תוכן עניינים:
בשנות השמונים המוקדמות (לפני שמשחקי וידיאו הפכו להיות כל-כך ידועים), צץ פורמט משחק שגשר על הפער בין משחקי תפקידים לספרים. "ספרי המשחק" הללו אפשרו לקוראים לקרוא בעצמם תוך בחירות שישפיעו על תוצאת הסיפור. בארה"ב, הסדרה "בחר הרפתקה משלך" בילתה מיליוני קוראים צעירים. באירופה הייתה הסדרה "פנטזיה נלחמת", שנוצרה על ידי סטיב ג'קסון ואיאן ליווינגסטון.
בזכות המפתחים מבוססי קיימברידג 'אולפני Inkle, גיימרים אנדרואיד יכולים כעת לחוות את אחד המיניסטרים הפופולאריים ביותר במערך Fighting Fantasy: מכשף. Inkle עיבד שניים מספרי הכישוף לכדי משחקי וידאו מלאים, שכותרתו כראוי את הכישוף של סטיב ג'קסון! וכישוף! 2. שחקנים יכולים ליהנות משני המשחק באופן פרטני, אך שני הכותרים תורמים לסיפור משחקי תפקידים גדול יותר.
הרפתקה לבחירה
כל משחק מתרחש על מפה גדולה שמאוירת להפליא על ידי מייק שליי (מכשפי החוף). לאחר בחירה בין הרפתקן גברי או נשי, השחקנים ייסעו מנקודה לנקודה על המפה.
במקום לבחון מיקומים בסגנון RPG בסגנון RPG מסורתי, כל מה שקורה לדמות שלך מועבר על ידי דפים מהספרים. אתה תחיה את המיקומים והאירועים לחיים בעוצמה של דמיון, לא בשונה מהדרך בה משחקים משחקי עט-נייר.
לרבים מהאירועים הללו איורים מלווים בשחור-לבן מאת ג'ון בלנש. למרבה הצער, לא ניתן להגדיל או להגדיל את הרישומים. זה יוצר בעיות כשמשחקים באוריינטציה נוף, בהן הם נראים זעירים במיוחד. תרצה לשחק במצב דיוקן, כמו שאתה נהנה מספר אלקטרוני אלקטרוני מסורתי.
אתה לא סתם עוקב אחרי שהסיפור קורה כמובן לדמות שלך. ספרי המשחק של הכישוף הם אינטראקטיביים ביותר, וכך גם משחק הווידיאו עצמו. לרוב תבחר מבין פעולות מרובות או תגובות דו-שיחיות לכל מצב נתון. לפעמים אלה פשוט מספקים דרכים שונות לאותה תוצאה בסיסית (אשליית הבחירה). פעמים אחרות הם קובעים אם מתרחשת קטטה, אילו פריטים אתה אוסף ועוד ועוד.
לאחר שתסיים עם המיקום הנוכחי, הרפתקן שלך בדרך כלל יוכל לבחור בין שניים או שלושה יעדים. הבחירות הללו משפיעות ביותר על תוצאת המשחק, מכיוון שהסיפור מסתעף בכיוונים שונים מאוד (ובדרך כלל אסור לבצע מעקב אחורי). אתה עלול להיתקל במתנקש במקום אחד או פשוט למצוא אוצר במקום אחר; אתה אף פעם לא יודע עד שתנסה.
שים לב שציור נתיב ממיקום אחד למקום אחר יכול להיות מהודר לפעמים. נראה כי תיבות הלהיט בכל מיקום מעט קטנות יותר ממה שהן צריכות. לעתים קרובות אני מצייר קו ומגלה שהוא לא מתחבר ליעד, מכריח אותי לצייר מחדש. על הקרסול לנגב את גדלי התיבות כדי להקל על רישום הקווים.
השבילים והתוצאות הרבות משאילות כישוף! ערך רב של משחק חוזר. אבל שחקנים לא צריכים להתחיל את כל המשחק רק כדי לגלות לאיזה צד יש את הדשא הירוק ביותר. מיקומי העבר מסומנים באדום על המפה. אם אינך אוהב את מה שקרה לגיבור שלך, אתה תמיד יכול לחזור לאחור לאחד מאותם מיקומים ולעשות בחירות שונות. רק היזהר בהתרגלות מחדש רחוק מדי, מכיוון שאתה לא יכול לקפוץ אחורה קדימה.
לחימה
מפעם לפעם במהלך ההרפתקה שלך, תנהל קרב עם אנשים ויצורים אחרים. בניגוד למצויינות האלמנטים ההרפתקנים של מכשף, הלחימה בפועל משאירה משהו לרצוי …
בתחתית המסך תראו את שני הלוחמים. אתה תוקף על ידי הזזת הדמות שלך כלפי האויב. ככל שתחליקו את הגיבור, כך נקלעו יותר פיגוע לתקיפה שהוא או היא יתקפו. האויב שלך יתקוף במקביל; מי שהוציא את מירב נקודות הפעולה שמסתובבות יקלע את הלהיט.
