אתה יכול למצוא את "סנטקטום ניו יורק" של דוקטור סטריינג 'או את חקירות הכינוי של ג'סיקה ג'ונס, אבל אין שום חיפוש צדדי מביך שבו אתה צריך לתקשר עם הגיבורים האלה ולעזור להם במשהו. זו חווית הספיידרמן השלמה ביותר שאי פעם שיחקתי וכל מעריץ אוהב להעריך עמוקות את העבודה שעשתה לבניית המקדש הזה לספיידי.

בינתיים ג'יימסון נמצא כאן בצעקות על נאצים שעשויים מדבורים …

משחק ספיידרמן של מארוול ומשימות

לכידת הדרך בה נלחם ספיידרמן בצורה משחקית וידאו זה אתגר שאף המפתח הקודם לא הצליח למדי. סגנון הלחימה של ספיידרמן הוא נזיל; הוא נלחם באוויר ובאדמה וסביב מכשולים ועם כל חלק בגופו ללא הרף. ספיידרמן מתחמק מתחילה, תוקף כאשר ההזדמנות מתעוררת ומסתמך על הקורים והגאדג'טים מבוססי האינטרנט שלו כדי להוציא אותו מהצרה כאשר ההימור באמת גבוה. בניית כל האלמנטים הללו למערכת לחימה אחת, מבלי להקשות על רוב האנשים לשחק ועדיין ליהנות, נראה כמעט בלתי אפשרי לפני שמשחקים את המשחק הזה. Insomniac, לדעתי, מסמר לחלוטין את מה שזה להילחם בתור ספיידרמן.

מערכת לחימה זו היא משהו מיוחד באמת. אתה מתוגמל על השתמטות בדיוק ברגע הנכון או על הנחיתה של הלהיט המושלם, ואתה יכול לבזבז את התגמול הזה בזמן אמת על חלוקות הרסניות ומהממות יותר או על פרצי בריאות מהירים כדי להמשיך במאבק. אתה יכול להיות מוקף על ידי תריסר אויבים ולא להרגיש המום, כל עוד אתה ממשיך לנוע וזכור להשתמש בגאדג'טים שלך. תן לחלק מהאויבים סיבה להשהות ולהשתחרר מקורים, בזמן שאתה מתמקד בהורדת האחרים. השתמש בתנופה של אויב אחד בכדי להוציא אחר. לעולם אל תישאר על הקרקע לאורך זמן, ותזכור תמיד להתחמק תחילה ולחבט אחר כך. זה מאתגר אבל גם מרגש עמוק, ואם לשפוט על פי האופן שבו כל משפחתי ישבה וצפיתי בזמן ששיחקתי את המשחק הזה, זה כמעט יותר משעשע לצפייה מאשר לשחק.

וככל שאתה מתוגמל על כך שאתה חושב כמו ספיידרמן, אתה נענש על כך שאתה מנסה לקחת על עצמך יותר מדי אויבים עם כוח סוער בלבד. למשחק הזה אין שום בעיה להרוג אותך בקרב, וברוב המקרים, המוות הוא אלים באופן מפתיע. אתה לא רואה דם ומעיים או שום דבר, אבל הוויזואליות של גופו השבור של ספיידרמן כשמכונית פוגעת בו או כשהוא מכה בעפר ממהרים למקד מחדש אותך לחיפוש אחר אסטרטגיה אחרת. במשימות, המוות מאפס אותך לנקודת השמירה האחרונה, אך בחוץ בארגז החול, תחזור לנקודה הגבוהה הקרובה ביותר על בניין או עמדת מנורה וכל מפגש אקראי שהיית בו ייעלם. בשורה התחתונה אתה באמת צריך לחשוב כל הזמן על איך אתה נלחם ונע, מה שבסופו של דבר הוא לא מעט כיף.

הספיידרמן של מארוול הוא חגיגה מרתקת של כל מה שהמעריצים אוהבים אודות סליבר האינטרנט השכונתי.

למרבה הצער, כל הלחימה הנוזלית והמחשבה הקפדנית יוצאת מהחלון ברגע שאתה במאבק בוסים. כל קרב בוסים מתוכנן, כמעט לחלוטין מוריד את סוכנות המשתמש שלך בתמורה למשהו שנראה נחמד. וזה כמעט תמיד באותה פורמט: להפריע לאדם הרע, לנחות להיט, להתחמק מהדלפק. כל השאר הם אירועים מהירים וקבוצה מזדמנות של המוני אנשים שאינם בוסים כדי לעזור לכם לשחזר את סורגי הלחימה שלכם לבריאות או נקודות נוספות עבור הסרות חזותיות יותר. זה באמת הרגיש כאילו קרבות הבוס עוצבו על ידי צוות אחר, שהמיקוד שלו היה יותר באקספוזיציה מאשר במשחקים. מדהים ככל שמרגיש קרב רגיל, ככה כל מריבה של בוס היא מיותרת לאורך כל המשחק הזה.

