תוכן עניינים:
Metal Slug 3 התפוצץ ב- Google Play בשבוע שעבר, שלם עם מטען של נוסטלגיה וגרפיקה של בית הספר הישן. אבל אל תיתן לסגנון אמנות הפיקסלים להטעות אותך - האנימציה של Metal Slug היא חלקה חמאתית, מתפרצת ומלאת אופי.
על קצה המזלג Metal Slug 3 הוא קונטרה עם טוויסט מצויר דבילי. פעולת הצילום-לגלול בצד זהה בדיוק בדיוק - השתמש בג'ויסטיק כדי לכוון נשק ולזוז, וכפתורים כדי לקפוץ, לירות ולהשתמש ביכולות מיוחדות. אויבים יכולים להרוג את הדמות שלך במכה אחת, מה שהופך את המשחק במהירות למבחן הישרדות; שלושה חיים ושלושה ממשיכים רק יגיעו אליך עד כה. הרעים היומיומיים נופלים במהירות למרד כדורים, אך מריבות בוס ממושכות יכולות להיות מצריחות במיוחד. מגבירה את רמות הפלפל ומספקת גישה לפצצות בשימוש מוגבל ורובים גדולים יותר כדי לפנות דרך עד הסוף.
משחק
ישנם מגוון מצבי משחק לבחירה. בצד השחקן הבודד, יש את מצב הארקייד הקלאסי שפשוט גורם לשחקנים לחרוש כמה שיותר קדימה עם מספר מצומצם של חיים. מצב המשימה מאפשר לשחקנים לדלג קדימה לאחד מחמשת הפרקים, כל עוד הם לא נעולים באמצעות הפעלות קודמות. יש מצב מרובה משתתפי Bluetooth כך ששני חברים יוכלו לפתוח באש במצב Co-op. אתה אולי בסופו של דבר נלחם על כוח קופצים, אבל זה חצי מהכיף. המסך המרובה משתתפים מציג שני מכשירי אייפון - סימן בטוח ליציאה עצלה מ- iOS. Gree (בעבר OpenFeint) מחובר לחיבור חברתי נוסף למעקב אחר הישגים במשחק, אם כי לא הצלחתי לגרום לו לעבוד על מכשיר Android Nexus של גלקסי נקסוס 4.0.1.
הבעיה הגדולה ביותר שהייתה לי עם Metal Slug 3 הייתה הפקדים. קל לגרור ולשחרר ג'ויסטיק וכמה לחצנים ממשחק ארקייד או קונסולה, אך לעתים נדירות הם מתורגמים היטב. למרות ש- Metal Slug 3 מציע כמה אפשרויות למיקום מחדש של אלמנטים שליטה, הג'ויסטיק לא מרגיש מגיב כמו שהוא צריך להיות למשחק כה מעוות. אפילו אם הג'ויסטיק מונח ממש באמצע הצד השמאלי של המסך לגישה מקסימאלית, יש הרבה פעולה שנחסמת על ידי האגודל שלך.
התלונה הנוספת שלי היא שעקומת הקושי של Metal Slug 3 פשוט מעט גבוהה מדי. אולי זה קשור לבקרות, אבל אפילו קל, מצאתי שזה די קשה לעבור את הפרק השני. זללנים לעונש ישמחו לשמוע שמצבי קושי מטפסים לבינוני, קשה וקשה מאוד. אפשרות ממשיכה בלתי מוגבלת תהיה תוספת נהדרת להשאיר שחקנים מזדמנים יותר מעוניינים. זה לא עוזר כי אין תמריצים גדולים במיוחד לחזור מלבד Leaderboards - היחידים הניתנים לפתיחה הניתנים האמיתיים היחידים בדרגה הבאה הם יצירות אמנות קונספט בגלריה, שלא ממש מרגשות. תווים או פאו-אפים בלתי ניתנים לנעילה יהיו תוספת נחמדה לשמירת מוטיבציה של שחקנים. בגלל האתגר התלול, אזלתי סבלנות הרבה לפני שפיתחתי שאיפה לטפס על דירוג ציונים גבוה.
גרפיקה ושמע
הגרפיקה של Metal Slug 3 נאמנה לשורשי הניאו-ג'יאו של המשחק, להשלים עם אמנות פיקסל מונפשת בצורה חלקה. כמעט כל חלק בסגנון האמנות הוא מעל הראש ומוגזם, וכתוצאה מכך טנקים, דמויות ורעים למראה דבילי, וזה נהדר; משחק שלוקח את עצמו יותר מדי ברצינות הוא כיבוי גדול. מערכת התפריטים משתמשת בגרפיקה מלוטשת בעלת רזולוציה גבוהה, אם כי בסופו של דבר היא מאוד פשוטה עם מעט פלאש. אפשרויות הווידיאו הן למעשה די נרחבות, ומאפשרות לשחקנים לעבור בין יחסי הגודל של 16: 9 ו- 4: 3, או להפעיל קווי סריקה לאותה תחושת CRT טלוויזיה ישנה. שחקנים יכולים לבחור באחת מארבע דמויות, שלכל אחת מהן טעם ייחודי משלהן. אפקטים קוליים, קטעי קול ופסקול הם כולם באיכות גבוהה תוך שמירה על האווירה בארקייד.
Metal Slug 3 לא מתמודד עם ריבוי משימות טוב במיוחד, שכן מצאתי שהמשחק התרסק באופן קבוע כאשר עבר למשהו אחר.
הטוב
- סגנון רטרו מעולה, חלק, רטרו
- פעולה מהירה ומתוחה
- מרובה משתתפי Bluetooth
הרע
- מעטים הניתנים לפתיחה
- עקומת קושי גבוהה
- פקדים ספוטיים
סיכום
Metal Slug 3 בהחלט מצליח להעביר נוסטלגיה איתנה לאלה שהיו בסדרה, אך התקשה לעשות את הטיול לנייד. אפילו עם כמה תיקוני בקרה, קשה לנער את התחושה שמשחקי ארקייד מסוג זה פשוט לא יתעודדו בנייד ללא שיפוץ מוחלט - הם תוכננו עם בקרות פיזיות אמיתיות בראש, ועבדו בהנחה ש שחקנים יוכלו לראות את כל המסך כל הזמן, ולא יהיו חלקים ממנו מכוסים על ידי אגודלים.
עם זאת, קשה להצדיק את ההוצאה של 6.99 דולר על Metal Slug 3 אלא אם כן יש לך עבר ארוך וקומות עם הזכיינית, שעבורם הפעולה המגוחכת, המהירה, ללא הפסקה, תהיה מספיק משיכה.