ברגע שנקודות הפעולה שלך ייגמרו, ההתקפות שלך יהפכו חלשות וכמעט לא יעילות. כדי לשחזר כמה נקודות ולחסום התקפה, פשוט לחץ על כפתור ההגנה. אתה עדיין תקח סיבולת 1 (נקודת המפגע) בשווי על ידי חסימת. כל תור בעצם מסתכם במספריים מסלעים מכיוון שאתה אף פעם לא יודע מה היריב שלך יעשה הלאה. היציאה ממלחמה ללא סקוטים לא מתרחשת לעיתים קרובות מאוד.
אם אתה לא אוהב את התוצאה של קטטה, אתה יכול לבחור לשחק אותה שוב במקום בסוף הקרב. הלוואי שנוכל להפעיל מחדש את אמצע הקרב. לעתים קרובות אני לוקח מכה גדולה בשלב מוקדם ובסופו של דבר אני צריך לסיים את המאבק למרות שהוא כבר פוצץ. המריבות האלה פשוט אקראיות מדי ולא נעימות לי; מערכת מסורתית יותר הייתה טובה יותר.
בוא נראה אותך קסומה
הטלת כישוף רגע לפני תחילת הקרב יכולה להפחית את תסכול הקרב. הגיבור יכול לעתים קרובות להשתמש בכישופים כדי להשפיע גם על מצבים שאינם קרביים. החיסרון הוא שאיות עלות סיבולת (נקודות פגיעה), כך שמיפוי מפלצת עם ברק עדיין מסתכם במכה או שתיים בסופו של דבר.
בהתאמה לתארים שלהם, שני משחקי הכישוף מציעים יותר מארבעים לחשים שונים להטבעה. תוכלו לגלוש בהם בספר האיות המסיבי, שהודפס במקור כספר לוויה נפרד משלו! הספר ממליץ על שישה כישופים כחשוב ביותר לדעת, אך כולם יכולים להועיל כתלות במצב.
כדי לאיית, אתה פשוט מזין את הקוד בן שלוש האותיות שלו. רק מכתבים מסוימים זמינים בכל מצב נתון, כך שאתה לא יכול פשוט לעשות דברים אקראיים מטורפים מחוץ להקשר. אם אין לי חשק לחפש את הכישוף שלכאורה יעזור, אני פשוט לנסות את האותיות הזמינות ולראות אילו כישופים הם עושים. אני אוהב כיצד מערכת האיות מאפשרת לשחקנים לבחור בין שינון לניסויים.
שני המשחקים
המטרה הכוללת של סדרת הכישוף היא לשחזר את כתר המלכים המיסטי, חפץ שנותן ללבושתו את הכוח להשפיע על רצונם של אחרים. במשחק הראשון שחקנים יוצאים למסע על פני גבעות ומישורי אנאלאנד. אתה יכול לחקור מכרה גובלין, לפגוש מכשפה ביער, להיכנס או להימנע מעיירה שורצת מגפות ועוד ועוד.
הפעלה אחת של חלק I ככל הנראה משתרעת על פני ארבע שעות בערך, ומסכמת ברגע שהגיבור מגיע לפרברי העיר חארה. לאחר מכן תוכל לבחור להעלות את ההתקדמות שלך לענן. המשחק יפיק סיסמה המאפשרת לך לשחזר את הדמות שלך בחלק ב ', תוך כדי לזכור את כל פעולותיו ורכושו.
הכישוף 2 מתרחש כולו בח'ארה - עיר המלכודות. מסתבר שהיא עיר מסיבית לחלוטין, גדולה בהרבה מכל תחום המשחק הראשון. לאחר הכניסה לעיר איש אינו יכול לצאת. רק המילים האבודות לכישוף קסם יפתחו את המעבר הצפוני ויאפשרו בריחה. המילים היו ידועות לארבעה לורדי העיר, שכולם כבר מזמן נעדרים ו / או נפטרו. בינתיים, צבא גובלינים מתכונן לפיגוע בעיר …
הכישוף והכישוף 2 של סטיב ג'קסון מוכרים כל אחד בנפרד תמורת חמישה דולר לפופ. המשחקים הללו מציגים חוויה שלא דומה לשום דבר אחר (למעט קומץ כותרי פנטזיה קרביים של מפתח המתחרים Tin Man Games). הפעלת משחק וידיאו בסגנון ספר ההפעלה תהיה נוסטלגית עבור רבים מאיתנו, אך שחקני תפקידים עט-נייר יאהבו גם הם את החוויה.
שני המשחקים מהווים את המחצית הראשונה של סדרה מתוכננת בת ארבעה חלקים. הכישוף 3: שבעת הנחש אמור לצאת בהמשך השנה. נקווה שקרסול לא ימשיך לשחקני אנדרואיד לחכות זמן רב מדי לסיום הסיפור.
- כישוף! - 5.00 $ - הורד עכשיו
- כישוף! 2 - 5.00 $ - הורד עכשיו