תוכן עניינים:
המו"ל האירופי Game Insight יודע דבר או שניים על משחקי בניין עיר. סקרנו בעבר כמה מכניסות הז'אנר של המו"ל. כל אחת מבדילה את עצמה על ידי קביעה והנחת יסוד יותר מכל, כאשר ל- Tribez & Castlez יש תפאורה פנטזית עליזה ו- 2020: המדינה שלי מתעמקת במדע בדיוני אור.
המשחק החינמי האחרון לבניית ערים לאנדרואיד של Game Insight, מתרחש בסביבה הטובה ביותר עד כה, עידן steampunk! שחקנים יבנו אימפריה מסחרית המתפרשת על פני שטח ויקטוריאני, תעביר סחורה קדימה ואחורה באמצעות רכבת, סירת קיטור וספינת אוויר. הצפייה ברכבות שלך זום מעיר לעיר זה דבר מהנה למדי, ויצירות אמנות באיכות גבוהה מביאות את הכל לחיים. המשך לקרוא להתרשמות מלאה עם הווידיאו!
להתאמן לשווא
אימפריית התחבורה מגוללת קצת יותר סיפור ממה שאנחנו רואים בדרך כלל במשחקי בניית עיר. שחקנים מקבלים את תפקידה של לין סקייטל, צעירה הנחושה לחסל אימפריה עסקית משל עצמה בארץ חדשה. לאורך הדרך היא תתקשר עם אחיה, דודה, איש עסקים / מחזר יריבים, ועוד הרבה דמויות. הדיאלוג יבש מכדי שיעניין אותו הרבה, אבל אומנות הדמויות פשוט מדהימה.
לין מתחילה בגישה לחלק קטן מאדמות, אך היא תפתח את הנעילה של אזורים חדשים כשהשחקן יתייצב. בכל מיקום יש כמה מקומות לשחקנים לבנות דברים, כמו מוקשים, אכסניות ומבנים אחרים. לאחר בנייה או שיפוץ של מיקומים אלה, הם יתחילו לייצר משאבים כמו פחם, עץ וברזל. אלה מספקים את החומרים הדרושים לבניית מבנים חדשים או שליחת רכבות וכו 'לעבודות. ניתן למכור אותם גם בכסף כאשר המחסנים שלך מלאים מדי.
כדי לקצור משאבים בפועל, תזדקק לרכבות (ובהמשך ספינות קיטור וספינות אוויר). המשחק מציע כמה רכבות לרכישה, שכל אחת מהן מבוססת על רכבות קלאסיות אמיתיות. לשלוח צי רכבות החוצה ולצפות בהן מתרוצצות לאורך המסילה זה די משעשע, אם תרצו רכבות. כל ריצה נמשכת זמן שונה להשלמה, בין דקה למספר שעות. בוני ערים אמורים להיות משוחקים במעודפים קצרים לאורך היום, אחרי הכל.
הרכבות הללו חייבות להיות מצוידות גם בכרכרות להחזיק נוסעים או סחורות. כרכרות שונות מתאימות למשאבים שונים. אם לא תצייד את הכרכרה הנכונה לריצה, הריצה תארך זמן רב יותר או תחזיר פחות מהמשאב (אני לא בטוח איזו בדיוק). אך רכישת צי כרכרות לוקח זמן וכסף, כך שחלק מהשחקנים עשויים פשוט להתעלם מאזהרת "הכרכרה הלא יעילה" ולשלוח את הרכבות בכל מקרה.
גם ערים
למרות שאתה לא קשור לעיר רבת-אחת במשחק הזה, ערים עדיין נכנסות למשחק. השחקנים יפתחו שבילים לערים שונות ככל שהמשחק יתקדם. ערים אלה קטנות בהרבה מהמקובל בז'אנר, ורק בסביבות 5-7 דברים לבנות בכל אחת מהן. אחד כזה, המפעל, מייצר פלדה. הפלדה מתייבשת כל הזמן (באופן מעצבן), כך שהפעלת המפעל היא באמת חשובה. מחסנים מספקים גם מיקום אחסון הכרחי למשאבים.
לערים מערכת מוניטין משלהן המסדירה מתי יינעלו שדרוגים חדשים. הרווחת משאב מסוים תמלא מד מוניטין של עיר. הגדר אותו מספיק גבוה ותוכל לבנות משהו חדש או לשדרג מבנה קיים.
מקרים ואירועים אקראיים
כמו כל בונה בעיר, אימפריית הטרנספורמציה נותנת לשחקנים כל הזמן משימות אחת או יותר להשלמה. אלה מוסיפים מעט לסיפור, אבל בעיקר רק מעסיקים שחקנים. תצטרך להשלים סוגים ספציפיים של חוזים במיקומים שונים, לקצור משאב מסוים ועוד. התגמולים נוטים להיות מורכבים מכסף, ניסיון ולעיתים משאבים.
