תוכן עניינים:
עולם מלא בקניונים אדומים עגומים. מגדל נמתח אל השמים. עולם שמחכה לחזור לחיים. הסימפוניה של המכונה מביאה את כל זה והרבה יותר למשחק מבוסס פאזל עם ויזואלים מדהימים, מוסיקה נהדרת, אך לפעמים שולטת בספק. הנחת היסוד של תעלומה עטופה במגדל השולט במזג האוויר היא מעניינת מספיק, אך תוסיפו לחידות ההן שיש בהן לייזרים, ויש הרבה מה להתעמק כאן, ויש לנו את כל הפרטים בשבילכם!
סקירה זו נערכה ב- PlayStation VR.
עולם רגשי
הדבר הראשון שתשים לב כשסימפוניה של המכונה תיפתח יהיה ככל הנראה המוזיקה, ואחריה במהירות הנוף שאתה מוקף בו. קניונים אדומים וגבהים היוצרים שבילים מסתובבים לעבר מגדל מסיבי המגיע למעלה ושמים. ציורים מעטרים את הקירות המקיפים אותך וזה באמת חגיגה לעיניים.
אני לא יכול לומר מספיק כיצד הניקוד של המשחק הזה הוסיף באמת רבדים למה שראיתי ועשיתי.
המוזיקה יפה לא פחות, ומושכת אותך אל העולם בקלות. אין דמויות אחרות, ואין מספר שיגיד לך מה קורה סביבך. במקום זאת יש רעש סביבתי כשמרכיבים אלמנטים שונים, ומנגינה נוטה שמנגנת על הכל. אני לא יכול לומר מספיק כיצד הניקוד של המשחק הזה הוסיף באמת רבדים למה שראיתי ועשיתי.
כשממשיכים דרך חלקים שונים של המשחק, נראה שהצבעים מחיים הכל. הסיבה לכך היא ככל הנראה כי בתחילה, העולם צבוע בגווני אדמה כהים. המון חומים, אדומים ואפורים, עד שמתחילים להחיות צמחים. זה כשאתה מתחיל לראות יותר ירוק, וההבדל שהוא עושה הוא מקסים לחלוטין.
תחושת המשחק מתורגמת טוב מאוד לעולם הסובב אותך, ומושכת אותך לתעלומת המגדל ולסביבתו.
להחזיר את העולם לחיים
המשחק הוא באמת המקום בו הגלגלים החלו לרדת מהעגלה במשחק הזה. בעוד המשחקיות מאוד פשוטה, היו לי כמה בעיות רציניות ברגע שהתחלתי. מכיוון שהמשחק מעולם לא נותן לך הוראות בפועל על מה שאתה עושה, כיצד לעשות זאת או לאן אתה צריך ללכת, אתה מייד נזרק לאמצע הדברים. זה התחיל כשחמש עשרה דקות שלי ניסיתי להבין מה המשחק רוצה שאעשה, לפני שלבסוף הבנתי שאני לא מסודר מספיק עם מצלמת ה- PlayStation.
רוב המשחק מתבסס על שימוש במראות להפעלת חלקים מהמגדל המסתורי הזה שמצאת, יחד עם מעבר ואינטראקציה עם חפצים. עם זאת הדבר נעשה קשה במיוחד אם הבקר רק מחליט לדפוק מולך. ראה, במהלך רוב המשחקים תוכל לראות את הבקר שלך צף לפניך, ולתת רמזים באילו כפתורים ניתן להשתמש כדי להשלים פעולה. ומדי פעם היא תפסיק להופיע, בדרך כלל אם אתה קרוב מדי לפריט, או שמצלמת PlayStation לא יכולה לראות את הבקר שלך.
לכל פיסת המגדל שאיתם אתם מתקשרים יש פונקציה שונה לדפוס מזג האוויר.
ברגע שאתה מבין את המכניקה של המשחק, הדברים די קלים ותוכלו לשחק עם בקר Dualshock 4 או PlayStation Move. אתה יכול לסובב את המסך כשאתה עומד בשקט, ויש שיטת טלפורטציה ממוקדת למעבר ממקום למקום. תוכלו לקרב אליכם פריטים, כמו גם לתפוס ולהזיז אותם. פעולות אלה הינן עיקריות מכיוון שהמשחק מבוסס בעיקרו על ידי שימוש במראה כדי ליצור אינטראקציה עם חלקים שונים של המגדל באמצעות לייזר שיורה דרך ראש המגדל.