כשאתה לא עוקב אחר הסיפור, ארגז החול מלא בטונות של דברים אחרים שאתה יכול לעשות. אתה יכול להגמיש את מוחו של פיטר פרקר באמצעות חידות מחקר, לעצור אירועי פשע אקראיים ברחבי העיר, לעקוב אחר רמזים שהשאיר החתול השחור ועוד חבורה של מקבצי משימות אחרים. כל אחד מהאירועים הללו במפה מרוויח לכם אסימונים, אותם תוכלו להוציא על שדרוג הגאדג'טים ורכישת חליפות חדשות עם יכולות חדשות. ובאופן רחום, לא מוצגת בפניך כל האפשרויות הללו ממש בתחילת המשחק. במקום זאת, יש טפטוף איטי ונחמד, כך שתעודדו להקדיש זמן די שווה לחקור את העיר בין נקודות העלילה לאורך כל המשחק. עם זאת, ישנם כמה יתרונות ברורים למילוי משימות צד אלה מוקדם ככל האפשר, במיוחד אם המטרה שלך היא לאסוף את כל החליפות.

כל אחת מחליפות הספיידרמן שתוכלו לפתוח עליהן קשורה ליכולת ספציפית. חלקם עוזרים בהתגנבות, בעוד שאחרים מעניקים לך יתרונות לחימה או ריפוי. אף אחת מהיכולות הללו לא ננעלה למעשה לחליפה לאחר רכישתן, מה שאומר שאתה יכול ללבוש את חליפת העכביש של איירון ממלחמת האינסוף של Avenger, אך להשתמש ביכולת התגנבות העל מחליפת ספיידרמן נואר. המשמעות היא שתוכלו ללבוש את החליפה המועדפת עליכם לאורך כל המשחק מבלי לפגוע ביכולותיכם, אשר הערכתי. המשמעות היא גם שיש ערך בפתיחת הנעילה במהירות האפשרית, כך שתוכלו לראות כיצד יכולות אלו משפיעות על סגנון הלחימה שלכם לאורך כל המשימות. בלי שתמסור יותר מדי, אתה באמת רוצה לשחק עם כמה שיותר מהיכולות האלה.

השילוב בין משימות סיפור וסיפורי צד משתלב כדי לגרום למשחק הזה להרגיש מלא. כשמגיעים למשחק הקצה, המפה מכוסה דברים לעשות ורמת הקושי לכל דבר, החל מקרב לחידות, עולה בקצב קבוע. העיצוב כולו מעודד אתכם לשחק את כל המשחק באופן שווה, במקום פשוט לחרוש את הסיפור ממהר עד הסוף, שאמור להגיע יחד כדי ליצור לפחות 20 שעות משחק עד שתגיעו למשימה הסופית. בסיפור.

הסיום הזה בכל זאת

סקירת ספיידרמן של מארוול

Insomniac ראוי לכל הפוזיטיביות שהמשחק הזה עומד לקבל. לא יכול היה להיות ברור יותר שמדובר בעבודת אהבה שנוצרה על ידי אנשים שנהנים באמת מכל היבט ביקום ממנו הוזמנו להיות חלק. הסיפור ייחודי ועם זאת מוכר, הלחימה טבעית תוך מורכבות, וישנו התמקדות מתמדת בספיידרמן ובקשרים המיידיים שלו הערכתי עמוקות. הספיידרמן של מארוול הוא חגיגה מרתקת של כל מה שהאוהדים אוהבים אודות סלינג האינטרנט הידידותי, ועם שלוש חבילות DLC שונות שכבר הודיעו, ברור שזה הולך להיות משחק פופולרי מאוד במשך זמן מה.

4.5 מתוך 5

הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות עבור מעריץ הספיידרמן בחייך הוא לוודא שיש להם זמן לחקור באמת את המשחק הזה לעומק ועם כמה שפחות ספויילרים. כמו כן, אל תיבהלו יותר מדי אם תתפסו אותם צועקים בהתרגשות לקראת סוף המשחק. זה בסדר, אני מבטיח. כולנו עשינו את זה.

אנו עשויים להרוויח עמלה לרכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.