כאשר הרכבות והספינות שלך עוברות מעבר למפה, הם יתקלו לפעמים באירוע אקראי. יתכן שתצטרך לנקות עצים ממסלול, לעזור למטייל שזקוק לו, או אפילו פשוט לנצל הזדמנות דיג. קבלת אירוע אקראי תמיד עולה כסף או משאב, אך בדרך כלל זה משתלם עם משהו בעל ערך. לפעמים האוורור הוא חזה ואתה מאבד את כל מה שבזבזת.
אירועים אקראיים מיועדים לסימני קריאה במפה. אם אינך בוחר אחד מספיק במהירות, הוא ייעלם. המערכת מעודדת שחקנים להישאר עם המשחק ולשים לב אליו לזמן מה ולא רק לבצע צ'ק אין ולעזוב.
מפת האימפריה
מפת המשחק בה אתה מבלה את רוב זמנך היא צבעונית ומציירת דק, ושומרת על מידה מספקת של פירוט, אפילו כשהוא מתקרב לחלוטין. היא זקוקה לאנימציה מעבר לרכבי נגן, כמו תנועת מים או עצים מתנדנדים.
למרות שמסך המפה ברובו ערוך היטב, הוא סובל מבעיית ממשק משתמש. הקווסטים שהשחקנים מקבלים כולם צצים בצד שמאל של המסך. לעתים קרובות שחקנים יצטרכו להקיש על בניינים, מפגשים אקראיים ואלמנטים אחרים במפה לאורך אותו צד.
לעתים קרובות מדי המשחק מפרש בצורה לא נכונה את ברזי המפה שלי כשאני בוחר מסע, ומקשה על איסוף משאבים או כל מה שהתכוונתי לעשות. אתה יכול להסתיר חלק מהקווסטים על ידי הקשה על סמל הלוח, אך המסע העיקרי יישאר כדי לחסום כל מה שעומד מאחוריו. לאפשר לשחקנים לגלול על המפה רחוק יותר כך שהאובייקט המיועד כבר לא יהיה תחת תיאור המסע יהיה הפיתרון הטוב ביותר.
מטבעות ורכישות בתוך האפליקציה
המטבע הרך של חברת הובלת אימפריה הוא כסף. תרוויח כל הזמן כסף מהשלמת משימות, איסוף זה מבניינים ומטלות אחרות. כל עבודה שאתה לוקח עולה כסף, ובדרך כלל גם משאב אחר.
ניתן לרכוש רכבות רבות, כרכרות ופריטים חשובים אחרים בכסף. אבל הטובים ביותר עולים זהב, מטבע הפרמיה. שחקנים לעולם אינם זקוקים לרכבי פרימיום, אך הם מספקים יתרונות כמו אמינות טובה יותר (פחות צורך בתיקון) ויכולת המטען.
באופן מסורתי, זהב יהיה המשאב הבלעדי להאיץ משימות כמו עבודות ובניית שדרוגים. עלות ההעלאה במהירות האימפריה התחבורתית משתנה בהתאם למשימה בפועל. חלק מהדברים עולים זהב כדי להפיץ, ואילו אחרים עולים כסף או משאבים במקום. זה יתרון בספר שלי.
במשחק יש מכונאי ירידה אקראית שמעודד את השחקנים להוציא זהב, עם זאת. ראה, מבנים חדשים במפה, כגון מוקשים, דורשים לעתים קרובות מנהל לפני שהם מתחילים לייצר משאבים. אתה יכול למצוא מנהלים אלה כטיפות אקראיות בעת ביצוע עבודות הכרוכות במשאב זה, כמו למשל למצוא את מנהל אתר הכניסה תוך איסוף יומני. לחילופין, תוכלו להזמין חבר מפייסבוק למלא את המשרה.
האפשרות הסופית היא לשכור מנהל עבור 25 זהב. שחקנים שנחושים בדעתם שלא לבצע רכישות בתוך האפליקציה יכולים כנראה להסתדר בלי להושיט יד לארנקים שלהם, אך יתכן שייקח זמן עד לטפל בירידות ניהוליות. כשיש כמה חברים בפייסבוק שאוהבים סוג זה של משחק והיו מוכנים להשתתף בוודאי שיספקו יתרון.
בניית אימפריה
האימפריה התחבורתית היא אחד ממשחקי הבניין העיריים המובהקים ביותר ביצירה של Game Insight. רוב הזמן המשחקים הללו מכוונים לנשים, אך אומנות הדמות המינית של זה (שאני נהנה!) והתמקדות ברכבות מעידה על משחק המיועד לבנים. אם בניית צי רכבות וצפייה בהן עוברות על פני המפה נשמע כמו זמן טוב, בהחלט תרצו לנסות את Empire Empire.