לכל פיסת המגדל שאיתם אתם מתקשרים יש פונקציה שונה לדפוס מזג האוויר. זה כולל רוח וגשם. בהתחשב בעובדה שאתה מוקף בנוף אדום ועקרה מלא בקניונים, כנראה שמים מסוימים אינם שיחה גרועה. אחת המשימות הראשונות שלך בתוך המגדל היא לגדל צמח מזרע, ומחייבת אותך להפעיל אלמנטים שונים בסדר מסוים. לאחר שתעשה זאת, יהיה לך צמח חי, מוכן להעתיק אותו לחלק מהמרפסת של המגדל.
החידות חתרו את הגבול בין פשוט למורכב.
הרובוט הזה מתעורר לחיים בפעם הראשונה שאתה עולה לראש המגדל, והוא עובד כמדריך ברגע שאתה מבין את הדברים. זה ירחף ליד לאן שאתה צריך להגיע, או עם מה שאתה צריך לקיים אינטראקציה, ויש בו סימנים שימושיים שיעניקו לך רמזים לגבי הצעדים הבאים שלך צריכים להיות. למרות שרמזים אלה בהחלט היו מועילים, היה קשה מדי פעם להבין בדיוק מה הוא רוצה, או ליצור איתו קשר בעת הצורך.
הפאזלים עקבו את הקו בין פשוט למורכב, מכיוון שכאשר תפעיל אלמנט אחד באמצעות לייזר, יופיע מגן גיאומטרי קטן מול אלמנט אחר. בתחילה זה לא באמת בעיה מכיוון שאתה צריך להפעיל רכיב אחד בלבד בכל פעם. עד המפעל השלישי אתה מתמודד עם לייזר מפוצל לשניים, עם מראות כפולות המשמשות לכיוון האלמנטים שאתה צריך להפעיל.
עם זאת לפעמים, הבקר שלי פשוט ייעלם מולי. אמנם זה היה מתסכל גם כשאני לא מנסה לעשות משהו, אבל זה ממש מרגיז את זה כשזה יקרה בזמן שניסיתי להסתובב באחד הצמחים שלי, או להתאים את זווית הראי. מתסכל לא פחות ניסה ליצור אינטראקציה עם חפצים. לאובייקטים יש נטייה לצוף בחזרה לעמדתם הקודמת אם אתה מזיז אותם בדרכים מסוימות, וכשאתה מנסה להכניס כדור לשטח וזה ממשיך להתרחש, זה מאוד מפתה לזעם להיגמל.
כשהמשחק עבד, אהבתי אותו לחלוטין. זה היה כיף, מעניין ונקט גישה שונה באשר למשחקי פאזל נראים ומרגישים ב- VR. העניין הוא שלרוב ביליתי הרבה יותר זמן בצעקות על המסך שלי. זה נבע מההבנה שנלחמתי עם המערכת במשך 15 דקות על פעולה שלקח ממש חמש שניות להשלים ברגע שהעברתי את עמדתי, לפריטים שפשוט לא נרשמו כשניסיתי ליצור איתם קשר. כל בעיה חדשה הייתה אפילו יותר מתסכלת מהקודמת, וכשאתה לא יכול אפילו ליצור אינטראקציה עם משחק פאזל, זה יכול בקלות לנקז את הכיף. לפחות ככה זה הרגיש לי.
זה הרגיש כאילו אחת הבעיות הגדולות ביותר הייתה לנסות לגעת ולהשתמש בתכונות בחלל, תוך צורך להסתובב כדי להתאים לייזרים. אני אומר את זה באופן ספציפי מכיוון שהמשכתי להסתובב בצורה כזו שהמצלמה כבר לא יכולה לראות את האוזניות ואיבדתי את הפריט. לאחר כעשרים דקות של התעסקות בלייזרים, התרגלתי לזכור להשתמש במשטח המגע שלי כדי לפנות, אך לא תמיד היה ניתן לעשות זאת על מנת להגיע לזווית הטובה ביותר.
סיכום
סימפוניה של המכונה הוא משחק שעושה עבודה בסדר בהעברת חווית משחק מעניינת. כאשר זה עובד טוב, זה כיף ומאתגר באופן ייחודי שרק VR יכול באמת לסלק אותו. עם זאת, בעיות עם פקדים באמת יכולות להפוך את החוויה למתסכלת הרבה יותר מאשר מתגמלת או מהנה. זמין מחנות PlayStation במחיר של 19.99 $ בלבד, אולי כדאי לבדוק אם אתה חובב משחקי פאזל.
יתרונות:
- מדהים להסתכל
- ציון מוזיקלי נהדר
- חידות ייחודיות ומאתגרות
חסרונות:
- לפעמים הבקר שלך לא מתקשר בצורה תקינה
- לא להיות במקום בו המשחק רוצה להיות יכול לעשות דברים קשים מאוד
- היעדר הדרכה יכול להפוך את לימוד המשחק למתסכל
- ראה ב- Steam